ФЭНДОМ


Пролог

Сэмюэль курил на балконе, смотря на небо, затянувшееся синеватой дымкой. Он бросил взгляд вниз, на шумный мегаполис. Ряды однотипных офисных зданий, небоскрёбы, пробивающие облака своими стремительными шпилями, электромобили, снующие с бешеной скоростью по широким проспектам - всё это не вызвало у него никаких эмоций. Вид обыкновенного тарнарианского города приелся ему настолько, насколько вообще может приесться место, в котором живёшь практически всю жизнь.

Сэм докурил и отщёлкнул бычок отработанным движением. Была в этом архаичном жесте какая-то сентиментальность, которой так не хватало современным тарнарианцам. Сэмюэль знал, что сигарета не обожжёт искусственный газон, расстелившийся у входа в отель, и через пару минут её подберёт робот-мусорщик, загрузит к себе в контейнер и высыпет у огромной свалки за городом. Этот монумент городу, эта чудовищная пирамида урбанистической эпохи простоит ещё час-другой, а потом подъедет экскаватор, зачерпнёт полный ковш мусора и направится к фабрике, где этот мусор переработают или попросту сожгут. Дым направится вверх, и небо станет ещё чуточку темнее - и брошенная сигарета сыграет свою маленькую роль.

"All in all, it's just another brick in the wall... Кажется, это из песни какой-то старой рок-группы. Всё так и есть, каждая мелочь - это ещё один кирпичик в общую картину мира."

Сэм усмехнулся.

"Но что произойдёт, если один кирпичик выпадет?"

Глава 1

Хриплый и пронзительный голос будильника разбудил Сэмюэля ровно в восемь часов утра, как это обыкновенно бывало уже много лет. Раньше Сэм ставил будильник исключительно для самодисциплины - регулярно ходить на работу ему уже давно не требовалось, однако на этот раз для подъёма вовремя был куда более важный повод: сам император Рианнон издал приказ о выдаче Ратрану ордена за заслуги перед страной, и торжественаня церемония награждения была назначена на сегодня. Хотя подобные награды были у всех крупных шишек Тарнарианской Разведывательной Службы это не делало их менее желанными в глазах агентов среднего класса - далеко не новичков, но и не элиты. К этому классу относился и Сэмюэль, с одной поправкой - ему совершенно не нужен был ни орден, ни личная встреча с императором. Если бы была возможность избежать этой церемонии, Сэм так бы и сделал.

Быстро приведя себя в порядок, тарнарианец оделся в привычный деловой костюм и вышел из отеля. Вскоре он добрался до метро. Эскалатор, ведущий вниз, был забит тарнарианцами самого разного возраста, от едва закончивших университет клерков до седовласых гендиректоров и чиновников. На платформе Сэма встретила та же картина, поэтому зайти в вагон было непросто, однако тут уже пригодились его профессиональные навыки: умело расталкивая окружающих, Сэмюэль за считанные секунды добрался до двери и успел занять сиденье. Сразу же после этого пассажиры повалили внутрь непрерывным потоком, который остановился только когда дышать стало физически трудно. На мгновенье Сэм испытал какое-то жгучее презрение ко всем этим тарнарианцам, но вовремя осадил себя: не время. Все эмоции нужно сдерживать настолько, насколько это возможно.

Именно такой принцип стоял у всех агентов Тарнарианской Разведывательной Службы, которые стремились добиться повышения или хотя бы просто остаться в организации - а из ТРС неудавшиеся шпионы вылетали только сразу в морг. Не потому что так требовало начальство и устав организации, а потому что соблюдение этого принципа действительно было залогом успеха любого задания, наряду с навыками и физической подготовкой. Эмоции затмевают разум, мешают критическому мышлению, заставляют забыть какие-то навыки, отвлекают от первостепенной цели. Поначалу это кажется невозможным, но проходит несколько лет — и усердные агенты превращаются в бесстрастные машины, способные безупречно выполнять поставленные задачи.

Сэмюэль уже много раз ездил в этом метро и привык к этой безликой толпе, наполняющей вагоны, но на этот раз что-то было не так. На лицах пассажиров помимо вымученных улыбок, напускного равнодушия и еле скрываемого раздражения появилась что-то новое - тревога. Как будто всех охватило предчувствие, что сейчас что-то произойдёт. Сэм внимательно осмотрел пассажиров и зацепился взглядом за полноватого тарнарианца с аккуратно подстриженной рыжей щетиной. На его руке были фирменные золотые часы, а во взгляде чувствовалась некоторая надменность — из этого Сэмюэль сразу же сделал вывод, что это кто-то важный. Мысленно прокрутив лица известных ему личностей, он вспомнил, что это Сильвестр Скара, заместитель мэра этого города. Он временами ездил на метро, чтобы казаться ближе к народу, но на деле все знали, что многие указы о ограничении прав и свобод были подписаны мэром под его непосредственным влиянием. Да, Сильвестр умел произносить пламенные речи о том, что терроризм — это величайшее зло, и чтобы сразить этих повстанцев, просто необходимо запретить что-то, но результатом всегда становилось усиление народных возмущений. Пожалуй, Скара прекрасно знал об этом, но у него не было другого выхода.

Вдруг один из пассажиров чуть нагнулся и стал проталкиваться к выходу, хотя до остановки было ещё далеко. Сэмюэлю показалось, что оттуда раздался тихий писк. Писк раздался ещё раз, уже более отчётливо — наступила полная тишина. Сомнений не было: это бомба. Сэм отработанным движением выхватил бластер и, забыв о скоплении народа, выстрелил в уходящего тарнарианца. Может, дрогнула рука, или вагон пошатнулся именно в этот момент, но снаряд попал ровно в голову Сильвестра Скары. Фиолетовая кровь, ошмётки мозга и тканей, лоскуты кожи — всё это разлетелось разные стороны, запачкав стоящих рядом пассажиров в это отвратительное месиво. Тишина сменилась ужасным шумом: кричали все, кричали изо всех сил. С трудом осознавая, что он только что сделал, Сэмюэль закрыл лицо руками. Сквозь всеобщий гвалт он слышал этот писк. Всё чаще и чаще. Чаще и чаще.

"Чёрт. Слишком поздно."

И прогремел взрыв.

Глава 2

Сэм очнулся. Всё тело болело, а перед глазами была кромешная темнота. Он попытался встать и огляделся - где-то вдалеке виднелось синеватое свечение. Слегка прихрамывая на правую ногу, агент направился к свету. Каменная крошка похрустывала под ногами, давая понять, что он на той же глубине, что и был. Вскоре Сэм добрался до источника света — им оказалась лежащая на земле полая стеклянная палочка, внутри которой плескалась прозрачная светящаяся жидкость. Такие самодельные лампы иногда можно было увидеть в бедных районах, где на нормальное освещение у тарнарианцев попросту не было денег, но под землёй они никогда не использовались. При более детальном оссмотре Сэмюэль заметил в стеклянной оболочке небольшую трещину и сделал вывод: лампа была брошена в спешке. Но кем?

Сэм поднял лампу и пошёл дальше, освещая ей свой путь. Теперь было ясно видно, что он в довольно узком туннеле, ведущем строго вперёд, без поворотов и развилок. Вскоре Сэм наткнулся на тупик — судя по всему, здесь произошёл обвал. Рядом лежал обычный скорострельный бластер, который крепко держала чья-то омертвевшая рука. "В такой ситуации оружие важнее моральных принципов" — решил Сэмюэль и резко вырвал бластер, сломав мертвецу несколько пальцев. Оружие оказалось заряженным и вполне исправным, по крайней мере внешних повреждений заметно не было. Хотелось выстрелить куда-нибудь, чтобы проверить бластер, но Сэм сдержался, чтобы случайно не повторить судьбу лежащего рядом бедолаги. "Кстати, о нём..." Судя по еле заметному предплечью и части тела, выглядывающей из-под завала, этот тарнарианец умер от того, что его засыпало крошкой после выстрела. "Но бластер мертвеца был полностью заряжен, значит, стрелял не он — стреляли в него." - сделал вывод Сэмюэль. "Но кто это мог быть?"

Сэм направился назад с лампой в одной руке и бластером в другой, готовясь атаковать в случае опасности. Спустя несколько минут Сэм добрался до конца туннеля, там оказалась дверь бомбоубежища. Собравшись с силами, агент прокрутил колесо, и дверь открылась. Внутри он увидел неплохо обустроенную комнату, которая могла бы сойти за часть бомбоубежища, если бы не обстановка — самодельный стеллаж со старыми бластерными винтовками, граффити с анархистскими символами на стенах, лампы вроде тех, что были в тоннеле. Рассмотреть комнату до конца Сэмюэлю не дали голоса, раздавшиеся в соседней комнаты, и приближающиеся шаги оттуда же. Агент взялся за бластер и приготовился встречать противника. Последним, что он ожидал в этот момент, был удар сзади, поэтому когда лом гулко ударил по голове тарнарианца, он не успел ничего понять: в глазах потемнело и Сэм моментально отключился.

Эпилог

Сэмюэль очнулся на платформе метро от яркого луча фонаря, который бил ему в лицо. Сэм попробовал поднять руку и почувствовал, что вся она липкая от крови, но ему не давала сосредоточиться как пронизывающая боль по всему телу, так и свет фонаря, который держал склонившийся над агентом силуэт.

— Может, они тебя найдут. А может, и нет, хехехе.

Сэм не мог дальше оставаться в сознании, мир вокруг темнел, а звуки становились всё более гулкими. Последним, что он слышал, были слова того же силуэта, как бы отдалённого:

— Я знаю, где находится тарнарианец, который устроил недавний теракт. Запоминайте координаты...

Screenshot000
Agent Ratran: The Silent Killer - очередная игра по вселенной TRoP. За основу взят модифицированный движок MotA.

Сюжет

Агента тарнарианской разведки Сэмюэля Ратрана посылают ликвидировать наследника влиятельного мафиозного клана, который напрямую покрывали власти Свинской Федерации. Сэм заходит в кафе, где мафиози празднует свой день рождения, и находит его в туалете. Там он застреливает цель из бластера или же душит сзади. Во втором случае можно сжечь цель из того же бластера, а пепел в обоих случаях можно смыть в унитаз и таким образом избавиться от трупа. Сэм выходит на улицу, миссия заканчивается и можно увидеть газету, содержимое которой зависит от того, как Сэм убил цель и избавился ли он от трупа. После этого игрок попадает в комнату-тир, где Сэм стреляет по выезжающим мишеням в виде свиней. К сюжету она не имеет никакого отношения.

Геймплей

Движение осуществляется с помощью клавиш WASD, если зажать Shift, то персонаж при этом будет бежать.

Стрелять можно с помощью клавиши Z, также можно менять режимы стрельбы:

  • 1 (нет оружия)
  • 2 (один бластер)
  • 3 (два бластера)

Если достать оружие (то есть нажать 2 или 3) в присутствии охранников, то героя заметят и игра будет окончена, поэтому оружие можно доставать только там, где никого нет.

По нажатию клавиши U герой может одеть или снять очки, остальное управление позаимствовано из MotA:

  • R - рестарт уровня
  • N - пропуск уровня
  • F4 - переключение размера экрана.

Интерфейс

Интерфейс пока что состоит из двух элементов - индикатора здоровья (зелёный, в виде силуэта героя, слева вверху) и значка оружия (справа вверху). Значок оружия определяет, какое оружие сейчас выбрано - бластер, два бластера или кулаки.

Скриншоты

Скачать

Версия 0.1 на Google Drive

Версия 0.1a на Google Drive (исправлены умывальники)

Версия 0.2 на Google Drive (добавлена комната-тир, убран свет торшера, исправлен баг с невозможностью одеть очки, состояние очков и выбранное оружие сохраняются между уровнями, изменён экран "миссия провалена")

Версия 0.2а на Google Drive (убраны бомбы, при переходе в комнату с оружием игра завершается)

Версия 0.2b на Google Drive (добавлена газета в конце миссии)