Angry Birds Wiki
Регистрация
Advertisement
Angry Birds Wiki
Этот блог — победитель десятого конкурса фанатского творчества
The Rise of Porkoids III: Reset
Trop3

Разработчик

Rain Dreamer

Издатель

ABW Blogs Inc.

Начало разработки

17 ноября 2016

Дата выхода

12 января 2017

Последнее обновление

16 марта 2017

Возрастной рейтинг

12+

Платформы

PC

Музыкальная тема

Main Theme


The Rise of Porkoids III: Reset — игра в жанре Action-RPG, продолжение игр The Rise of Porkoids II и The Rise of Porkoids.

Предисловие (от 17.11.2016)[]

Ну вот, я начинаю работу над tRoP3. Не знаю, собственно, зачем, просто такая мысль пришла в голову. Кстати, недавно я начал играть в Mass Effect 3 и был крайне удивлён поразительному сходству её и The Rise of Porkoids II, так что третью часть «поркоидов» я попытался сделать более похожей на Mass Effect 3. Ну, собственно, на этом всё, а теперь переходим к геймплею.

Примечание: в создании данного блога приняло участие несколько человек.

Геймплей[]

В отношении геймплея эта игра больше всего похожа на типичные Action-RPG вроде Fallout и Mass Effect. В отличие от предыдущей части, главный герой может передвигаться по игровому миру только в рамках глав. Нелинейность сохранилась, однако она заключается не в выборе сюжетных линий, а в небольших выборах в процессе игры, которые формируют репутацию героя. Также в каждой главе можно найти торговца, у которого можно купить некоторые предметы — оружие, броню и т. п.

Боевая система основана на том, что можно выбрать два основных оружия (огнестрельное и холодное), к которым можно получить быстрый доступ при помощи колесика мыши. Левой кнопкой мыши можно атаковать, а правой — прицелиться из оптического прицела, если это возможно. Герой может передвигаться в двух режимах: ходьба и бег (удерживать Shift).

В начале игры можно создать внешность персонажа самостоятельно (однако он обязательно птица мужского пола) или импортировать из The Rise of Porkoids II.

Сюжет[]

Сюжет разворачивается через 20 лет после концовки Наблюдателя в The Rise of Porkoids II, а именно — в 2160 году. Главный герой — по-прежнему капитан Корр Чентериан. Великая Галактическая Война закончилась, но над галактикой нависла новая угроза, на устранение которой у Корра есть всего лишь одна неделя…

Глава 1. Секрет древних[]

Глава 1. Секрет древних

Возможные напарники

Джефф Моррисон (обязательно)

Локации

Руины Древних, Катакомбы

Противники

Штурмовик OSYRIS, Призрак Древних

Цели

1. Убить штурмовиков
2. Исследовать катакомбы.
3. Сбежать из катакомб

Музыкальная тема

Mystery


Сюжет начинается 1 июня 2160 года. Корр летит на пассажирском космическом корабле, когда к нему приходит письмо по электронной почте от его старого друга, учёного Джеффа Моррисона. Джефф рассказывает в этом письме, что ему наконец-то выдано разрешение исследовать древние руины на планете Неркси (где и был найден Уравнитель), и предлагает помочь ему в исследованиях. Корр соглашается и прилетает туда.

На планете Корр и Джефф встречают сопротивление в виде штурмовиков организации OSYRIS, пытавшихся убить Джеффа. Герой успешно расправляется с ними, используя начальное вооружение — бластер EXT-X и шоковые гранаты (это сражение является «обучением» для игрока).

В подземных катакомбах Джефф обнаруживает надписи на неизвестном языке, а также изображения Уравнителя, и фотографирует их, чтобы потом расшифровать. Однако вдруг появляются агрессивные Призраки Древних, против которых малоэффективно обычное оружие (тем не менее, их можно убить). Герои с трудом сбегают из катакомб и возвращаются в лабораторию Джеффа, чтобы расшифровать надписи, но Джеффу не удаётся сделать этого. Корр вспоминает, что члены организации «Хакеры-Пацифисты» в прошлом смогли расшифровать похожие надписи, и начинает искать их.

Корр Чентериан прибывает на планету Лирос, где случайно встречается с одним из членов этой организации. Хакер с помощью своих источников переводит надписи, и выясняется, что в них говорится о Сбросе. Сброс — это полное уничтожение всего, что появилось в галактике за последние 100 тысяч лет, совершаемое Уравнителем один раз в этот срок (см. Дополнительные материалы). Согласно расчётам, Сброс произойдёт 8 июня 2160 года. Корр сообщает эту новость и Джеффу, и президенту Объединённой Федерации Альфонсу Уикерсону.

Глава 2. Совещание[]

Глава 2. Совещание

Возможные напарники

нет

Локации

Зал Совещания

Противники

нет

Цели

1. Поговорить с императором Рианнон.

2. Поговорить с RR-913

Музыкальная тема

Main Theme


По инициативе президента Альфонса Уикерсона собирается совещание, где помимо него присутствуют Корр, Джефф, несколько учёных, а также император Рианнон и правитель Стеллариона RR-913. В конечном счёте совещающиеся приходят к выводу, что нужно найти способ отключить Уравнитель. Разбить его невозможно, и, поскольку он создан Древними, для его отключения нужно найти какие-то другие технологии Древних. Поиск поручают Корру, выдав ему под командование группу лучших учёных Федерации под кодовым названием «Возрождение». Однако Рианнон и RR-913 не соглашаются оказать поддержку «Возрождению», мотивируя это тем, что они заняты собственными проблемами и при надобности проведут собственные исследования. По окончании совещания президент Альфонс говорит Корру лично, что необходимо каким-то образом заручиться поддержкой тарнарианцев и стелларов. Появляется возможность поговорить лично с императором Рианнон и с RR-913. Император говорит, что поможет «Возрождению», если Корр каким-либо образом подавит мятеж в крупном городе Тарнарианской Империи. RR-913 же за свою помощь просит зачистить серию шахт, которые приносили Стеллариону огромный доход, но были захвачены неизвестными существами. Корр сначала отправляется в Тарнарианскую Империю.

Глава 3. Мятеж в Тоине[]

Глава 3. Мятеж в Тоине

Возможные напарники

Джефф Моррисон, агент Ратран, Наблюдатель

Локации

Космопорт на Лиросе, центральная площадь Нааля, Императорский Дворец, заброшенная фабрика

Противники

Мятежник с бластером, мятежник с ломом

Цели

1. Прибыть на центральную площадь

2. Поговорить с одним из бунтовщиков

3. Прибыть в Императорский Дворец

4. Пережить атаку толпы

5. Встретиться с министром финансов

6. Найти Реднеуса Вальта

7. Убить Реднеуса Вальта или проследить за ним

Музыкальная тема

Danger


Перед отправлением император Рианнон предлагает отправить своего агента в помощь Корру. Если принять предложение, появляется напарник агент Ратран. Если же не принимать, то во время перелёта Корр позвонит своему старому другу, известному под псевдонимом «Наблюдатель», и предложит ему присоединиться. В таком случае появляется напарник Наблюдатель, но с агентом Ратраном всё ещё можно будет связаться.

Герои прилетают на планету Тоин, которая является центром Тарнарианской Империи, а именно — в город Нааль, где и возник мятеж. За прошедшее время ситуация там значительно обострилась, и Корр застаёт попытку штурма Императорского Дворца разъярённой толпой. Попытка проваливается, и толпа отступает. Корр останавливает одного из отступавших тарнарианцев и пытается поговорить с ним. Тарнарианец рассказывает, что в последнее время с наалийцев требуют уплату грабительских налогов, из-за чего и начались эти возмущения. Впрочем, начал их некий Рендеус Вальт — именно он впервые собрал толпу протестующих и предложил взять штурмом Императорский Дворец. Корр благодарит его и направляется именно туда, чтобы разобраться в происходящем, однако в это время на дворец снова движется толпа, в которой некоторые стреляли из бластеров. Корр и его напарник невольно оказываются вовлечены в сражение на стороне полиции. Если напарником выбран агент Ратран, то он, не раздумывая, стреляет в толпу, если же напарником выбран Наблюдатель, то он перед этим некоторое время колеблется и старается только уклоняться. В любом случае, герои заходят внутрь. Корр говорит Наблюдателю «Раньше бы ты такого не сделал» (насчёт выстрелов в толпу), на что тот с грустной улыбкой отвечает «Я изменился».

Во дворце Корр встречает министра финансов, сообщает, что он от императора, и спрашивает его о высоких налогах. Министр отвечает, что это необходимая мера из-за общего упадка Империи. Когда же речь заходит о прекращении мятежа, то министр говорит, что нужно устранить зачинщика, Реднеуса Вальта. Агент Ратран, если он выбран, рассказывает краткое досье на Реднеуса, а также о том, как он был арестован в прошлый раз. Корр снова встречает тарнарианца-бунтовщика, с которым он раньше разговаривал, и при помощи подкупа (+1 к репутации) или угрозы (-1 к репутации) узнаёт у него, где можно найти Реднеуса. Корр тайком приходит на собрание бунтовщиков, где Реднеус выступает с речью о свержении правительства. Если был выбран агент Ратран, то он застреливает Реднеуса, после чего Корр объясняет собравшимся ситуацию с налогами. (-1 к репутации)

В противном случае остаётся возможность проследить за зачинщиком бунта после собрания. Он прячется на старой фабрике, где связывается с разведывательными службами Федерации и докладывает им о неудачном штурме. Выясняется, что от Федерации ему поступают все ресурсы для мятежа, а сам он — опытный шпион. Корр связывается с президентом Альфонсом Уикерсоном, просит его отозвать Реднеуса с Тоина, и тот нехотя соглашается. (+1 к репутации) Повинуясь приказу, шпион уезжает с планеты вместе с Корром, а мятеж затихает. В любом случае Корр встречается с императором Рианнон, получает от него вознаграждение и отправляется дальше, в Стелларион.

Глава 4. Шахты Стеллариона[]

Глава 4. Шахты Стеллариона

Возможные напарники

Джефф Моррисон, агент Ратран, Наблюдатель, HR-309 (обязательно)

Локации

Космопорт на Теносе, Теносская шахта N19, подземный тоннель, оружейный завод

Противники

Стеллар-шахтёр, Стеллар-снайпер

Цели

1. Спуститься в шахту

2. Исследовать тоннели.

3. Исследовать завод

4. Зачистить шахту (опционально)

Музыкальная тема

Danger


Перед отправлением RR-913 даёт Корру обязательного напарника HR-309. Если Корр не звонил Наблюдателю в главе 3, то он может позвонить ему сейчас и получить его в качестве напарника.

Герои прибывают на планету Тенос, на которой располагаются все шахты Стеллариона. К одной из них, шахте N19, Корр и приезжает. По словам местных стелларов-шахтёров, недавно внутри произошёл какой-то взрыв, после чего в шахты много кто заходил, но обратно не возвращался. Герои едут внутрь на шахтном поезде, однако он сталкивается с завалом, и Корр с напарниками выходит в тоннель. Там на него нападают несколько стелларов-шахтёров. После их уничтожения один из напарников замечает, что эти стеллары вели себя неестественно. Дальше по пути встречается развилка, герои решают пойти по разным путям и можно выбрать, с кем из напарников идти. Тоннель оказывается длинным, и напарник начинает разговор.

Если напарник — Джефф Моррисон, то он будет говорить о том, что все народы Галактики должны сплотиться, чтобы предотвратить Сброс, а вместо этого они считают, что их внутренние проблемы важнее. Можно сказать, что правители слишком тупы, чтобы это понять (-1 к репутации), а можно просто согласиться с ним (+1 к репутации). Во первом случае Джефф удивится грубости Корра.

Если напарник — HR-309, то он будет размышлять, почему стеллары-шахтёры напали на них, и спросит у Корра, есть ли у него какие-либо мысли по этому поводу. Корр ответит, что он не знает, в ответ на что HR-309 рассмеётся и скажет «Ничего ты не знаешь, Корр Сноу». Корр не поймёт шутку.

Если напарник — Наблюдатель, то он спросит, как Корру жилось с их последней встречи. Можно сердито сказать «Эти канцелярские крысы сразу разжаловали меня из-за базы 909 и еле меня не засудили. Потом ещё и бросили меня сюда, в самое пекло Стелларского конфликта, чёрт бы их побрал», (-1 к репутации) или «На гражданке было вполне неплохо. Потом я здесь со стелларами воевал, но и то лучше, чем с поркоидами.» (+1 к репутации)

Если напарник — агент Ратран, то он будет с презрением говорить о стелларах и о том, что независимая республика роботов — это смехотворно. Можно поддержать его, сказав «Стеллары — всего лишь бездушные машины» (-1 к репутации) или наоборот, сказать «Стеллары ничем не хуже нас» (+1 к репутации).

Со временем обе развилки сойдутся в одну, и герой объединится с обоими напарниками. Их ещё несколько раз атакуют стеллары-шахтёры, причём из засады. В конце концов по лестнице герои поднимаются вверх, где, как оказывается, находится какое-то старое полуразрушенное здание. Если HR-309 присутствует, то он говорит, что это старый оружейный завод, который не работает уже около сотни лет, и что никто не знал, что он связан с современными шахтами. В заводе происходит длительное сражение, в котором героев атакуют стеллары-снайперы, засевшие в укрытиях, и множество стелларов-шахтёров. В конце концов герои проходят к выходу из завода и обнаруживают там обломки корабля поркоидов. Джефф, Наблюдатель или HR-309 подходит к кораблю и изучает его. Вскоре напарник сообщает, что в данном корабле находился вирус, которым заразились стеллары, нашедшие этот корабль. HR-309 заражается вирусом поркоидов и пытается убить Корра. Если герой купил Деактиватор, то он сразу отключает HR-309 при помощи этого оружия (+1 к репутации), иначе начинается довольно сложное сражение с HR-309. В результате Корр уничтожает стеллара. (-1 к репутации)

После этого Корр уничтожает блоки данных корабля, в которых находился вирус (впрочем, один он оставляет себе), налаживает связь с RR-913 и сообщает ему о вирусе. RR-913 просит Корра зачистить шахты от заражённых стелларов. Если HR-309 был отключён деактиватором, то Корр отказывается и предлагает передать информацию о вирусе, чтобы стелларские учёные создали антивирус против него и чтобы можно было вылечить HR-309 (+1 к репутации). RR-913 принимает предложение, и герои уходят с завода. Если же HR-309 был уничтожен или не взят в команду, то можно или отказаться, как описано выше, или согласиться зачистить шахты. (-1 к репутации) В этом случае нужно просто пройти к выходу обратно по тому же самому пути, уничтожая заражённых стелларов. На этом глава завершается.

Глава 5. Таинственные пришельцы[]

Глава 5. Таинственные пришельцы

Возможные напарники

Джефф Моррисон, агент Ратран, Наблюдатель

Локации

Древние развалины

Противники

Агенты Арикаэл

Цели

1. Исследовать развалины

2. Убить агентов Арикаэл или Скрытно проследить за агентами Арикаэл

3. Скрытно поставить маячок на корабль Арикаэл (опционально)

Музыкальная тема

Mystery



В Зале Совещаний собираются президент Альфонс Уикерсон, Корр Чентериан и учёные из «Возрождения». По словам последних, несмотря на то, что надпись повреждена, из неё удалось узнать, что отключить Уравнитель возможно, но для этого нужен высший уровень допуска, и, предположительно, какой-то терминал, управляющий действием Уравнителя. В связи с этим был составлен список важных руин Древних, в которых может находиться терминал или что-то связанное с ним. Совещание оканчивается, и Корр отправляется на заброшенную планету Тельсор, на которой находятся развалины города Древних.

Во время приземления сканеры обнаруживают, что в этих развалинах есть какие-то живые существа. Корр исследует развалины в поиске этих существ, во время этого можно найти несколько тайников с деньгами (всего в них 5 тысяч юнитов). Через некоторое время герой в крупном здании добирается до уступа. За ним находился большой зал, из которого раздавались странные звуки. Корр подбирается к краю уступа ползком и видит группу существ, прочесывающих бледно-пурпурным лучами фреску на стене и что-то обсуждающих на своем языке. Встроенный в броню переводчик частично адаптируется к этому языку. Из речи существ становится понятно, что они принадлежат к некой расе под названием Арикаэл, однако больше ничего не понятно.

Если репутация равна 0 или меньше, то Корр внезапно расстреливает существ (-1 к репутации). Джефф Моррисон или Наблюдатель, если они есть в команде, осуждают это действие, однако агент Ратран или HR-309 говорят, что эти пришельцы были опасны. Герои выходят из здания, и к ним телепортируется отряд агентов Арикаэл, вооружённых пурпурными лучами. Это довольно сильные противники. Также они могут трансформировать небольшую петлю из того же луча в бело-пурпурный меч. Вскоре телепортируется второй отряд, и последний живой член этого отряда он посылает в космос сигнал SOS в виде энергетической петли. Если репутация равна -5, то Корр добивает этого противника, на что агент Ратран реагирует улыбкой.

Если репутация выше, чем 0, то Корр продолжает наблюдать за пришельцами, а когда они уходят, идёт за ними. Герой должен скрытно проследить за Арикаэл. Если он попадётся на глаза одному из Арикаэл, то они убегут и миссия перезапустится. В конце концов пришельцы приходят к своему кораблю, и нужно незаметно поставить маячок на этот корабль. После этого пришельцы улетают. Если репутация равна +5 (то есть максимальная), то Корр сам поставит маячок, без вмешательства игрока.

Глава 6. Неизвестность[]

Глава 6. Неизвестность

Возможные напарники

Джефф Моррисон, агент Ратран, Наблюдатель

Локации

Лагерь Арикаэл на Карнироне

Противники

Арикаэл

Цели

1. Подслушать разговоры пришельцев (опционально)

2. Убить Арикаэл

Музыкальная тема

Danger


«Возрождение» отслеживает сигнал SOS (если Корр убил агентов Арикаэл) или маячок (в противном случае). Выясняется, что Арикаэл находятся на некой тропической планете Карнирон. Корр и напарники высаживаются там и они обнаруживают охраняемый лагерь с наспех возведенными укреплениями в виде земляного вала. Он был окружён бледно-белой стеной из твёрдой энергии с подобием ворот в виде мембраны-пленки в ней. Внутри находилась пара зданий палаточного типа и несколько рядов жилых палаток, а в центре — колонна с подпорками с каждой стороны, идущими к кубу на вершине, причём всё это было золотистого оттенка.

Если Корр следил за агентами Арикаэл в предыдущей главе, то он должен подслушать разговоры патруля пришельцев, который ходил вокруг лагеря. Ему удаётся узнать, что это лагерь армии Арикаэл.

Как только Корр заходит в лагерь или попадается на глаза патрулю, начинается сражение.

После сражения ретранслятор Арикаэл передаёт что-то на их родину. Его можно уничтожить ради безопасности (-1 к репутации) или забрать, чтобы передать на исследования (+1 к репутации).

Глава 7. Зимнее вторжение[]

Глава 7. Зимнее вторжение

Возможные напарники

Джефф Моррисон, агент Ратран, Наблюдатель, Лара Хэндлс (обязательно)

Локации

Заснеженный город

Противники

Штурмовик OSYRIS, Терминатор OSYRIS

Цели

1. Спасти местных жителей

2. Отвести жителей в бункер

3. Найти в пещере солдат Осириса

4. Уничтожить терминатора

Музыкальная тема

Main Theme


Альфонс Уикерсон связывается с Корром, благодарит его за доставку/уничтожение ретранслятора, и сообщает, что солдаты OSYRIS напали на одну из планет Объединённой Федерации. Прислать туда крупную армию нет возможности, поэтому он просит «Возрождение» хотя бы провести разведку.

Планета оказывается тундрового типа, на ней находится всего одно крупное поселение. Возле него герои и высаживаются, наблюдая сражение между вражескими штурмовиками и небольшой группой местных жителей. Корр спасает их, расправившись со штурмовиками, и пытается поговорить с одной из спасённых, молодой птицей. Выясняется, что её зовут Лара Хэндлс, она участвовала в Стелларском конфликте и заслужила там звание лейтенанта, потом же переехала на эту планету. О вторжении солдат Осириса Лара говорит, что они прилетели сюда вчера и начали исследовать местные пещеры, одновременно забирая ресурсы. Солдаты встретили сопротивление при этом, поэтому они начали уничтожать гражданских, которые попадались им на глаза.

Корр решает отвести спасённых гражданских в бункер, который находился неподалёку. По пути его атакуют штурмовики, которых необходимо убить. Также в некоторых местах расставлены турели. В итоге Корр справляется с этой задачей, и вместе с Ларой Хэндлс отправляется в те пещеры, которые исследуют штурмовики Осириса. Вскоре герои находят штурмовиков, занимающихся раскопками в этой пещере. Штурмовики завершают раскопки, найдя небольшой светящийся куб, и уходят, но Корр и Лара нападают на них и забирают куб. Герои выходят из пещер и обнаруживают, что отряд штурмовиков атакует бункер. Лара Хэндлс сразу же убегает, чтобы защитить мирных жителей, Корр бежит за ней и начинается сражение с боссом — терминатором OSYRIS и штурмовиками. По окончании сражения один из них пытается выстрелить в Лару.

Если репутация равна -3 или меньше, то штурмовик попадает в Лару Хэндлс, и она умирает. Опечаленный Корр уходит с поля сражения, и агент Ратран приободряет его.

Если репутация больше -3, но меньше +3, то штурмовик ранит Лару Хэндлс, но не смертельно. Корр выносит её с поля сражения.

Если репутация равна +3 или больше, то Корр мгновенно убивает штурмовика, и Лара Хэндлс остаётся невредимой. Она уходит с поля сражения вместе с Корром.

В любом случае, Корр со своим напарником и Ларой (если она жива) улетают с планеты и передают артефакт (светящийся куб) «Возрождению». Если Лара Хэндлс была ранена, то её отдают в госпиталь Федерации.

Глава 8. Погром в лаборатории[]

Глава 8. Погром в лаборатории

Возможные напарники

Джефф Моррисон, агент Ратран, Наблюдатель, Лара Хэндлс (если жива)

Локации

Стелларская лаборатория

Противники

Штурмовик OSYRIS, Стеллар-учёный

Цели

1. Исследовать лабораторию

2. Найти штурмовиков

3. Убить штурмовиков

4. Отключить или убить заражённых стелларов (опицонально)

Музыкальная тема

Danger



«Возрождение» исследует светящийся куб, найденный в главе 7, и определяет, что это некий источник энергии. Тем временем Корру Чентериану приходит сообщение от RR-913, в котором тот говорит, что на главную лабораторию в Стелларионе напали солдаты OSYRIS. В этой лаборатории содержится множество передовых стелларских разработок, поэтому RR-913 просит Корра остановить вторжение.

Корр прилетает на Тенос и высаживается возле лаборатории. Вместе с напарниками он входит внутрь и через некоторое время обнаруживает лежащего на полу и еле живого стеллара-учёного. Учёный говорит, что солдаты вторглись сюда несколько часов назад и стали что-то искать, убивая всех на своём пути. Команда движется вперёд по коридорам, время от времени сталкиваясь с штурмовиками Осириса. В конце концов Корр видит штурмовика, стоящего возле большого экрана и разговаривающего через этот экран по видеосвязи. Корр стреляет в штурмовика и подходит к экрану, где видит неизвестного свина. После короткого диалога выясняется, что этот свин — глава OSYRIS, и зовут его Энтони Даркхолл, а его солдаты пришли в лабораторию, чтобы забрать то, что нужно Осирису. Энтони также говорит, что он преследует те же цели, что и Корр с «Возрождением», только, в отличие от них, ни с кем не церемонится. После этого связь обрывается. Корр продолжает путь и видит большую группу штурмовиков, которые обнаружили в лаборатории ещё один светящийся куб и собираются его забрать. Корр расправляется со штурмовиками и забирает артефакт, после чего направляется в следующую часть лаборатории.

Если в главе 4 Корр передал вирус для изучения, то в следующей части лаборатории обнаруживаются заражённые стеллары-учёные, которые ранее изучали этот вирус. Их можно просто отключить Деактиватором или же убить. Если все заражённые учёные были просто отключены, то это даёт +1 к репутации. После сражения Корр собирает исследования на тему вируса, сделанные учёными-стелларами, и передаёт всю информацию RR-913. После этого Корр уходит.

Если в главе 4 Корр отказался передавать вирус для изучения, то в той же самой части лаборатории никого не будет.

Глава 9. Тайна Осириса[]

Глава 9. Тайна Осириса

Возможные напарники

нет

Локации

Дом Джонни Даркхолла, Стыковочная платформа Уаджета, Верхний этаж Уаджета

Противники

Штурмовик OSYRIS

Цели

1. Обыскать дом Джонни Даркхолла

2. Зайти в главный лифт

3. Найти Энтони Даркхолла

4. Убить Энтони Даркхолла

5. Найти Корабль Древних

Музыкальная тема

Main Theme


«Возрождение» ищет материалы, связанные с главой OSYRIS’а, Энтони Даркхоллом. Обнаруживается, что у Энтони есть приёмный сын Джонни Даркхолл, живущий на планете Ферт. Корр прибывает туда, находит дом Джонни и проникает туда через окно. Корр обыскивает дом, находит сейф и вскрывает его. В сейфе обнаруживается папка с надписью «OSYRIS», содержащая информацию о местоположении главного штаба Осириса, космической базы «Уаджет». Забрав всю эту информацию, Корр пытается уйти, но в это время домой возвращается Джонни Даркхолл. Герой мгновенно реагирует и либо застреливает Джонни (-1 к репутации), либо оглушает его (+1 к репутации). После этого Корр возвращается к «Возрождению» и передаёт им полученную информацию.

Корр Чентериан принимает решение штурмовать «Уаджет». Пока предоставленный тарнарианцами и стелларами флот отвлекает внимание, Корр проникает внутрь «Уаджета». Там он движется по коридорам, попутно расправляясь со штурмовиками. Срабатывает сигнализация, и Корр еле-еле успевает запрыгнуть в главный лифт, в котором приезжает на верхний этаж. Там он скрытно подкрадывается к кабинету Энтони Даркхолла, и, наконец, встречается с ним. После короткого разговора Энтони в боевом костюме атакует Корра, и начинается сражение с боссом. По окончании сражения Даркхолл получает смертельное ранение, просит Корра подойти к нему и снять с него шлем. Герой подходит, делает это и с удивлением обнаруживает, что Энтони — поркоид. Даркхолл рассказывает свою историю: он спрятался от Уравнителя в Корабле Древних, способном перемещаться сквозь пространство и время, а теперь пытался починить свой корабль и искал для этого артефакты Древних. По окончании рассказа Корр может убить Энтони Даркхолла (-1 к репутации), или просто уйти (+1 к репутации).

В любом случае, Корр изучает кабинет Даркхолла и находит план «Уаджета». Согласно нему, Корабль Древних находится на нижнем этаже. Герой спускается туда, снова сражается со штурмовиками и находит корабль. По указаниям Корра флот пробивает крупную дыру в обшивке «Уаджета» на уровне нижнего этажа, после чего забирает Корабль Древних и Корра Чентериана с помощью притягивающего луча. К счастью, Корр не успевает умереть от нехватки воздуха и прибывает на корабль «Возрождения». Если репутация больше 5, то Лара Хэндлс, обрадовавшись тому, что Корр жив, поцелует его. В это же время тарнарианско-стелларский флот уничтожает «Уаджет».

Глава 10. Прощание[]

Глава 10. Прощание

Возможные напарники

нет

Локации

База "Возрождения"

Противники

нет

Цели

нет

Музыкальная тема

Main Theme


Исследовав Корабль Древних, учёные из «Возрождения» заключают, что два энергоблока и ретранслятор — единственные части, которых недоставало в этом корабле. Выясняется, что Корабль Древних действительно может перемещаться во времени, замораживая пилотов в анабиозе (подробное описание корабля смотрите в Дополнительных материалах). При этом сейчас в корабле есть координаты некого Храма Древних, находящегося в другой галактике. Возможно, именно в этом храме находится терминал, способный отключить Сброс. Корр вызывается отправиться туда, и ему дают один день на прощание с друзьями и завершение незаконченных дел, так как через день уже должен произойти Сброс.

Далее можно выбрать, с кем из напарников провести день. В каждом случае Корр идёт по коридору вместе с этим напарником и разговаривает с ним, потом же начинается мини-игра.

С Джеффом Моррисоном. Если репутация больше 0, то Джефф говорит, что восхищался мужеством Корра, иначе же с сожалением говорит, что Корр сильно изменился. После этого Джефф предлагает поиграть в шахматы, и начинается мини-игра «Шахматы». Цель — поставить мат сопернику.

С Наблюдателем. Корр и Наблюдатель вспоминают о том, как они познакомились и завершили Великую Галактическую Войну (события The Rise of Porkoids II). Под конец разговора Корр спрашивает, каково же настоящее имя Наблюдателя. Если репутация равна 8, то есть максимальная, то Наблюдатель шепчет ему на ухо своё настоящее имя, иначе же Наблюдатель отшучивается. После разговора Наблюдатель предлагает поиграть в приставку, и начинается мини-игра «Соник». По сути это переделка игры Sonic the Hedgehog 2 (1992), только вместо главного героя в ней птица (за неё играет Корр), а вместо второго персонажа — свин в очках, похожий на наблюдателя. Цель — пройти несколько уровней, приходя каждый раз к финишу раньше соперника.

С агентом Ратраном. Если репутация больше 0, то Ратран говорит, что Корр был чересчур мягкотел в последнее время. Если же репутация меньше 0, то Корр жалуется Ратрану на угрызения совести, на что агент отвечает, что Корр всё делал правильно. После разговора агент Ратран предлагает герою размяться на стрельбище, чтобы подготовиться к опасной миссии. Начинается мини-игра «Мишени». В ней нужно стрелять по появляющимся мишеням из различного оружия и сбить больше мишеней, чем соперник.

С HR-309. Если в 4 главе герой оставил HR-309 в живых и стеллары начали разрабатывать лекарство, то можно встретиться и с ним. Во время разговора Корр выясняет, что вирус был излечен, но HR-309 всё ещё нужен присмотр на всякий случай. Стеллар благодарит героя за спасение и говорит, что они встречались раньше. Если репутация равна 8, то есть максимальная, то HR-309 добавляет: «Мы встречались в 2157 году. Когда была война». После этого стеллар уходит, а Корр остаётся в замешательстве. Мини-игры после этого нет.

С Ларой Хэндлс. В этом случае Корр и Лара просто стоят рядом с базой и смотрят на звёзды. Лара рассказывает о своём детстве, потом же разговор идёт об их отношениях. Если репутация выше 5, то Корр всё-таки признаётся Ларе в любви, и она вновь целует Корра, на этот раз долго. Таким образом, Лара Хэндлс становится любовным интересом (ЛИ) героя.

На следующее утро, 7 июня, Корр просыпается в своей комнате в одиночестве, или же вместе с Ларой Хэндлс. Стараясь её не будить, он встаёт с постели и уходит. Через некоторое время он прибывает на базу «Возрождения» и готовится к полёту. Если репутация равна 8 и при этом Лара Хэндлс является любовным интересом героя, то она прибегает туда и требует, чтобы ей дали лететь вместе с Корром. Так и происходит. Корр и Лара ложатся в анабиозные камеры, и Корабль Древних взлетает…

Эпилог[]

Эпилог

Возможные напарники

Лара Хэндлс (если является любовным интересом)

Локации

Пустыня, Храм Древних

Противники

Призрак Древних

Цели

нет

Музыкальная тема

Mystery


Корр просыпается в Корабле Древних, приземлившемся на какой-то пустынной планете. Интерфейс корабля сообщает, что сейчас 12 января 2090 года, это планета называется 銀河の運命 (Гингон Унмеи) на языке Древних, и она находится в галактике Андромеда. Герой, вместе с Ларой Хэндлс или в одиночку, вылезает из анабиозной капсулы и идёт по пустыне к Храму Древних, который виден невооружённым глазом. По пути его атакуют призраки древних. В конце концов Корр заходит в храм, и обнаруживает некое подобие терминала прямо перед собой. Терминал, как оказывается, имеет собственный ИИ. Он просит объяснить, что Корр хочет сделать и говорит, что не выполнит приказ того, у кого дурные намерения. Помимо этого, терминал говорит, что ожидал прибытия некого поркоида (Энтони Даркхолла).

После этого в зависимости от репутации героя происходит одна из концовок.

Концовки[]

Число после названия концовки — репутация, ЛИ — наличие любовного интереса. Всего есть три хорошие концовки (Любовь, Героизм, Надежда) и две плохие концовки (Безразличие, Ненависть). Истинной считается концовка «Любовь».

Тема хороших концовок:

Любовь (8, ЛИ). Корр Чентериан объясняет терминальному ИИ, что он пришёл сюда, чтобы спасти свою галактику от Сброса. ИИ говорит, что цель благородна, но возражает тем, что Сброс — необходимый механизм для развития жизни в галактике, и наотрез отказывается выполнять приказ по отмене Сброса. Тогда Корр стреляет в терминал, из-за чего срабатывает система защиты, и Корр получает ранение от охранной турели. Но Лара Хэндлс сбивает турель и отдаёт терминалу приказ отменить Сброс. ИИ, осознавая, что он беззащитен, подтверждает приказ. Лара выносит Корра из Храма, дотаскивает его до Корабля Древних и приводит в норму при помощи аптечки. Корр и Лара обнаруживают, что топлива в корабле недостаточно для того, чтобы вернуться домой, и решают исследовать соседние планеты. Также герои отправляют послание с помощью ретранслятора в родную галактику.

Героизм (8). Корр Чентериан объясняет терминальному ИИ, что он пришёл сюда, чтобы спасти свою галактику от Сброса. ИИ говорит, что цель благородна, но возражает тем, что Сброс — необходимый механизм для развития жизни в галактике, и наотрез отказывается выполнять приказ по отмене Сброса. Тогда Корр стреляет в терминал, из-за чего срабатывает система защиты, и Корр получает ранение от охранной турели. Из последних сил он сбивает турель и отдаёт терминалу приказ отменить Сброс. ИИ, осознавая, что он беззащитен, подтверждает приказ. Корр с трудом доходит до своего корабля, где приводит себя в норму при помощи аптечки. После этого он отправляет послание с помощью ретранслятора в родную галактику.

Надежда (от 4 до 7) Корр Чентериан объясняет терминальному ИИ, что он пришёл сюда, чтобы спасти свою галактику от Сброса. ИИ говорит, что цель благородна, но возражает тем, что Сброс — необходимый механизм для развития жизни в галактике, и наотрез отказывается выполнять приказ по отмене Сброса. Тогда Корр стреляет в терминал, из-за чего срабатывает система защиты, и Корр получает ранение от охранной турели. Из последних сил он сбивает турель и отдаёт терминалу приказ отменить Сброс. ИИ, осознавая, что он беззащитен, подтверждает приказ. Корр надиктовывает ИИ послание, которое тот должен отправить в родную галактику героя, и умирает от полученных ранений. Перед смертью Корр с улыбкой вспоминает своих друзей.

Тема плохих концовок:

Безразличие (от 3 до −3). Корр Чентериан объясняет терминальному ИИ, что он пришёл сюда, чтобы отменить Сброс. ИИ спрашивает, действительно ли это нужно Корру, ведь на самом деле ему всё равно. Корр неуверенно говорит, что он обязан спасти свою галактику, но ИИ говорит, что это невозможно. Корр плачет от собственного бессилия, пробует навести бластер на самого себя и уходит. Откуда-то издалека слышен выстрел.

Озлобленность (от −4 до −8). Корр Чентериан угрожает терминальному ИИ, из-за чего тот медленно активирует сразу несколько турелей. Под их шквальным огнём Корр погибает. Сброс не отменён.

Финальная сцена после концовок[]

После любой положительной концовки (Любовь, Героизм, Надежда) показывается финальная сцена. В ней некий поркоид сообщает кому-то, что на планете Гингон Унмеи обнаружен корабль. После этого показываются титры, в то же время звучит послание, отправленное Корром Чентерианом (и, возможно, Ларой Хэндлс).

«Здравствуйте. Я Корр Чентериан, и если до вас дошло это послание, то я выполнил свою миссию. Если я всё правильно рассчитал, сейчас у вас 2160 год, и для вас прошло лишь несколько месяцев с тех пор, как я был отправлен в экспедицию. Что ж, к тому времени я уже буду мёртв. Я отменил Сброс и уничтожил Храм Древних вместе с терминалом, поэтому теперь вашей галактике ничего не угрожает. Обо мне не беспокойтесь: я постараюсь найти здесь каких-нибудь разумных существ. Джефф, Сэмюэль, Наблюдатель, я всегда буду помнить о вас. Прощайте.
― текст послания
»

Система репутации[]

Некоторые действия в игре повышают или понижают специальную шкалу репутации. Репутация повышается при совершении героических, положительных поступков, а понижается при совершении жестоких, злодейских поступков. От репутации зависят некоторые события в игре, а также концовка. Выборы Корра, влияющие на репутацию, обозначены тексте курсивом.

Максимальная возможная репутация: +8. Достигнуть её можно следующим образом:

Глава 3: Выбрать Наблюдателя. (+1), подкупить тарнарианца-бунтовщика (+1).

Глава 4 (вариант 1): Пойти с Джеффом Моррисоном вместе по развилке, согласиться с ним. (+1), деактивировать HR-309 (+2).

Глава 4 (вариант 2): Пойти с Наблюдателем вместе по развилке, сказать, что было неплохо. (+1), деактивировать HR-309 (+2).

Глава 6: Забрать ретранслятор (+1).

Глава 8: Деактивировать всех заражённых стелларов (+1).

Глава 9: Оглушить Джонни Даркхолла (+1), оставить Энтони Даркхолла в живых (+1).

Минимальная возможная репутация: -8. Достигнуть её можно следующим образом:

Глава 3: Выбрать агента Ратрана (-1), угрожать тарнарианцу-бунтовщику (-1).

Глава 4 (вариант 1): Пойти с Джеффом Моррисоном вместе по развилке, во время разговора оскорбить правителей (-1), уничтожить HR-309 (-1), согласиться зачистить шахты (-1).

Глава 4 (вариант 2): Пойти с Наблюдателем вместе по развилке, пожаловаться ему на жизнь (-1), уничтожить HR-309 (-1), согласиться зачистить шахты (-1).

Глава 4 (вариант 3): Пойти с агентом Ратраном вместе по развилке, сказать, что стеллары — бездушные машины (-1), уничтожить HR-309 (-1), согласиться зачистить шахты (-1).

Глава 5: Автоматически (-1).

Глава 6: Уничтожить ретранслятор (-1).

Глава 9: Застрелить Джонни Даркхолла (-1), убить Энтони Даркхолла (-1).

Персонажи[]

Напарники — это персонажи, вместе с которыми можно участвовать в сражениях. В начале главы (кроме главы 1 и 2) обязательно нужно выбрать двух любых напарников.

Изображение Имя Оружие Броня Описание
Trop jeff Джефф Моррисон Бластер EXT-3 Поношенная броня первопроходца Учёный-свин, друг Корра. Раньше работал на OSYRIS, но в 2154 сбежал со множеством секретной информации. Благодаря этой информации организация OSYRIS была официально признана нелегальной, и её члены до сих пор мстят ему.
HR-309 HR-309 Встроенный лазер Броня стеллара Известный стеллар, активно участвовал в Стелларском конфликте и удостоился звания героя Стеллариона.
Наблюдатель «Наблюдатель» Бластер EXT-X Броня наёмника Старый союзник Корра, помогавший ему завершить Великую Галактическую Войну в 2140 году. Бывший член организации «Хакеры-Пацифисты».
Агент Ратран Агент Ратран Бластер EXT-X Броня наёмника Опытный секретный агент Тарнарианской Разведывательной Службы.
Лара Хэндлс Лара Хэндлс Бластер EXT-X Броня OSYRIS Отставной лейтенант армии Объединённой Федерации.

Изображение Имя Возраст Государство Описание
President Президент Альфонс Уикерсон 56 лет Объединённая Федерация Родился в 2104 году, был избран президентом в 2153 году, переизбран в 2157. Заканчивает второй срок на этом посту.
Emperor Император Рианнон 211 лет Тарнарианская Империя Родился в 1949 году, императором стал в 1999. В целом ведёт не очень удачную политику, в последнее время некоторые бунтуют против него.
Stellar RR-913 10 лет, или 522 стеллар-цикла. Стелларион Был создан в 2150 году. Был предводителем революции 2155 года, и с образованием Стеллариона сразу стал его правителем.

Государства[]

Объединённая Федерация
United Federation

Форма правления

Федеративная республика

Правитель

Президент Альфонс Уикерсон

Раса

Птицы, свиньи, стеллары

Население

12,1 млрд.


Объединённая Федерация была основана в 2148 году в результате объединения Свинской Федерации и Республики Птиц из-за политического кризиса в последней. На данный момент это достаточно сильное государство, в котором птицы и свиньи имеют равные права.

Отношения с другими государствами:

Тарнарианская Империя — Холодные

После раскрытия тарнарианских шпионов на территории Федерации, а также после покушения на президента Республики Птиц Редмонда Блутарха в 2140 году отношения с Империей стали довольно напряжёнными, и с трудом удалось избежать открытого конфликта.

Стелларион — Нейтральные

Вскоре после окончания стелларского конфликта Федерация признала Стелларион независимым и заключила с ним торговый договор, который приносил ей огромную прибыль. Несмотря на это, сами птицы и свиньи немного недолюбливают стелларов.

Тарнарианская Империя
Tarnarian Empire

Форма правления

Абсолютная монархия

Правитель

Император Рианнон

Раса

Тарнарианцы

Население

3,1 млрд.


Тарнарианская Империя — одно из древнейших и величайших государств в галактике, появившееся около 40 тысяч лет назад. Однако за последние 20 лет мощь Тарнарианской Империи пошла на спад. Время от времени начинаются народные волнения против политики Императора Рианнон.

Отношения с другими государствами:

Объединённая Федерация — Холодные

Тарнарианская Разведывательная Служба неоднократно совершала шпионаж, диверсии и покушения на территории Федерации. Некоторые их агенты были раскрыты, и с трудом удалось избежать открытого конфликта.

Стелларион — Нейтральные

Тарнарианская Империя не признала независимость Стеллариона. Контакты между ними отсутствуют.

Стелларион
Stellarion

Форма правления

Технократическая республика

Правитель

RR-913

Раса

Стеллары

Население

88 млн.


Стелларион был объявлен независимым государством только в 2157 году и на данный момент имеет всего лишь две планеты, однако он стремительно развивается.

Отношения с другими государствами:

Объединённая Федерация — Нейтральные

Вскоре после окончания стелларского конфликта Федерация признала Стелларион независимым и заключила с ним торговый договор.

Тарнарианская Империя — Нейтральные

Хотя Империя не предъявляет территориальных претензий к Стеллариону, его независимость она так и не признала. Контакты между ними отсутствуют.

Расы[]

Известные расы[]

Стеллары
Trop race stellar

Вид

нет

Появились

в 2139 году Н.Э.

Проживают

в Объединённой Федерации


Стеллары — раса роботов с полноценным искусственным интеллектом, созданная птицами и свиньями в 2139 году Н. Э. Изначально они должны были только служить птицам и свиньям, но в 2155 году они совершили революцию, и после непродолжительного Стелларского конфликта (2156—2157) основали независимое государство под названием Стелларион.

Птицы
Trop race bird

Вид

Птица обыкновенная (Birdus Vulgaris)

Появились

около 1 тыс. лет до Н.Э.

Проживают

в Объединённой Федерации


Птицы — самая молодая естественно появившаяся раса в галактике. Дикие предки птиц жили около 2-3 тыс. лет до Н. Э., но вскоре вымерли, уступив место современным птицам. Благодаря амбициозности и решительности за три тысячи лет стали полноценной космической расой.

Свиньи
Trop race pig

Вид

Свинья современная (Pigus Modernus)

Появились

около 3 тыс. лет до Н.Э.

Проживают

в Объединённой Федерации


Свиньи — дальние родственники тарнарианцев. Благодаря неспешному, но постоянному развитию стали космической расой.

Тарнарианцы
Trop race tarnarian

Вид

Свинья тарнарская (Pigus Tarnarus)

Появились

около 70 тыс. лет до Н.Э.

Проживают

в Тарнарианской Империи


Тарнарианцы считаются самой древней из ныне живущих рас, несмотря на то, что у них общие предки со свиньями. Живут около 200 лет.









Малоизвестные или вымершие расы[]

Свинопоркоиды
Trop race porkoid

Вид

Свинья развитая разумная (Pigus Evolutus Sapiens)

Появились

около 5 тыс. лет до Н.Э.

Вымерли

около 1 тыс. лет до Н.Э.


Свинопоркоиды — первый вид, принадлежащий к семейству «свиноподобные». Они были намного развитее свиней, и поэтому держали их в качестве рабов, хотя и помогали им развиваться. Свинопоркоиды обладали высокими технологиями и культурой, но, несмотря на это, их популяция быстро сокращалась. Около 1 тыс. лет до Н. Э. свиньи осознали, что немногочисленные поркоиды не имеют над ними реальной власти, и истребили их.

Поркоиды
Trop race porkoid

Вид

неизвестно

Появились

неизвестно

Проживают

в галактике Андромеда


Поркоиды (также «Новые поркоиды») — предположительно, дальние родственники свинопоркоидов. Внешне от них ничем не отличаются. О их существовании стало известно в 2090 году, когда Рой Поркоидов вторгся в галактику.

Арикаэл
Arikael

Вид

неизвестно

Появились

неизвестно

Проживаюют

неизвестно


Арикаэл — загадочная раса, открытая в 2160 году Корром Чентерианом. Её представители похожи на бескрылых летучих мышей.

Древние
Trop race ancient

Вид

Птица древняя (Birdus Antiquus)

Появились

более 500 тыс. лет до Н.Э.

Проживали

в галактиках Млечный Путь и Андромеда


О расе древних мало что известно, но то, что они существовали — твёрдый факт. Они создали множество артефактов, в том числе и Уравнитель. Крайне редко можно встретить их призраков.







Предметы[]

Оружие[]

Всё оружие в игре имеет следующие особенные характеристики:

  • Урон (измеряется в единицах урона, «ур.»)
  • Скорострельность (измеряется в выстрелах/ударах/бросках в секунду, «в/с», «у/с» или «б/с»)
  • Вес (измеряется в килограммах, «кг»)

Наименование Стоимость Урон Скоростр. Вес Описание
Электрическая дубинка 1000 юнитов 50 ур. 1 у/с 0,5 кг Поражает противника током при соприкосновении.
Деактиватор 3000 юнитов 200 ур. (против стелларов), 25 ур. (против всех остальных) 0,4 у/с 2 кг Аналог электрической дубинки. Крайне эффективен против стелларов, а также некоторых электронных устройств, однако на живых существ действует слабее.

Наименование Стоимость Урон Скоростр. Вес Описание
Плазменный бластер EXT-3 1000 юнитов 40 ур. 1 в/с 3 кг Бластер, который использовали элитные войска 20 лет назад.
Плазменный бластер EXT-X 2500 юнитов 50 ур. 2,5 в/с 1 кг Самое популярное оружие на данный момент.
Снайперская плазменная винтовка ELITE-Z9 9000 юнитов 400 ур. 0,3 у/с 5 кг Лучшая снайперская винтовка среди тех, которые легально продаются.
Войд-бластер V-0 10000 юнитов 125 ур. 1 в/с 2 кг Экспериментальный бластер особенного типа, стреляет тёмной материей.
Войд-бластер V-1 Нельзя купить, нельзя продать 500 ур. 1 в/с 5 кг Выпадает с босса Энтони Даркхолла, уникальный экземпляр.

Наименование Стоимость Урон Скоростр. Вес Описание
Электрическая граната 250 юнитов 150 ур. 0,2 б/с 0,2 кг Создаёт небольшой выброс электричества, которое бьёт всех в радиусе метра.
Гравитационная граната 500 юнитов нет 0,2 б/с 0,2 кг На некоторое время притягивает к себе все объекты, находящиеся в радиусе двух-трёх метров.
Гранатомёт ONYX-V11 1250 юнитов нет 0,1 в/с 5 кг Позволяет стрелять гравитационными и электрическими гранатами. Это эффективнее для больших расстояний.

Наименование Стоимость Описание
Простой оптический прицел 750 юнитов Можно установить на любое огнестрельное оружие. Увеличение в 2 раза.
Улучшенный оптический прицел 1250 юнитов Можно установить на любое огнестрельное оружие. Увеличение в 4 раза.
Профессиональный оптический прицел 5000 юнитов Можно установить на любое огнестрельное оружие. Увеличение от 2 до 8 раз, регулируется с помощью колёсика мышки.
Улучшение магазина 1000 юнитов Можно установить на любое огнестрельное оружие. Увеличивает максимальный боезапас на 25 %.
Среднее улучшение магазина 2500 юнитов Можно установить на любое огнестрельное оружие. Увеличивает максимальный боезапас на 50 %.
Сверхлёгкие материалы 7500 юнитов Можно установить на любой бластер, однако снять уже нельзя. Уменьшает вес бластера на 50 %.

Броня[]

Изначально у Корра 1000 HP (единиц здоровья). Если он одевает броню, то к ним приплюсовывается защита брони. Примечание: под уроном подразумевается урон, наносимый персонажу.

Наименование Защита Бонусы Стоимость Описание
ZX-5-DEF 1500 HP -25 % от скорости передвижения, −50 % от скорости восстановления здоровья 3500 юнитов Максимальное увеличение здоровья.
Броня первопроходца 300 HP -75 % от урона не от оружия 1500 юнитов Для исследований среди дикой природы.
Броня наёмника 750 HP +50 % к боезапасу 3500 юнитов Для стрелков.
Броня OSYRIS 500 HP +25 % к скорости восстановления здоровья, +25 % к скорости передвижения Нельзя купить, нельзя продать Выпадает с любого штурмовика OSYRIS.
Элитная броня OSYRIS 2000 HP +100 % к скорости восстановления здоровья, +50 % к скорости передвижения Нельзя купить, нельзя продать Выпадает с босса Энтони Даркхолла, быстро изнашивается.

Наименование Стоимость Описание
Превосходная +75 % к стоимости +25 % к защите
Неплохая +50 % к стоимости +10 % к защите
Обычная (без качества) +0 % к стоимости +0 % к защите
Поношенная -50 % к стоимости -25 % к защите

Наименование Стоимость Описание
Ударопрочные пластины 750 юнитов -25 % к урону, полученному в ближнем бою
Медицинский интерфейс 1250 юнитов +50 % к скорости восстановления здоровья.
Кибернетический окуляр 1500 юнитов +50 % к точности выстрелов
Иньекции адреналина 2500 юнитов Добавляет способность: на 15 секунд любое оружие наносят на 50 % больше урона и перезаряжается в два раза быстрее. Перезарядка способности — 2 минуты.
Кибернетический окуляр с автонаведением 5000 юнитов +50 % к точности выстрелов, прицел сам наводится на самого слабого противника.

Противники[]

Этот раздел может содержать спойлеры к сюжету.

Изображение Название Вооружение ИИ Появления
Наёмник
Штурмовик OSYRIS Бластер EXT-X, броня OSYRIS Слабый Глава 1, Глава 7, Глава 8, Глава 9
Призрак древних
Призрак Древних Нет Средний Глава 1, Глава 10
Тарнарианец-бунтовщик
Тарнарианский бунтовщик Бластер EXT-3 (изредка) Слабый Глава 3
Стеллар-шахтёр
Стеллар-шахтёр Кирка, лопата. Слабый Глава 4
Стеллар-снайпер
Стеллар-снайпер Снайперская винтовка ELITE-Z9, броня стеллара. Средний Глава 4
Arikael
Агент Арикаэл Пурпурный луч Средний Глава 5, Глава 6
Turel
Турель Орудие наподобие EXT-X Средний Глава 7
Стеллар-учёный
Стеллар-учёный Бластер EXT-3 Слабый Глава 8

Изображение Название Вооружение ИИ Появления
HR-309 HR-309 Встроенный лазер, броня стеллара Сильный Глава 4 (необязательно)
Terminator OSYRIS
Терминатор OSYRIS Войд-бластер, броня OSYRIS со всеми модификациями Сильный Глава 7
Энтони Даркхолл
Энтони Даркхолл Войд-бластер V-1, гранатомёт ONYX-11, элитная броня OSYRIS Крайне сильный Глава 9

Дополнительные материалы[]

Этот раздел может содержать спойлеры к сюжету.

Личности[]

Корр Чентериан

Имя

Корр

Фамилия

Чентериан

Пол

Мужской

Раса

Птица

Рождение

11 октября 2116 года

Смерть

неизвестно

Организация

Вооружённые силы Республики Птиц (2136-2140), Хакеры-Пацифисты (2140), Вооружённые Силы Объединённой Федерации (2155-2160), «Возрождение» (2160)

Звание

Капитан


Капитан Корр Чентериан родился 11 октября 2116 года на планете Ферт. Прошёл программу Республики Птиц по подготовке элитных солдат в 2135 году, с 2136 по 2140 участвовал в Великой Галактической Войне, в ходе которой получил звание «Герой войны». В 2140 году ушёл в отставку по собственной просьбе, вскоре после этого похитил секретные данные Республики вместе с Наблюдателем для секретной организации «Хакеры-Пацифисты», к которой тогда же присоединился. Угнал экспериментальный корабль Свинской Федерации, прилетел на нём на планету Неркси, где активировал Уравнитель, такими образом завершив Великую Галактическую Войну. Несмотря на это, его звание было дискредитировано.

На протяжении следующих 15 лет вёл обычную жизнь, но в 2155 году вновь был призван в армию Объединённой Федерации с целью урегулирования Стелларской Революции. Во время Стелларского конфликта повторно получил звание «Герой войны». В июне 2160 года возглавил исследовательскую группу «Возрождение» с целью спасения галактики от Сброса. Его дальнейшая судьба неизвестна.

Наблюдатель

Псевдоним

"Наблюдатель" (THE_WATCH3R)

Фамилия

[ЗАСЕКРЕЧЕНО]

Пол

Мужской

Раса

Свинья

Рождение

17 мая 2114 года

Смерть

4 июля 2179 года (65 лет)

Организация

Хакеры-Пацифисты (2135-2140),«Возрождение» (2160)


Наблюдатель (настоящее имя — [ЗАСЕКРЕЧЕНО]) родился 17 мая 2114 года. С 2135 года — член организации «Хакеры-Пацифисты». С этого времени неоднократно числился в розыске за кражу секретной информации и тому подобные преступления. В 2140 году Наблюдатель был арестован, однако благодаря капитану Корру Чентериану он был амнистирован. Возможно, присоединился к исследовательской группе «Возрождение» в 2160 году и помог Корру в нескольких заданиях.

Сэмюель Ратран

Имя

Сэмюэль

Фамилия

Ратран

Пол

Мужской

Раса

Тарнарианец

Рождение

17 мая 2071 года

Смерть

4 июля 2167 года (96 лет)

Организация

Тарнарианская Разведывательная Служба (2125-2167), «Возрождение» (2160)


Сэмюэль Ратран родился 17 мая 2071 года. С 2125 по 2167 год был агентом Тарнарианской Разведывательной Службы. Возможно, присоединился к исследовательской группе «Возрождение» в 2160 году во время миссии по прекращению мятежа на планете Тоин, после чего помог Корру в нескольких заданиях.

Джефф Моррисон

Имя

Джефф

Фамилия

Моррисон

Пол

Мужской

Раса

Свинья

Рождение

30 марта 2130 года

Смерть

30 сентября 2203 года (73 года)

Организация

OSYRIS (2151-2154), «Возрождение» (2160)


Джефф Моррисон родился 30 марта 2130 года. С 2151 года работал учёным в OSYRIS, в 2154 году сбежал оттуда вместе с секретными данными. Однозначно присоединился к исследовательской группе «Возрождение» в 2160 году, помогал Корру в заданиях.

Лара Хэндлс

Имя

Лара

Фамилия

Хэндлс

Пол

Женский

Раса

Птица

Рождение

2 января 2137 года

Смерть

неизвестно

Организация

Вооружённые Силы Объединённой Федерации (2155-2157), «Возрождение» (2160)


Лара Хэндлс родилась 2 января 2137 года. В 2155 году по собственной инициативе вступила в Вооружённые Силы Объединённой Федерации. Участвовала в Стелларском конфликте, дослужилась до звания лейтенанта. В 2160 году погибла, сражаясь с войсками OSYRIS, или присоединилась к исследовательской группе «Возрождение», помогала Корру в заданиях, возможно, стала его любовным интересом.

Энтони Даркхолл

Имя

Энтони

Фамилия

Даркхолл

Пол

Мужской

Раса

Поркоид (выдавал себя за свинью)

Рождение

???

Смерть

5 июня 2160 года

Организация

OSYRIS (2141-2160)


Энтони Даркхолл — поркоид. О его прошлом ничего не известно кроме того, что он прибыл в галактику во время Великой Галактической Войны. В 2140 году спасся от воздействия Уравнителя, спрятавшись в Корабле Древних. Вскоре он, выдавая себя за свинью, основал корпорацию OSYRIS, чтобы найти ресурсы для починки Корабля Древних. Также он усыновил некого Джонни и посвятил его в тайну OSYRIS’а. Был убит Корром Чентерианом в 2160 году на базе «Уаджет», либо погиб во время уничтожения этой базы.

Артефакты древних[]

Объект AA-I1

Наименование

Надписи в катакомбах

Найдено в

Катакомбы, планета Неркси

Время создания

более 500 тыс. лет до Н.Э.

Класс

I (Информация)


Примечание: перевод крайне неточный и приблизительный.

«Данная информация предназначена для существ, направленных сюда для блага Нашей Империи (примечание - Империи Древних). Уравнитель есть орудие, созданное для сохранения порядка в этой галактике. Его основной функцией является Сброс, осуществляемый один раз в 100 тысяч лет. Он уничтожает всю разумную жизнь, что появилась за данный срок. Основным его назначением является избежание возникновения рас, способных помешать главенству Нашей Расы (примечание - Древних), и уничтожение их на ранних стадиях развития. Также в крайнем случае возможно поместить данную галактику в карантин, закрыв её навсегда особым барьером и уничтожив всё, что прилетело из других галактик. Управление полями [В ЭТОМ МЕСТЕ НАДПИСЬ ПОВРЕЖДЕНА] при наличии высшего уровня допуска.
― Содержание данной надписи
»

Объект AA-T1

Наименование

Ретранслятор Арикаэл

Найдено в

Лагерь Арикаэл, планета Карнирон

Время создания

неизвестно

Класс

T (Техника)


Выглядит как полушарие с неким подобием антенны и экраном. Может использоваться для передачи информации на значительные расстояния.

Объект AA-T2

Наименование

Энергоблок

Найдено в

Пещеры (первый), стелларская лаборатория на Теносе

Время создания

более 500 тыс. лет назад

Класс

T (Техника)


Выглядит как куб из твёрдого чёрного материала, покрытый тонкими линиями. Линии светятся слабым зеленоватым светом. Является источником энергии, однако не бесконечным, к тому же его никак нельзя зарядить. Найдено два таких: в пещерах и в Теносской лаборатории.

Объект AA-T3

Наименование

Корабль Древних

Найдено в

Космическая база «Уаджет»

Время создания

более 500 тыс. лет назад

Класс

T (Техника)


Космический корабль иглообразной формы, несколько похож на корабли поркоидов. Может работать вместе с объектами АА-Т1 и АА-Т2. Способен перемещаться во времени и пространстве с большими энергозатратами. Содержит две анабиозные капсулы для пилотов.

Отсылки[]

  • В главе 4 HR-309 говорит «Ничего ты не знаешь, Корр Сноу». Это отсылка к фразе «Ничего ты не знаешь, Джон Сноу» из сериала «Игра Престолов».
  • Название базы OSYRIS’а «Уаджет» отсылает к древнеегипетскому божеству, которое выглядит в виде глаза. Это связано с тем, что у поркоидов есть лишний глаз (как поркоиды связаны с OSYRIS’ом, вы узнали из сюжета).
  • Название планеты Гингон Унмеи (銀河の運命) символично, так как переводится с японского как «Судьба Галактики».

Саундтрек[]

TRoP3 OST

Саундтрек игры полностью написан Rain Dreamer’ом.


1. Main Theme 2. Mystery 3. Danger 4. Love



Послесловие (от 12.01.2017)[]

Итак, работа над блогом наконец-то закончена (хотя изображения всё ещё будут добавляться). На данный момент в нём около 120 тыс. символов, что в полтора раза больше, чем в предыдущем блоге, так что в целом я удовлетворён результатом.

Для начала, о тематике. Я помню, в комментариях к этому блогу удивлялись, при чём тут поркоиды, и я обещал добавить их в финале (чего я, в общем-то, так и не сделал). Но, если так взяться, поркоиды — лишь антураж. Вспомним tRoP2: в её сюжете поркоиды играют незначительную роль — сбили корабль Корра, в конце были уничтожены, и всё. Внимание там уделено только внутренним разборкам тарнарианской разведки и Птичьей Республики, ну и теме пацифизма, конечно. Так же и здесь, в tRoP3: поркоид в сюжете всего один, не считая намёка в конце, Сброс упоминается только в первой, второй и последней главах, остальное же время герои разбираются с внутренними конфликтами. И, я считаю, это замечательно.

Послесловие прошлого блога вызвало несколько неоднозначную реакцию из-за упоминаний о политике (впрочем, по мнение Aenn’а, «заложенная там мысль хорошая»). Но если там я рассматривал лишь проблему пацифизма, то здесь несколько другая картина. В главе 3 поднимается моральный вопрос о гуманности разгона публичных демонстраций. В некотором роде это напоминает печально известный Евромайдан, однако скажу честно: я крайне не хотел связывать происходившее во главе с этим событием.

Далее следует четвёртая глава, такая же объёмная, с таким же глубоким посылом. «Снятся ли андроидам электроовцы»? Равны ли в своих правах роботы и живые существа? Пусть этот вопрос поднимался уже давно и неоднократно многими писателями-фантастами, даже сейчас он даёт повод для размышлений.

Тема пятой и шестой главы — ксенофобия. Впрочем, в силу сжатости, эта тема так и не была толком раскрыта, так что лучше сразу перейти к концовкам. Я постарался сделать их символичными: лучшая концовка — «Любовь», худшая концовка — «Ненависть», остальные концовки — переходные этапы между ними. И здесь, конечно же, тоже заложен смысл: любовь всегда побеждает. Да, это на удивление похоже на основной лейтмотив предыдущего блога «Make love, not war».

Что ж, на этом, пожалуй, можно закончить. Спасибо за внимание, спасибо за то, что дочитали мой блог до конца. Надеюсь, он получит одно из призовых мест на КФТ. Не забудьте оценить блог в опросе ниже и оставить свой комментарий.

Ваша оценка блогу[]

Advertisement