Angry Birds Wiki
Регистрация
Advertisement
Angry Birds Wiki
ХЭ-лого

Хроники Эмерона — игра в жанре стратегии с элементами RPG. Действие игры происходит в некоем условном и основанном на играх AB фэнтези-мире, на континенте под названием Эмерон. Собственно игровой процесс основан на классических пошаговых стратегиях вроде третьих героев: игрок управляет персонажами, прокачивает их, нанимает юнитов и идёт грабить корованы. На этом всё.

Геймплей[]

Игрок управляет командой в составе от одного до пяти героев, перемещая их по карте мира. Каждый из них имеет пять слотов под различных юнитов (всего их в игре около двадцати); в каждом помещается не более ста штук — итого максимум пятьсот юнитов на каждого. Герои могут посещать локации, конкретные здания или пещеры (которые тоже являются картой). Запас хода (пройденное расстояние) у игрока ограничен, но периодически восполняется.

Каждый герой имеет собственные характеристики, которые можно повышать: это, прежде всего, здоровье, интеллект (мана же), урон и защита, а также шесть школ магии: Пламя, Лёд, Земля, Тень, Свет, Воздух. Характеристики повышаются в бою, а также при выполнении заданий (получение очков опыта для каждого героя в команде) и прокачивании в специальных локациях. Уровень персонажа определяет его силу и рост навыков и повышается при получении очков опыта в миссиях и в бою.

Поменять героя в команде, нанять юнитов можно в городах и аванпостах. Это интерактивные локации, в которых выбранным персонажем можно посещать различные здания. Города отличаются тем, что имеют собственную инфраструктуру (рынок, гильдии) и муниципалитет; в то время как на аванпостах есть лишь форт и башни. Каждое здание можно улучшать, используя следующие ресурсы: стекло, дерево, камень, металл, кристалл. Ресурсы же можно получить из сундуков, генерирующихся на карте, или добывать при помощи соответствующих зданий. Улучшение и постройка зданий требует определённого времени; одновременно можно строить лишь одно.

Не-боевая часть игры НЕ является пошаговой и использует реальное время: так, золото и ресурсы добываются при постоянном отношении кол-во/час, а запас хода полностью восстанавливается за четыре часа.

Боевая система[]

В каждом сражении участвуют непосредственно два героя и их юниты. Перед началом боя игрок, ровно как и AI, расставляет своих солдат на прямоугольной сетке 160x100, в том числе самого героя. После начала боя по генерируемому броску монеты (шанс 50/50) определяется очередь хода. За каждый ход игрок может переместить юнита/группу одинаковых юнитов по полю и/или совершить атаку. Очередь хода среди юнитов одного игрока определяется по их расположению на сетке и по характеристике «Скорость».

Герой может как наносить ближний/дальний урон (в зависимости от класса), так и атаковать имеющимися заклинаниями шести школ. Использование заклинаний требует постоянной перезарядки. Во время боя герой не может погибнуть, но может быть оглушён на три-пять хода (в зависимости от степени урона и эффектов). Проигрывает герой тогда, когда все его юниты оказываются побеждены. В таком случае, персонаж пропадает из команды игрока; но его можно выкупить обратно (правда, с потерей всех характеристик и уровня).

Города[]

Фактически, в игре невозможно стать градоначальником или командиром аванпоста; но любой герой в той или иной степени может влиять на развитие конкретного города, строя или улучшая здания, а также нанимая юнитов.

Любой город изначально имеет следующие здания:

  • Муниципалитет, откуда можно управлять городом: строить здания, отслеживать выполнение локальных квестов. Определяет максимальный доход золота в час.
  • Форт, откуда легче всего нанять сразу всех юнитов, а также распределять их по стенам и башням крепости. Определяет вместимость юнитов.
  • Рынок, где можно обменивать валюту и ресурсы. Во многом определяет цену и обеспеченность товарами.
  • Тренировочная, где можно повышать навыки персонажа. Определяет прирост юнитов в день.
  • а также башни и стены крепости, определяющие степень защиты города.

Выборочно можно строить следующие:

  • Лесопилка, стекольная мануфактура, каменоломня, плавильня и кристальная шахта, где можно добывать ресурсы.
  • Хранилище, повышающее казну города и максимальный доход.
  • Гильдия магов и Либраун-пост, где можно нанимать задания. Первая также позволяет изучать заклинания.
  • Казармы шести видов, в каждой из которых можно нанимать по два вида юнитов.

Классификация героев[]

Помимо основных четырёх характеристик и знаний школ магии, герои отличаются по классу и основному элементу.

Класс персонажа определяет скорость прокачивания некоторых его навыков, а также их соотношение в целом. Всего классов в игре девять: Воин, Рыцарь, Страж, Паладин, Маг, Алхимик, Целитель, Рейнджер и Асассин.

Также герои распределены по шести элементам, соответствующим школам магии. Элемент даёт преимущество в изучении и использовании определённой школы, но всё же оставляет возможность учить остальные.

Валюта[]

Подобно многим играм оригинальной серии, здесь имеется два вида валют: золото и изумруды. Золото можно получить в сундуках, при победе над противником, в качестве ежедневного дохода в городах, а также при выполнени квестов. Изумруды можно купить за реальную валюту; их реже получают в сундуках и в миссиях. Возможен обмен изумрудов на золото; а также на ресурсы.

Сеттинг[]

Эмерон[]

Эмерон

Фактически на Эмероне существует одно государство — Третья Эмеронская Империя; но оно имеет несколько автономных образований со своей властью.

Занимает большую часть континента: центральную часть и весь восток; а также несколько крупных островов. Находится под властью императора Редхарта XVII и его советников. Городами управляют наместники или наследные принцы; в редком случае — графы. Основное занятие — сельское хозяйство и строительство; имперцы также являются хорошими воинами и дипломатами. Столица — древний город Империум-Сентра.

Северо-запад континента; родина дворфов. Представляет собой практически сплошную тундру; на южной границе имеются хвойные леса. Является дворфократической республикой (во главе — выборной совет дворфов; но это они так думают). Дворфы занимаются добычей руды и кристаллов, а также созданием механизмов, работающих на основе магии. К слову, являются хорошими оружейниками. Столица — Дворф-Тор. Да, у дворфов нет фантазии на названия.

Располагается на юго-западе Эмерона; степная и частично субтропическая территория. Провинция магов, занимающихся изучением и совершенствованием своего искусства. Имеет формальную столицу Келдрен, но действующий архимаг и Совет большее время проживают в здании Гильдии магов в Империум-Сентра. Мэйдейлцы действуют по принципу магократии, которую сами и придумали, но объяснить никому не могут. Когда-то давно враждовали с дворфами; теперь находятся с ними в холодных отношениях.

Нейтральные по отношении к Империи отшельники. Проживают в лесах по всему Эмерону; а также на

нескольких летающих островах. Поклоняются культу природы, активно используя магию Земли и Света в своих ритуалах. Охотно встречают путников и странствующих рыцарей, но в свою веру посвящают далеко не всех.


Персонажи[]

ХЭ-Нео Флинт
Пламя Красный кардинал Здоровье: 22 Интеллект: 3
Страж Империя Эмерон Урон: 6 Защита: 4
Нео Флинт не помнит, откуда и с какой миссией он попал на Эмерон; но он поставил себе цель искоренить зло в любом его проявлении. Да, порой он говорит очевидные вещи, но компаньоны ценят Флинта и восхищаются его искренностью и бескорыстием.
Морроу
Воздух Канарейка Здоровье: 18 Интеллект: 4
Рейнджер Империя Эмерон Урон: 3 (x2) Защита: 3
Офицер гвардии Тробброла; немного странноватый и чудаковатый тип. Отличный стрелок; на первый взгляд бесстрашный рейнджер, в действительности он до смерти боится насекомых и пауков, в чём его частенько троллит команда.
Алекс Редхарт
Свет Красный кардинал Здоровье: 21 Интеллект: 4
Рыцарь Империя Эмерон (Королевский дом) Урон: 5 Защита: 4
Молодой рыцарь, наследник трона. Как-то вступив в Орден Либраун и поучаствовав в паре сражений возомнил себя опытным воином, но пара хороших пендюлей от врагов и ехдный смех неподалёку гарантированно заставляет его усомниться в этом.
Блэк Роджер Земля Снегирь Здоровье: 22 Интеллект: 2
Воин - (лоялен к Империи Эмерон) Урон: 7 Защита: 3
Радикальный по своим взглядам воин, максималист. Достаточно груб и невежлив, хотя товарищи находят некоторые его идеи и выходки довольно забавными; до такой степени, что после фразы «чё скажешь об этом данжене, Блэк» предугадать последующий план практически невозможно.
Окто Таллиос Лёд Тукан Здоровье: 15 Интеллект: 6
Маг Империя Эмерон (Гильдия магов) Урон: 4 Защита: 2
— Хэй, дружище. Д-да, вы. П-привет, меня зовут Отто!..
— Чувак, а я тебя помню… твоё странное свечение было связано с артефактом или с какой-нибудь там болячкой?
— Н-ну, п-понимаете, тогда произошло одно недоразуменьице…
Диана Земля Курица Здоровье: 18 Интеллект: 4
Целитель - (лояльна к Империи Эмерон) Урон: 4 Защита: 3
Одна из друидов-отшельников лесов Эмерона. Прекрасный целитель и медик, вот только бы она не путала анатомическое строение цветка и птицы…
Шелдон Свет Красный кардинал Здоровье: 20 Интеллект: 3
Паладин Империя Эмерон (ранее — орден Либраун) Урон: 5 Защита: 4
Самоуверенный и гордый паладин с высоким ЧСВ. Когда-то воспринял слова наставника по поиску «пути просветления» буквально и отправился вместе со своим слугой Томом искать самые светлые объекты Эмерона; что и привело его к маяку.
Изабелль Тень Какаду Здоровье: 16 Интеллект: 4
Алхимик Империя Эмерон Урон: 2 (x2) Защита: 3
Служительница лабиринта на одном из летающих островов; профессионал в области магии Тени. Все отмечают её любопытство, граничащее с помешательством. Если вы думаете, что прекрасно остаётесь инкогнито — она узнает о вас всё: от арендатора комнаты до любимого имени для собаки.
Форд Воздух Свинья Здоровье: 19 Интеллект: 4
Маг ??? Урон: 3 (x2) Защита: 2
Чувак из соседней галактики, путешествующий по мультивселенной в поисках идеального сеттинга и доказательств существования двухцветной пасты Frotella.

Имперский солдат Пламя Скорость: 2 Здоровье: 7 Интеллект: 2
Империя Эмерон Вид атаки: ближняя Урон: 2 Защита: 3
Обычный солдат Эмерона, вооружённый мечом и щитом. Пожалуй, его интересы защищены меньше остальных, но ему на это как-то по барабану. Он просто делает свою работу.
Имперский стрелок Пламя Скорость: 3 Здоровье: 9 Интеллект: 3
Империя Эмерон Вид атаки: дальняя Урон: 2 (x2) Защита: 2
Наш старый знакомый имперский солдат, за какие-то заслуги получивший арбалет и новую специализацию. Да, такая переквалификация не совсем рациональна, но количественно такие стрелки… довольно эффективны.
Дворф Воздух Скорость: 2 Здоровье: 11 Интеллект: 2
Империя Эмерон Вид атаки: ближняя Урон: 4 Защита: 3
Этот дворф, как и все, ОБОЖАЕТ МОЛОТЫ. Свой первый молот он получил на пятом дне рождения, второй — после окончания молотометательного техникума. И только попробуй докажи ему, что молотом нельзя починить турель или заменить лампочку — этот чувак специалист по практике с красным дипломом.
Кибер-Дворф Воздух Скорость: 3 Здоровье: 15 Интеллект: 2
Империя Эмерон Вид атаки: ближняя Урон: 6 Защита: 5
Интегрирование с компьютерной сетью пошло буйному дворфу лишь на пользу — он дважды стал чемпионом Эмерона по Дворфингу (это как Дженга, только вместо блоков — дворфы). Конечно, сородичи теперь считают его поехавшим задротом, но кому нужны такие скучные друзья?
Гремлины Лёд Скорость: 4 Здоровье: 6 Интеллект: 3
Империя Эмерон Вид атаки: ближняя Урон: 2 Защита: 1
Кое-кто из имперских магов захотел оживить игрушки для праздничнего представления, и в итоге получил идеальных рабочих. Да, вот так гении и получают премии по экспериментальной магии.
Железные рыцари Лёд Скорость: 4 Здоровье: 15 Интеллект: 4
Империя Эмерон Вид атаки: ближняя Урон: 7 Защита: 4
В продолжение темы о трудовых буднях магов-инженеров: когда только-только разрабатывали автономных рыцарей, какому-то чуваку было поручено создать универсальный алгоритм для битвы. У мага это не получалось до той поры, пока ему как-то под горячую руку не попался гремлин-стажёр. У одного из авто-рыцарей, несшего документы, включился триггер на адреналин, и тот выбросил бедолагу в окно. И, слава Трём, тот гремлин так и не подал в суд.
Маг Свет Скорость: 3 Здоровье: 8 Интеллект: 6
Империя Эмерон Вид атаки: дальняя Урон: 5 Защита: 2
Это тот самый дружелюбный сосед-маг, который всегда здоровается первый, приглашает на все праздники и дарит подарки на день рождения. И всё это для того, чтобы ты забыл о том дне, когда соседушка случайно превратил твой забор в ананас, а дом — в желе.
Аватар - Скорость: 4 Здоровье: 13 Интеллект: 9
Империя Эмерон Вид атаки: дальняя Урон: 2 (x3) Защита: 3
В такое состояние маг попадает, если полностью раскроет своей потенциал и научится контролировать элементы. Почти всегда это сопровождается разбиванием четвёртой стены и отсылками, что остальных лишь бесит.
Друид Земля Скорость: 3 Здоровье: 9 Интеллект: 5
- Вид атаки: дальняя Урон: 4 Защита: 2
В приличном обществе обычно не говорят о друидах, поскольку благодаря одному барду и его известной песне они теперь приравниваются к распространителям некоторых очень интересных порошков. Да, это не лишено основания. Да, они поделились с этим бардом чуток.
Дендроид Земля Скорость: 1 Здоровье: 16 Интеллект: 3
- Вид атаки: ближняя Урон: 8 Защита: 5
ДЕНДРОИД ЛЮБИТЬ ДЕРЕВЬЯ. НЕ ОБИЖАТЬ ДЕРЕВЬЯ. КОГДА %ЮЗЕРНЕЙМ% ОБИЖАТЬ ДЕРЕВЬЯ ОДИН ДЕНРОИД ИЗ ЭМЕРОН ПЛАКАТЬ.
Свинотавр Тень Скорость: 4 Здоровье: 14 Интеллект: 2
- Вид атаки: ближняя Урон: 7 Защита: 4
«Реактивный громила», — говорят одни. «Нецивилизованный монстр», — утверждают другие. А для тебя он будет просто обычным парнем из подземелья, с которым вы как-то встретились одной дорогой…
Циклоп Тень Скорость: 2 Здоровье: 17 Интеллект: 1
- Вид атаки: ближняя Урон: 9 Защита: 5
Услышав утверждение о том, что лучшим снайперам достаточно одного глаза, один Император решил обучить стрельбе из арбалета циклопов. Подходящих по размеру орудий не было, поэтому дворфы сделали несколько больших образцов. Ох, и зря они это сделали.

Капитан Примус[]

Честный по отношению к себе и своим подчинённым командир, воин и стратег. Способный здраво рассуждать, тем не менее, больше любит простовато подшучивать по поводу и без, чем достаёт всех. После освобождения Тробброла из-под осады стал временным главой города.

Выдаёт героям задания, связанные с восстановлением города и расширением аванпоста. Участвует в основной линейке квестов как один из главных персонажей.

Анитус Раллус[]

Архиканцлер и председатель Совета магов Империум-Сентра. По древней традиции был избран рандомно, и неудивительно, что на посту он оказался слегка неадекватен и мудрому правлению предпочёл игру в настолки.

Участвует в сериях квестов Гильдии магов, принимает небольшое участие и в главном сюжете. Параллельно выдаёт квесты по исследованию магических руин и поиску заклинаний.

Шедоукрипы (АТЛАС)[]

Шедоукрип-пехота
Тень Скорость: 3 Здоровье: 8 Интеллект: 3
АТЛАС Вид атаки: дальняя Урон: 4 Защита: 4
Обычный воин-десант из измерения АТЛАС, выполняющий миссию по колонизации миров; в первую очередь — истребить всё проявление чужой цивилизации. Один такой солдат обычно не представляет особой опасности вооружённому воину, но огромный рой способен сровнять с землёй города. А в мирное время этот парень достаточно скромен и неприхотлив…
Дозор Тень Скорость: 4 Здоровье: 12 Интеллект: 4
АТЛАС Вид атаки: дальняя Урон: 6 Защита: 3
Шедоукрип, по классовому делению измерения АТЛАС стоящий выше своих собратьев-пехотинцев. Подчёркивает свой статус наличием крыльев и более дорогим оружием. Обычно Дозоры бывают довольно заносчивыми.
Архангел Тень Скорость: 6 Здоровье: 19 Интеллект: 3
АТЛАС Вид атаки: ближняя Урон: 10 Защита: 4
Солдат из гарнизона королевской стражи АТЛАСА; могущественней которого только правители его родного измерения. Нет, ну он совершенно не понимает, что его статус на Эмероне ничего не значит, зато какая пафосная поза!

Пайросы (БЕЛЬДЕН)[]

Пайрос-поджигатель
Пламя Скорость: 3 Здоровье: 11 Интеллект: 5
БЕЛЬДЕН Вид атаки: дальняя Урон: 6 Защита: 4
Представитель инопланетной расы Пайросов, преследующий единственную цель — СЖЕЧЬ ЭМЕРОН ДО ТЛА! Вероятнее всего, он так разъярён из-за того, что его прошлая работа в родном измерении была связана с бюрократией и вознёй с документами; хотя кто его знает.
Пайрос-камикадзе Пламя Скорость: 4 Здоровье: 10 Интеллект: 6
БЕЛЬДЕН Вид атаки: ближняя Урон: 10 Примечание: при атаке количество юнитов уменьшается на 1/6 Защита: 0 При атаке часть юнитов взрывается и наносит урон нападающему
Он всю жизнь оттачивал свои навыки владения магией Пламени, изучал её свойства и силы. Командиры, конечно, ничего не рассказывали о его будущей миссии, но красивая смерть, в принципе, подходила под его перспективы. Будущие, разумеется.
Огненный демон Пламя Скорость: 4 Здоровье: 16 Интеллект: 8
БЕЛЬДЕН Вид атаки: дальняя Урон: 3 (x3) Защита: 5
Концентрированное воплощение зла в глазах язычников и феномен для магов-теоретиков. Сейчас находится в глубоком запое и отказывается комментировать причины этому.

Роборги (ГАММЕРОН)[]

ХЭ-Роборг
Земля Скорость: 3 Здоровье: 8 Интеллект: 3
ГАММЕРОН Вид атаки: дальняя Урон: 5 Защита: 4
  1. Роборг обязан защищать измерение ГАММЕРОН
  2. Роборг обязан повиноваться своим создателям, когда это не противоречит пункту 1.
  3. Роборг обязан думать о том, что его права и желания защищены конституционно, когда это не противоречит пунктам 1 и 2, но настоящий третий пункт был выкинут за ненадобностью, ибо представлял собой натуральный логический парадокс с элементами рекурсии, разрывавший мозги испытуемых Роборгов. Буквально.
Ракета Земля Скорость: 6 Здоровье: 15 Интеллект: 2
ГАММЕРОН Вид атаки: дальняя Урон: 8 Защита: 5
Усовершенствованная модель Роборга, оснащённая реактивными двигателями, лазерными орудиями и автономным от станции AI, способным оценивать ситуацию и принимать действия самостоятельно, зачастую игнорируя приказы. А ведь создатели Роборгов говорят, что они нормальные. Ха-ха.
Танк Земля Скорость: 1 Здоровье: 22 Интеллект: 6
ГАММЕРОН Вид атаки: дальняя Урон: 11 Защита: 7
Вот что бывает, когда компьютер по игре в шахматы ради прикола учат заниматься боксом. И, самое главное, оно работает!

Магия[]

Игрок может приобретать для своих персонажей заклинания в Гильдии магов, специальных локациях на карте вроде Академии или в ходе выполнения квестов. Принципиально магию можно разделить на используемую в бою и глобально. Также заклинания распределены по шести школам:

Фаербол Тип: боевое Цена: 1
Наносит урон в 2-6 единицы в радиусе 3x3 клеток
Бешенство Тип: боевое Цена: 2
Повышает урон и скорость союзных юнитов на 10%. Действует два хода.
Огненная стена Тип: боевое Цена: 2
Создаёт защитный барьер длиной 15 клеток в указанном месте. Действует три хода. Поглощает магию Льда, повреждая себя.
Инферно Тип: боевое Цена: 3
Наносит урон в 9-18 единиц в радиусе 15x15 клеток. С шансом 15% поражённые противники загорятся на 2-3 хода.
Элементаль Пламени Тип: боевое Цена: 4
Призывает группу Пайросов в составе 5-10 юнитов.
Фейерверк Тип: глобальное Цена: 6
Повышает производительность города/аванпоста и прирост юнитов на день реального времени.
Огненный апокалипсис Тип: боевое Цена: 10
Наносит урон в 20-41 единиц в радиусе 30x45 клеток. С шансом 50% юниты загорятся на 3-4 хода.

Лечение Тип: боевое Цена: 1
Снимает с юнитов/героя все отрицательные эффекты и повышает его здоровье на 10% в течение 2-3 ходов.
Ледяная стрела Тип: боевое Цена: 2
Наносит урон в 5-15 единиц в радиусе 8x10 клеток. С шансом 10% поражённые юниты замёрзнут на 1 ход.
Ледяной щит Тип: боевое Цена: 3
Создаёт магический барьер длиной 16 клеток в указанном месте. Действует три хода. Поглощает магию Пламени, повреждая себя.
Заморозка Тип: боевое Цена: 3
Наносит 6-10 единиц урона и замораживает юнитов на 1 ход. С шансом 60% увеличивает пропуск до 2-3 ходов.
Элементаль Льда Тип: боевое Цена: 4
Призывает группу искусственных элементалей Льда в составе 5-10 юнитов.
Отмороженные (непереводимая игра слов) Тип: глобальное Цена: 7
Замораживает вражеского героя на 12 часов игрового времени. Примечание: одного и того же героя нельзя замораживать слишком часто.
Буран Тип: боевое Цена: 9
Создаёт снежный буран радиусом 20 клеток, хаотично передвигающийся по игровому полю в течение 3-4 ходов и наносящий вражеским юнитам 20-35 единиц урона. С шансом 60% заморозит противников на 1-2 хода.

Квесты[]

Помимо основной линейки квестов в игре присутствует множество побочных разной степени продолжительности.

Пролог (катсцена)[]

На северо-западе континента Эмерон во время правления второй Империи случился крупный катаклизм, причиной которому стало падение неизвестного тела, а также последовавшая за ним ударная волна, временно вырубившая все находившиеся поблизости эпицентра магические артефакты. Впоследствии учёным мужам Эмерона так и не удалось выяснить, чем конкретно являлся упавший предмет, хотя выдвигалось немало предположений. Это была конструкция неизвестной цивилизации, чем-то напоминавшая башню или определённые её части; в ней были совмещены простейшие механизмы и магические устройства. Питал всю эту систему блок источников энергии — ныне деформированный контейнер с чанами некой жидкости, поломка которого, очевидно, и повлекла за собой падение конструкции на землю, а также аномальный сбой земных артефактов.

Под руководством действовавшего тогда Архиканцлера магами было организовано исследование устройства данного механизма и освоение неизвестной ранее технологии по симбиозу механики и магии. Так, была предпринята попытка создания цеппелинов, автономных рыцарей и простейшей анализирующей техники. Те образцы, которые Совет магов и Архиканцлер посчитали слишком опасными и/или не подлежащими восстановлению, были упрятаны в архивах и вскоре преданы забвению.

Возрождение (I)[]

Неопределённое время спустя

Вследствие снова прошедшей аномальной магической волны в одной из заброшенных лабораторий Эмерона активировался один из странных контейнеров. Из него вышел только что пробудившийся, но уже облачённый в доспехи воин. У него была повреждёна память, и он не смог вспомнить, зачем был заточён в контейнер. «Это наверняка как-то связано с моей миссией», — подумал он, взглянув на свой комплект вооружения, — «Наверное, я воин или наёмник». На активированном контейнере было много самых разных символов; прочитав известные ему, воин узнал, что его зовут Нео Флинт, и он прибыл в мир Эмерон согласно протоколу GL-421-B. Так и не осознав в полной степени значение последнего, Нео решил осмотреть лабораторию, а затем постараться выбраться наружу.

В первом же коридоре лаборатории Нео встречает агрессивно настроенных охранных дронов (активированных, разумеется, аномалией) и успешно побеждает их. Пройдя ещё три комнаты с дронами и поднявшись на лифте, герой-таки благополучно выбирается из подземной лаборатории на поверхность.

  • Разблокируемый персонаж: Нео Флинт
  • Награда: нет

Возрождение (II)[]

Вскоре Нео Флинту встречается нагибающий трёх чёрных существ рейнджер Морроу. Одержав победу, он обращает внимание на необычные доспехи Нео и интересуется, тутошний ли он. Как рассказывает герою Морроу, недавно на Эмероне высадились не заявлявшие о себе ранее монстры из другого измерения. Они построили себе цитадель и предприняли несколько успешных попыток захвата крупных городов Империи. В условиях феодальной раздробленности это более чем осуществимо, гуле. Морроу как раз бежал из осаждённого пришельцами города Тробброл за подмогой в ближайший аванпост.

Вдвоём герои добираются до аванпоста, и вместе с капитаном Примусом и Алексом Редхартом возвращаются к Троббролу и снимают осаду. К несчастью, большая часть города вместе с муниципалитетом сгорела при пожаре, и капитану, новому градоначальнику, приходится отстраивать всё заново.

  • Доступные города: аванпост №1, Тробброл
  • Разблокируемые персонажи: Морроу, Алекс Редхарт
  • Награда: золото (400), камень (40-60)
После окончания этого квеста игроку доступна свобода выбора прохождения, и он получает новые линейки заданий, в том числе продолжение основного сюжета.

Восстановление Тробброла[]

Капитан Примус отправляет императору Редхарту письмо с требованием очередного созыва военного совета, а за время ожидания ответа решает остаться в городе и участвовать в его возрождении. Герои изъявляются ему помочь, и он предъявляет им список заданий:

  • Восстановить муниципалитет (дерево 120, камень 140, золото 600) до уровня 2
  • Построить имперскую казарму (дерево 50, камень 60, золото 250) уровня 1 и нанять в ней 10 рыцарей и 10 стрелков
  • Найти потерянные книги магов (3) и построить Гильдию магов (дерево 30, камень 100, стекло 70, кристаллы 10, золото 550) уровня 1

После выполнения всех трёх заданий капитан отправляет команду в аванпост, где требуется оставить нескольких юнитов и улучшить Форт (дерево 90, камень 140, металл 40, золото 500) до уровня 2.

При возвращении в город Примус уведомляет героев о получении положительного ответа от императора; но сперва нужно урегулировать чрезвычайную ситуацию на юго-востоке континента у города Холлрой, оккупированного улучшенной цитаделью Шедоукрипов. Примус вместе с частью героев отправляется туда.

  • Награда: золото (1000), дерево (100), камень (90-120), 5 изумрудов

Осаждённый Холлрой[]

Герои прибывают в земли Холлроя, но не могут проникнуть внутрь города, так как он окружён магическим барьером с источником энергии в цитадели. Скооперировавшись с пришедшими отрядами дворфов под предводительством бухого наемника Блэка Роджера, команда решает неожиданно напасть на цитадель изнутри, используя буровые машины дворфов. Однако, мощная концентрация магической энергии цитадели перебивает работу машин, и для источника энергии необходим альтернативный стабильный источник. Блэк Роджер упоминает об источнике немагического редкого элемента хрендостатия неподалёку. После того, как герои очищают близлежащую территорию от лагеря бандитов, дворфы добывают хрендостатий, заправляют свои машины и делают подкоп под цитадель. Источник энергии находится под несколькими уровнями защиты, и для преодоления каждого необходимо отключить соответствующую систему. Команда блокирует охранные системы цитадели, пока дворфы ломают защиту. Когда всё готово, команда отключает источник барьера, освобождает город и взрывает цитадель.

  • Доступные города: Холлрой
  • Разблокируемые персонажи: Блэк Роджер, Окто Таллиос (присоединяется после освобождения города)
  • Награда: золото (700), камень (80), кристаллы (10-20)
Этот квест формирует дефолтную команду из пятерых героев, которую игрок теперь может менять, нанимая других персонажей в городах или покупая их через внутриигровой магазин.

Огнём и мечом[]

Вместе с градоначальником Холлроя Примус отправляется в Империум-Сентра на военный совет, и оставляет героев защищать освобождённую от Шедоукрипов территорию. Между тем их уведомляют о том, что в ближайшей роще высадился отряд Пайросов — очередное племя захватиков Эмерона; существа из живого огня, обладающие способностью сжигать всё вокруг и блокировать магию Пламени. Для борьбы с ними необходимы устойчивые к огненному урону солдаты: гремлины и автономные рыцари («големы» в простонародье). Для их найма требуется построить казарму гремлинов (дерево 30, камень 110, кристаллы 10, золото 350) уровня 2 и нанять несколько юнитов обоих видов.

Перед столкновением с Пайросами герои соглашаются, что идти в лес — самоубийство, и он решают выманить пришельцев оттуда, используя отвлекающие манервы разной степени извращённости (догадайтесь, чья идея). Выманив и уничтожив Пайросов, герои заходят в лес и обнаруживают там племя друидов, занимающихся восстановлением леса. Ранее нейтральные по отношению к Империи, они заявляют о союзе на время борьбы с пришельцами и предлагают своих юнитов: друидов-стражей и денроидов.

  • Доступные локации: роща друидов (место для найма)
  • Разблокируемые персонажи: Диана
  • Награда: золото (600), кристаллы (20-30), изумруд

Три на три[]

В уже знакомый нам город Тробброл приходит караван, но не по случаю торжества — практически всё восточное побережье Эмерона было неожиданно захвачено ещё одними, третьими пришельцами, Роборгами, использующими внезапную атаку и мощную технику. Рассчитывавшие на помощь имперской гвардии жители города Кенвольд не дождались спасения, так как Роборги захватили все ближайшие аванпосты, а солдат превратили в послушных киборгов. С караваном в город приходят странствующие учёные Дельта Бёрджесс и Карстор, заявляющие о том, что нашли уязвимость захватчиков. По их словам, они изучили останки пришельцев и выяснили их природу: все три расы являются концентрациями одного из шести основополагающих элементов магии, и, так как каждому элементу в системе соответствует противоположный, самым эффективным методом борьбы будет использование трёх оставшихся элементов. Свет, Лёд и Воздух. Учёные пока не предложили конкретный план, но выгоднее всего смотрятся перспективы сбора самых могущественных магов Эмерона или использование артефактов.

В столице Император Редхарт, Гильдия магов и Орден Либраун, предполагая скорый захват пришельцами юга, востока и северо-востока Империи и последующее вторжение в центр, решили расставить ключевые позиции и линию обороны вокруг Империум-Сентра лицом к востоку; оставляя области у северо-запада слабозащищёнными. Чуть позже до высшей инстанции доходит идея учёных о противопоставлении элементов, и Архиканцлер предлагает соорудить мощные артефакты, используя имеющиеся простейшие.

Героям предлагают собрать три огромные машины, концентрирующие мощный сгусток элементарной энергии, из металлолома древних руин и заброшенных проектов магов Второй Империи. Полный список необходимых для выполнения задания артефактов:

  • Машина Света: вечный фонарь на маяке Фарос-Айл
  • Машина Льда: ледяное сердце в одной из пещер на северо-западе Эмерона
  • Машина Воздуха: корень Эмерона с одного из летающих островов
  • И любая поломанная машина из руин или подземных лабораторий

Свет[]

Прибыв на остров Фарос-Айл, герои встречают изгнанного из Ордена Либраун самовлюблённого паладина Шелдона и его верного спутника Тома, которые также ищут магический маяк. Вместе они находят древнее сооружение и его проклятого смотрителя, обречённого на вечную охрану маяка. Он, разумеется, не желает отдавать героям зачарованный фонарь, и с мертвецом придётся сразиться.

Лёд[]

Эта миссия по поиску ледяного сердца казалась команде очень простой до того момента, когда их застал врасплох магический буран, заживо замораживающий героев (это отражается на игровой механике — попавшие в ловушку персонажи пропускают ходы до тех пор, пока их кто-нибудь не разморозит или не завершится квест). Победить его удаётся лишь общими усилиями, после чего буран улетает в пещеру, тем самым приводя команду прямо к местоположению искомого артефакта.

Воздух[]

Для того чтобы подняться на летающий остров, герои учат заклинание полёта у магов Воздуха и затем отправляются прямо за корнем Эмерона. По легенде, он растёт прямо в центре гигантского лабиринта, некогда построенного друидами. Команда прилетает на остров и просит у служащих там магов права зайти в лабиринт и взять корень, ведь от этого зависит исход войны и судьба Эмерона. Служители соглашаются помочь, и выдают в качестве проводника мага Изабелль, которая в дальнейшем может присоединиться к команде. Герои преодолевают трёхэтажный лабиринт, кишащий монстрами и ловушками, и находят необходимый артефакт.

Когда всё будет готово, необходимо отнести части устройств Дельте и Карстору, уже готовых к созданию машин. Между тем имперское командование заявит о приближающихся войсках захватчиков, планирующих встретиться у Империум-Сентра. Чтобы быстро доставить артефакты, герои используют новейшие разработки дворфов — паровые машины.

  • Доступные локации: все упомянутые в сюжете квеста
  • Разблокируемые персонажи: Шелдон, Изабелль
  • Награда: неопределённое количество золота, кристаллы (10-15), изумруд

Битва за Империум-Сентра (частично катсцена, частично внутриигровая)[]

Настроенные на победу войска Шедоукрипов, Пайросов и Роборгов уже встретились и слились единым фронтом; защитники Эмерона, — имперцы, дворфы, маги и прочие, — уже ждут захватчиков и готовы к сражению. Герои устанавливают все три недавно сконструированные машины на самых высоких башнях императорского дворца, затем заряжают их магическими кристаллами и направляют поражающие лучи на ряды противника, уже подошедшие к стенам города и еле сдерживаемые защитниками.

Случается непредвиденное — концентрация всех шести элементов даёт огромный взрыв, сопровождаемый ударной магической волной. Погибают и пришельцы, и защитники под командованием Примуса, имперская столица почти полностью разрушается, а артефакты вырубаются. Выжившие уже готовы наброситься на предложивших опасную затею учёных, но Архиканцлер обращает внимание на отсутствие в машинах ограничивавших и фокусировавших элементарную энергию деталей. Дельта и Карстор клянутся, что они ничего не вынимали из машин, но вскоре пропавшие детали обнаруживаются нарочно выброшенными неподалёку.

Среди героев происходит паника; почти все подозревают Архиканцлера в измене, так как он единственный, помимо учёных, мог свободно подходить к машинам и настраивать их. К этому времени в город заходят оставшиеся в живых захватчики, но, как обращают внимание герои, они не осаждают замок, где укрылись выжившие, а направляются к центральному отделению Гильдии магов. Архиканцлер предполагает, что они ищут Великий кристалл, находящийся в здании Совета магов; и, раз силы сторон теперь почти равны, предлагает остановить пришельцев, воспользовавшись подземным ходом из дворца в Гильдию.

Герои проникают в Гильдию одновременно с захватчиками и стараются как можно дольше задержать их, пока Архиканцлер и члены Совета увеличивают защищающий Великий кристалл барьер. Тут-то и выдаёт себя настоящий предатель — один из боевых магов Гильдии, внезапно парализующий всех героев и выпиливающий барьер окончательно. Пришельцы, ко всеобщему удивлению, разрушают ненужный им Великий кристалл, а затем расставляют на его месте какие-то приборы. Момент — и стена напротив только отошедших от паралича героев рушится, в здание гильдии въезжает машина Роборгов наподобие бура дворфов и достаёт из-под осколков подземный источник магической энергии, служивший для зарядки Великого кристалла. И, по словам Архиканцлера, ничем не примечательный. Чем дальше копает машина, тем больше рушится Гильдия; начинается землетрясение, и герои выходят из здания прямо на главную площадь города.

Навстречу им выходят из портала Шедоукрипы, Пайросы и Роборги, отличные от привычных имперскому глазу захватчиков. Кое-кто из героев уже готов напасть на пришельцев, но те заявляют, что находятся на стороне Эмерона и выступают против своих собратьев-захватчиков, сбежавших из родных миров и выполняющих чужой приказ по захвату мультивселенной. На вопрос Архиканцлера об источнике магической энергии они отвечают, что это — предположительная ось Эмерона и мира в целом, некая могущественная сфера, погребённая под землёй. Но герои не успевают остановить врагов — те уже задействовали ещё несколько своих машин и почти достали сферу. Подземные толчки становятся всё сильнее, и друзья-пришельцы телепортируют команду и всех выживших жителей столицы в ГАММЕРОН, пока сами безуспешно пытаются остановить своих сородичей.

Последняя воля предтечей[]

Захватчики, отбившись от противников, полностью достают из-под земли магическую сферу, из-за деформации потерявшую почти всю свою энергию, и используют остаток для тотального разрушения Империи Эмерона. Союзные пришельцы осознают свой проигрыш и возвращаются в своё измерение, рассказывая беженцам о случившемся.

Считая, что настала критическая пора, Роборги предлагают активировать чрезвычайный протокол BR-12T — список инструкций по восстановлению миров. Когда-то он был разработан создателями четырёх измерений для устранения возможных катаклизмов и незадолго до их исчезновения спрятан.

Для активации протокола необходимо найти шесть частей инструкции:

  • В измерении АТЛАС, в основной цитадели
  • В БЕЛЬДЕНЕ, главном храме
  • В ГАММЕРОНЕ, в здании совета Роборгов
  • Остальные три находятся в разрушенном Эмероне, который теперь называется ПУСТОШЬ
    • Замаскированная под обелиск часть инструкции на одном из летающих островов
    • Вторую часть можно найти в затопленном городе (для доступа в эту локацию необходимо применить заклинание водного дыхания на герое)
    • Третью — в храме Солнца на территории бывшей столицы Первой Империи (вернее, того что от неё осталось)

Захватчики тоже не дремлют и могут забрать свою долю протокола раньше героя. Если игрок опоздает, придётся возвращаться в Эмерон и искать часть инструкций в одной из цитаделей Шедоукрипов или на базе Роборгов. Новые союзники имперцев также могут оказать помощь команде, предоставив города трёх измерений, а также своих героев и юнитов.

Собрав всю инструкцию протокола и предоставив её правителям трёх измерений, герои получают своё последнее задание.

Протокол BR-12T[]

Как указано в инструкции, для активации чрезвычайного протокола необходимо найти АЛЬФА-МИР, самую старую вселенную, и вставить части артефакта в монумент. Узнав координаты этого мира из протокола, Роборги говорят, что могут отправить туда лишь одного героя без юнитов. Когда игрок сделает свой выбор, персонаж сразу оказывается в новой локации.

В АЛЬФА-МИРЕ герой заходит в храм, но не видит там никакого монумента. Из-под тени выходит огромное монстроподобное создание, заявляющее, что «зря ты здесь ищешь этот монумент». На вопрос, кто он такой, монстр отвечает, что когда-то был одним из архитекторов мультивселенной, ответственным за создание протокола и этого мира. Бывшие соратники побоялись могущества знания рассказчика, поэтому заперли его в АЛЬФА-МИРЕ и превратили в чудовище.

Если герой поверит истории «архитектора» и затем спросит его о монументе и протоколе, монстр молча проводит персонажа к артефакту и через короткое время растворится в тени. При попытке использовать монумент у героя появятся галлюцинации, избавиться от них достаточно сложно. Только после победы над противниками-иллюзиями, последним из которых будет воплощение архитектора, герой сможет активировать протокол.

Если же герой назовёт историю монстра «фикцией», тот выйдет из себя и вступит с персонажем в схватку. Без юнитов эта битва будет достаточно сложной. После победы герой самостоятельно находит монумент.

Игрок может получить уникальные концовки, если выберет Нео Флинта. Тем самым он завершит его сюжетную линию.

При встрече с героем монстр удивится его визиту в это измерение и поинтересуется целью прибытия.

  1. Нео ни с того ни с сего может сказать, что он успешно выполнил протокол GL-421-B и попросит у «архитектора» награду. Тот лишь истерически засмеётся и заявит, что протокол был сфабрикован и являлся частью его нереализованного плана — Нео должен был спасти Империю от нашествия и в качестве легендарного героя войти в доверие к эмеронцам, а затем уничтожить их мир и заполучить ось-сферу. Но теперь армия архитектора уже захватила Эмерон и готовится к порабощению мультивселенной. Нео понимает, что перед ним командир пришельцев-захватчиков, и вступает с ним в схватку. Перед смертью монстр скажет, что был одним из «архитекторов» и создал Нео в качестве своего аватара; и теперь, когда творение превзошло своего создателя, он даже немного гордится им.
  2. Если Нео скажет, что ему нужно выполнить протокол BR-12T, «архитектор» поймёт, что его создание, по иронии судьбы, пошло совершенно против его планов, и предложит герою вернуться на «путь истинный». Перед Нео встаёт дополнительный выбор:
    1. Нео может отказаться от соблазна, и заявит, что изменил свою мораль, и теперь он служит силам добра. Тогда придётся сразиться с создателем.
    2. Герой может согласиться с архитектором и попросит рассказать ему всю историю — комбинацию из отрывков, рассказанных в нескольких концовках; тот также добавит и то, что некогда Эмерон появился при аномальном слиянии измерений Света, Льда и Воздуха. После этого инцидента и было решено о создании чрезвычайного протокола, а у архитектора появился план по слиянию ВСЕХ шести миров при помощи энергетической сферы, скрытой под землёй Эмерона, и получении достаточной энергии для высвобождения из АЛЬФА-МИРА. Нео скажет, что месть архитектора справедлива по отношению к предавшим его друзьям, а тот добавит, что разрушение Эмерона — единственный путь к спасению; и за пределами четырёх измерений имеется множество подобных ему миров. Герои подходят к монументу, разбивают его и начинают злобно смеяться. На этой концовке игра заканчивается.

В любом случае (исключая последнюю концовку) герой получает доступ к монументу, активирует его и просит запустить необходимый протокол. Из монумента появляется призрак одного из архитекторов, который в случае смерти монстра или его безразличия к судьбе героя может рассказать всю правду об Эмероне и мультивселенной. Затем призрак телепортирует героя в его родной мир.

Последняя глава[]

На Эмероне герой обнаруживает, что его измерение действительно цело, значит, протокол успешно выполнился. Он находит в Империум-Сентра, всё ещё оккупированный пришельцами; и решает спрятаться в ближайшем аванпосте, где встречает выжившего после сражения за столицу капитана Маркуса. За весь период эвакуации населения Эмерона в других измерениях Маркус поддерживал связь с начальством и оповещал о действиях пришельцев. Пока они временно обескуражены последствиям выполнения протокола, считает Маркус, самое время отбить у захватчиков столицу и постепенно возвращать города себе.

Параллельно в измерении АТЛАС правители четырёх миров высаживают свои войска на Эмерон, планируя объединиться у Империум-Сентра. Там они встречают вернувшегося героя и капитана Маркуса; и все вместе идут отбивать столицу. За время отсутствия эмеронцев на родной земле захватчики укрепили городские стены и башни Теневыми Цитаделями и базами Роборгов, и задача немного усложнилась. Предусмотрев такое развитие событий, союзные Роборги используют осадные машины и позволяют героям уничтожить вражеские базы с тыла. Защита сломлена, и в город свободно входят союзные войска. Предложив оккупантам сдаться и получив от них отказ, герои побеждают их и освобождают город.

Если предыдущий квест был пройден на одну из «правдивых» концовок, Нео Флинт в диалоге может предположить, что без теневого лидера, «архитектора», захватчики стали слабее, с чем не все герои могут согласиться.

После окончания основного сюжета герой получает в награду 100 тысяч единиц золота, и теперь он волен идти на все четыре стороны. Игроку становятся доступны новые поселения жителей трёх измерений, высадившихся на Эмерон (сами измерения пока что закрыты), их герои и юниты. Также появляется много дополнительных квестов по освобождению отдельных городов и восстановлению столицы Империи.

Эта линия квестов доступна при освобождении Империум-Сентра и отстройке здания Гильдии магов.

Один кристалл для правления всеми[]

Архиканцлер благодарит героев за спасение столицы и восстановление здания Гильдии; но для полноценного завершения работ ему необходим Великий кристалл — артефакт, при подключении к специальной сети устройств позволяющий связывать магическим барьером все отделения Гильдии Эмерона, а также дистанционно поддерживать связь. Предыдущий кристалл был разбит при разрушении здания, а единственное место добычи таких артефактов — старая шахта Марлина на юге континента.

Прибыв туда, герои узнают, что устройство для добычи и обогащения магических кристаллов поломано при аномалии, и его требуется восстановить. Использовав имеющиеся ресурсы или добыв их в одном из залов шахты, можно быстро починить машину, получить Великий кристалл и отдать его Архиканцлеру.

  • Доступные локации: шахта Марлина (место добычи магических кристаллов и некоторых других ресурсов)
  • Награда: золото (2000), 2 изумруда

Раскрытая угроза[]

Подключив Великий кристалл к устройству, Анитус замечает чёрные помехи на карте, исходящие от трёх отделений Гильдии. Он не понимает их природу, но абсолютно уверен, что дело не в поломке центрального устройства — оно работает отлично. Чтобы узнать причину такого странного явления, Архиканцлер отправляет в отделения Гильдии сообщения, но в ответ получает те же помехи. Он отправляет героев в эти три города узнать, в чём там обстоит дело.

При прибытии в любой из трёх городов выясняется, что город захвачен некромантами одной из сект, проникшими в Гильдию во время разрушения центрального отделения и последовавшей смуты и осевшими там. От нескольких спасшихся магов герои узнают, что некроманты наложили чары на центральные кристаллы, чтобы быстро захватить местные отделения Гильдии, но не рассчитывали на восстановление Великого кристалла, выдавшего их с головой. Зачарованные кристаллы и были причиной помех. При помощи спасённых магов герои очищают города от некромантов, снимают с кристаллов чары и отправляют Архиканцлеру доклад о случившемся.

Глава Гильдии последнего освобождённого города отдаёт героям оставшиеся после некромантов дневники и письма, написанные специальным шрифтом. Он просит отнести эти документы Архиканцлеру и узнать, что замыслили сектанты.

  • Награда: золото (1500, суммарно), 40 кристаллов

Древний шифр[]

К сожалению, Архиканцлер не способен перевести записи некромантов; и в ближайших отделениях Гильдии нет таких специалистов. Однако, Анитус Раллус знает одного отшельника, — бывшего некроманта, — кто, скорее всего, сможет это сделать. Он проживает где-то в районе деревни Танно-Полим.

Старый отшельник встречает героев очень добродушно, но на их просьбу от Архиканцлера перевести шифрованный текст отвечает отказом, так как для этого необходимо шифровальное колесо, от которого он, как от некромантской атрибутики, давно избавился. Однако, он уверен, что в одной из заброшенных некромантами пещер может находиться такой экземпляр. После получения такого колеса отшельник читает текст писем. Выясняется, что члены секты планируют собрать некоторые мощные артефакты в руинах, при этом умалчивая, зачем. Отшельник не знает, зачем им могли понадобиться данные артефакты, но уверен, что некроманты уже добыли бо́льшую их часть. Вместе с героями он отправляется в Империум-Сентра, чтобы обсудить с Архиканцлером дальнейшие действия.

  • Награда: золото (700)

Восьмое воплощение[]

Герои докладывают Совету магов о вражеских планах и получают задание по спасению артефактов от лап некромантов. Необходимо найти следующие:

  • Сфера с заточённой душой в руинах Льен-Громм
  • Посох Мистицизма в пещере на западе Эмерона
  • Древний саркофаг в одной из старых баз некромантов

По прибытии в любую из этих локаций команда встречает некромантов, занимающихся обрядом оживления тела. Возрождённый — основатель секты, некогда могущественный тёмный маг Дэрроу Касл. Некроманты обнаруживают героев, и, создав портал в неизвестное измерение, уносят ноги вместе с артефактом.

Вернувшись с рассказом о возвращении тёмного мага в Империум-Сентра, герои выясняют, что когда-то Дэрроу Касл уже прошёл весь цикл бессмертия из семи этапов, и теперь его душа очень слаба; поэтому некроманты найдут оставшиеся два артефакта для поддержания жизненных сил своего лидера. Герои также рассказывают о странном портале, но Совет не находит никакого упоминания о нём.

Не без боя заполучив себе реликвии, команда находит ещё один потерянный документ некромантов с предполагаемыми координатами секретного измерения. Герои отдают бумаги искусным магам из Гильдии, и те телепортируют команду в указанную локацию. Но это оказывается ловушкой — сектанты уже приготовились к появлению героев и практически пленили их. Начинается бой. Вскоре появляется сам главарь некромантов и поглощает души почти всех своих сторонников, становясь от этого сильнее. Остальные темные маги не принимают такой жертвы, и на время становятся союзниками героев против Дэрроу Касла. Тот, в какой-то момент становясь неспособным поглощать души дальше, сдаётся и принимает свою смерть. Некроманты заявляют о том, что после предательства их господина больше не намерены продолжать дело секты, и соглашаются идти под арест. При этом они не сомневаются, что когда-нибудь Дэрроу Касл может опять вернуться, но не в том обличье, в котором его все привыкли видеть.

  • Награда: золото (2000), 1 изумруд

Эта линия квестов становится доступна при выполнении как минимум сорока любых квестов; из них — не менее десяти «злодейских»

Маски Монодиель (I)[]

Для получения квеста достаточно выполнить его условия и зайти в любой крупный город. Там игрок встречает воришку Бадди, который является представителем «Тёмного крыла» — небезызвестного наследника Гильдии воров. Он говорит, что наслышан о приключениях команды героев (или одного их них), в том числе «тёмных», и предлагает за огромную плату достать двадцать масок Монодиель. Бадди не знает точного местоположения всех масок, но гарантированно даёт героям локации первых пяти (они рандомно генерируются; обычно это пещеры). В дальнейшем, не без помощи подсказок, полученных при сборе масок, герои узнают расположение остальных. Когда игроком получены первые тринадцать масок, на некоторых рынках при высоком уровне красноречия можно купить ещё три маски. Оставшиеся четыре, как сообщает команде Бадди, находятся как трофеи на четырёх рандомных аванпостах (суверенных от Империи и нейтрально настроенных к игроку), и их можно получить, захватив или ограбив базы. После этого можно возвращаться в любой город, Бадди найдёт игрока.

  • Награда: золото (40000), 2 изумруда, 10 кристаллов

Маски Монодиель (II)[]

Если после окончания первой части квеста зайти в любой другой город, то там можно повторно встретить Бадди, разыскивающего вас. Как выясняется, тот Бадди, которому герои отдали все маски — самозванец; настоящий же уже догадывался об этом, когда вычислил, что в «Тёмном крыле» под его именем завелась «крыса». Так как в «Крыле» его считают предателем, Бадди вынужден один сопровождать героев, но, по крайней мере, он знает дорогу к логову самозванца.

По прибытию в заброшенный храм Монодиель самозванец, оказавшийся самим легендарным вором Монодиель, при помощи посоха Сплава соединяет все двадцать масок в одну, высвобождая её истинную силу — невидимость владельца.

Последняя маска[]

Бадди требует от игрока, чтобы он остановил Монодиель и вернул маску; но можно послушать самозванца и принять его сторону.

Если игрок поверил Бадди и победил Монодиель, тот забирает маску себе и даёт в качестве награды дополнительную тысячу золотых. На этом данная ветка прохождения квеста завершается.

Если игрок всё же принял сторону Монодиель, тот потребует избавиться от Бадди любым способом; а затем рассказывает героям историю своего становления в первой Гильдии и создания маски, последующего предательства со стороны бывших друзей, многолетнего заточения и недавней мести. Теперь Монодиель возвращает себе свою законную власть в «Тёмном крыле» и нанимает героев как внештатных сотрудников. После выполнения квеста за сторону Монодиель к нему можно приходить за еженедельными рандомными заданиями.

  • Доступные локации: штаб «Тёмного крыла» (при выборе стороны Монодиель)
  • Награда: золото (1000/10000), 3 изумруда

Эта линия квестов доступна при освобождении Империум-Сентра и отстройке ВСЕХ двенадцати отделений Гильдии.

Машина абсолютной логики (I)[]

Полностью восстановив все отделения Гильдии магов (в том числе очистив от некромантии в серии квестов Дэрроу Касл) герою достаточно зайти в любой её филиал, и квест автоматически начнётся. Ему встречается Дельта Бёрджесс, рассказывающий о некоей «машине абсолютной логики», способной полностью перевернуть представление о природе магии. Однако, кхм, пока машина существует лишь гипотетически. Дельта уже начал её создание, и для работы устройства ему необходимы двенадцать Прайм-дисков, — артефактов из пределов мультивселенной, — спрятанных в заброшенных и не очень цитаделях. Девять из них находятся в Эмероне; для получения оставшихся трёх необходимо посетить измерения АТЛАС, БЕЛЬДЕН и ГАММЕРОН. К счастью, Карстор, позаботился об этом и уже создал порталы ко всем трём мирам. Нестабильные, правда.

  • Награда: золото (12000), 12 изумрудов, 36 кристаллов

Машина абсолютной логики (II)[]

После посещения трёх измерений и сбора всех двенадцати Прайм-дисков Дельта и Карстор помещают их в один большой обелиск и активируют его Великим (!) кристаллом, открывая в артефакте пространственно-временную дырку — «предел абсолютной логики и канона», как выразился Карстор. Ученые потребуют, чтобы герой (последний активный) зашёл в эту дырку.

Если отказать, то Дельта и Карстор рассердятся на героя и уйдут в пространственно-временной разрыв одни, тем самым навсегда закрывая проход в обелиске.

Если повиноваться их указаниям и зайти в разрыв, то герой, пройдя через тоннели пространства и времени и пару бонусных комнат, окажется в секретной локации ПРАЙМ, где встретит финального босса игры — ЗАНУДСТЕРА. После победы над ним в ПРАЙМЕ снова появится портал в Эмерон, откуда выйдут Дельта, Карстор и Форд, который присоединится к команде героя. Дельта и Карстор поблагодарят героя за спасение мультивселенной от «поехавшего гика», дадут ему последнюю награду и, зайдя в другой портал, уйдут навсегда. Герою и Форду ничего не остаётся делать, как через портал возвращаться обратно в Эмерон.

  • Разблокируемые персонажи: Форд
  • Награда: золото (24000), Великий изумруд (при использовании выдающий игроку 7-12 изумрудов; генерируется каждую неделю)
После окончания этого квеста появляется бонусная катсцена, выполненная в виде комикса: на одном фэнтези-конвенте упитанный свин в очках увлечённо рассказывает зелёной и чёрной птицам о своей настольной игре «Хроники Эмерона». Тукан заявляет, что эта настолка полный отстой, и ему достаточно года для создания полноценной видеоигры. Чёрная птица с долей иронии замечает, что тому не хватит фантазии создать для игры сеттинг; тукан лишь откидывается на спинку своего стула и язвительно смеётся над словами товарища…

Advertisement