ФЭНДОМ


Featured article

Часть первая: Цвет является вымышленной игрой, а также прямым продолжением к рассказу под названием Последняя возможность ошибиться. В игре повествуется об одном из персонажей рассказа, Докторе Доброперьеве.

Авторы

Изначальная задумка этого произведения была написана мной, Сабкв-ом.

Мой соавтор, Адепт СинихЛа, является художником, дизайнером и даже немного редактором данного блога. Искренняя ему благодарность.

Начало игры

От лица доктора рассказывается следующий текст: "Долгое время я работал психиатром в местной психиатрической лечебнице. Общаться каждый день с психами - дело невесёлое. Однако, я был достаточно стрессоустойчив. Ну, или по крайней мере, я так думал. Но в один прекрасный день..."

На экране появляется изображение Доктора Доброперьева, сидящего в своём кабинете. Вдруг раздаётся звук сирены. Доктор решает выйти из кабинета, чтобы посмотреть, в чём дело. Именно в этот момент игроку дают возможность управлять персонажем.

Геймплей

Геймплей всей игры разделяется на два основных компонента.

Основным геймплеем сие творение напоминает игры в жанре Point-and-click adventure, такие как, к примеру, Fran Bow и прочие. Доктор Доброперьев способен ходить по различным локациям, разговаривать с NPC, собирать всяческие предметы и применять их по назначению. Однако, иногда он может наткнутся на противников, с которыми необходимо будит вступить в бой, и тогда геймплей перейдёт ко второму компоненту.

Бой в игре довольно похож на почти что любую другую РПГ, включая Angry Birds Epic. Во время хода персонажа игрок может выбрать, какое действие или атаку он использует. Если игрок сумеет разблокировать новых играбельных персонажей, он может взять в бой и их. Игроку всегда предоставляется выбор, кто из доступных персонажей вступит в бой, при этом Доктора Доброперьева брать в бой обязательно. Разрешённый максимум персонажей в команде - 6.

Боевое поле разделено на 18 клеток, которые в свою очередь делятся на два квадрата по 9 клеток: один для персонажей, другой для врагов. Если персонаж производит атаку ближнего боя, он может атаковать только врагов в первом ряду вражеского квадрата. Дальние атаки, наоборот, могут быть использованы только против врагов, находящихся в последнем ряду. Если клетка перед персонажем пустая, то он автоматически переходит на эту клетку. Все те же правила работают и на противников.

За каждого побежденного противника игрок получает 35-70 монет (+10 за каждую новую локацию). В конце каждого боя ментальное и физическое здоровье персонажей восполняется на 40-100 единиц (+2 за каждого побежденного противника).

Боевые характеристики

У каждого персонажа и противника в бою существует несколько характеристик, которые влияют на ход сражения. Основные характеристики это:

  • Физическое здоровье и Ментальное здоровье: Два очень важных показателя. Когда один из них упадёт до нуля, персонаж умрёт.
  • Задержка: Определяет, сколько ходов должен переждать персонаж, чтобы снова исполнить действие. Чем этот показатель ниже, тем персонаж быстрее.

У атак персонажей также есть характеристики, такие как:

  • Урон: Определяет, сколько физического или ментального урона наносит атака.
  • Шанс промаха: То, с какой вероятностью атака будет бесполезной.
  • Шанс нанесения критического урона: То, с какой вероятностью урон от атаки удвоится.
  • Шанс нанесения <название эффекта>: То, с какой вероятностью на врага будет наложен определённый дебафф или какой-либо другой эффект.

Уровни сложности

В игре есть четыре уровня сложности: легкий, нормальный, сложный и шуточный.

  • "Легкий": Любые дебаффы спадают через некоторое время. Если доктор Доброперьев умирает, то игрока кинет к моменту последнего посещения магазина, ларька или к началу главы.
  • "Нормальный": Дебаффы можно убрать только при использовании определённых расходников (см. Расходники). Если доктор Доброперьев умирает, игра считается проигранной. Начать заново можно только с самого начала первой главы.
  • "Сложный": Если хотя бы один из персонажей в команде игрока погибает, на экране появляется скример, после чего игра засчитывает проигрыш игроку.
  • "Шуточный": Все противники убивают с одного удара.

Глава 1: Желтый дом

Описание

Действия первой главы разворачиваются в психиатрической лечебнице, в которой спокойно разгуливают безумцы различных масштабов. Доктору Доброперьеву предстоит узнать, куда исчезли все его коллеги и почему психи находятся не в своих комнатах.

Прохождение

Локацъя

Скриншот начальной комнаты в игре

Доктор Доброперьев просыпается в собственном кабинете от того, что по стеклу окна стучит ветка. Через пару мгновений после пробуждения доктора звучит сигнал тревоги. Доктор бежит к выходу из кабинета, но замечает, что дверь закрыта, а ключа у него нет. Осмотрев взглядом комнату, он видит только собственный стол, сейф с кодовым замком и книжный шкаф, на самой верхней полке которого стоит бутылка с какой-то запиской. Несмотря на то, что последнее сильно привлекло внимание доктора, до верхней полки он дотянутся всё же неспособен...

Решение
Первый вариант: Если кликнуть на книжный шкаф, то игроку откроется экран с головоломкой. Данная головоломка представляет собой что-то наподобие пятнашек, только здесь игроку придется вместо пятнашек переставлять книги. Как только все книги будут выставлены в верном порядке, шкаф начнёт шататься и с его верхней полки упадёт на пол бутылка с запиской. Сама бутылка разбивается, а записку Доктор может забрать себе. Перейдя в меню инвентаря, игрок может прочитать записку, на которой будет написано случайное четырёхзначное число. Это число необходимо ввести в качестве кода от сейфа. В самом сейфе будет лежать ключ. На удивление доктора, к замку от двери кабинета данный ключ не подойдёт. Вместо этого нужно применить ключ на стол доктора. При таком действии доктор откроет этим ключом ящичек в столе. В этом ящичке будет лежать отвёртка. При помощи отвёртки можно будет открутить петли двери, после чего выбить её силой.

Альтернативный вариант: Если у игрока не получается решить головоломку с книгами, он может в качестве альтернативы открыть окно, после чего отломить ветку. В следствии данного действия в верхнем углу экрана выскочит надпись "Месть древнего леса грядёт", а книжный шкаф зарастёт ветвями и мхом. При помощи ветки можно сбить бутылку с запиской со шкафа. Далее прохождение не отличается от обычного.

Как только дверь будет открыта, доктор сможет выйти в коридор. Доброперьев замечает, что все двери в этом коридоре закрыты. В одном из концов коридора находится лестница, однако проход к лестнице будет забит досками. Рядом с лестницей можно заметить цифру 3, обозначающую этаж. В другом же конце коридора будет стена, в которую вбит пожарный топор.

Решение
Необходимо пройти в тот конец коридора, в котором находится топор. После того, как игрок возьмёт топор, нужно будет вернутся и пойти в другую сторону коридора. По пути в другой конец коридора можно заметить, что все двери (кроме одной) теперь открыты. В них можно теперь зайти, но за ними находятся всего-лишь пустые камеры пациентов. Доктор должен дойти до забитого досками прохода к лестнице и разрубить доски приобретённым топором.

Когда доски будут разрублены, на доктора нападёт один из врагов. После того, как враг будет побеждён, нападения на персонажа будут случатся со случайной периодичностью. Также, поскольку лестница открыта, доктор теперь имеет доступ ко второму и первому этажу. На первом этаже находится выход из лечебницы. Однако, он завален с обратной стороны грязью и мусором. Доктор пытается найти другой выход, но ни эвакуационного, ни служебного выхода в этой лечебнице почему-то нет. А единственное окно во всей больнице находится только на третьем этаже. Теперь главная задача доктора Доброперьева - найти любой способ выйти из лечебницы.

На втором этаже есть множество интересных комнат, таких как душевая, кухня и библиотека. К сожалению, в библиотеку персонаж зайти не может, так как там выключен свет, а выключатель света у этой комнаты просто отсутствует. Возле этой библиотеки стоит одинокое горшечное растение, которое, по факту, является единственным украшением во всей лечебнице. Видно, что за ним кто-то недавно ухаживал, но внезапно пропал. Вон, даже садовая перчатка в горшке лежит.

На кухне есть автомат, торгующий таблетками. Хоть эти таблетки для сюжета и не имеют значения, они способны повышать определённые характеристики персонажа. Помимо вышеупомянутого автомата с таблетками, на кухне также находятся блендер и кофемашина. Однако, в блендере будут отсутствовать лезвия, а у кофемашины из необходимых ингредиентов будет только небольшой стаканчик. "Подождите-ка, это ведь кухня, здесь должна быть еда!", - подумал доктор. И оказался прав. В одном из углов кухни валялся бутерброд канапе в единичном количестве.

А вот в душевой дела вообще ужасны. По полу бегают крысы. Они хоть и ленивые, и голодные, но от доктора убежать для них - не проблема. Унитаз треснул от того, что кто-то в него уронил молоток. А вода и вовсе есть только в кране, да и то исключительно холодная. В общем, классическая больница, ничего нового.

Первый этаж, в отличии от второго, слегка пустоват. Но, даже несмотря на это, в нём есть что-то интересное. К примеру, упавшие на пол настенные часы. Забавно, но даже от такого падения стекло у этих часов только слегка треснуло, а две острые как лезвия стрелки до сих пор идут. Впрочем, и это тут не самое весёлое, что предстоит увидеть доктору. Ближе к выходу находятся два электрических щитка. Один из них, по мнению доктора, "самый обыкновенный и вроде как работает". Внутри второго же находится довольно известная схема под названием "хомячок в колесе". Единственная проблема тут в том, что хомячок немножко дохлый. И не в том смысле, что он слабый, нет. Он просто сдох. В кормушке хомячка можно найти небольшой кусочек моркови.

Решение
Первый вариант: Для начала нужно зайти на кухню. Здесь стоит взять стаканчик и бутерброд. Бутерброд доктор съесть не решается, так как тот валялся на полу. После этого нужно выйти из кухни и подойти к цветку, из горшка которого следует взять садовую перчатку. После захода в душевую, требуется использовать перчатку, чтобы достать из унитаза молоток. Также в душевой нужно положить на пол бутерброд. Если позже вернуться в душевую комнату, то от бутерброда останется только зубочистка. Далее нужно пойти на первый этаж. Первым делом стоит разбить стекло часов при помощи приобретённого молотка и забрать из них стрелки. Ещё на первом этаже нужно забрать из кормушки хомячка кусок моркови. Далее следует вернутся в ванную. Используя кофейный стаканчик, зубочистку и кусок моркови, доктор мастерит ловушку для ловли крысы. Немного ожидания - и крыса поймана. Крысу необходимо отнести на первый этаж и посадить её туда, где ранее располагался хомячок. Поскольку у крысы не особо хорошие настроение и состояние здоровья, чтобы потакать капризам Доброперьева, бегать в колесе она не особо намеревается. Пока доктор бегает туда-сюда по этажам, ему, как и было написано выше, могут повстречаться разнообразные психи. Один из таких является толстяк-суицидник. При победе в битве с этим противником доктор получает шоколадку (видимо, жирдяй где-то умудрился её стырить). Шоколадку можно съесть, что восстановит доктору немного физического и ментального здоровья, но тогда потом игроку придется отлавливать ещё одного такого же психа для получения новой шоколадки. Помимо шоколадки доктору понадобится ещё и вода, которую можно налить из-под крана в стаканчик. После выполнения данных действий следует вернуться на кухню. В блендер необходимо вставить стрелки от часов в качестве лезвий, после чего перемолоть на нём шоколадку. Всё, что осталось от шоколадки, а также воду из стакана, помещаем в кофемашину. После недолгого жужжания, кофемашина выдаст Доброперьеву стаканчик кофе. Кофе нужно налить в кормушку крысе, чтобы та лучше бегала. От бега крысы генерируется некое количество енергии, благодаря которому в библиотеке наконец-то появляется свет.

Альтернативный вариант: Если игрок хочет тратить шоколадки только для восстановления здоровья персонажа, то этот вариант для него. Для начала нужно сразу пойти на первый этаж и взять из колеса труп хомячка. Далее этот труп следует поместить в горшок к растению в качестве удобрения, которое тут же растворится в земле. После этого в верхнем углу экрана выскочит надпись "Пир древнего леса грядёт" и растение в качестве благодарности даст Доброперьеву свои плоды: какао-бобы. Всё остальное прохождение данного этапа ничем не отличается от обычного.

Как только в библиотеке появится свет, доктор Доброперьев зайдёт туда, чтобы взять дневник Реда. Рядом с дневником - записка, в которой написано следующее: "Отыщи 13 красных перьев и встреться с тем, кого ищешь".

Решение
По всей больнице после прочтения записки появляются красные перья. Игроку необходимо найти их все. Месторасположения перьев:
  • Одно из перьев воткнуто в стену, где раньше находился топор.
  • Одно из перьев плавает в кормушке для крысы в колесе.
  • Одно перо находится в том же углу, где ранее лежал бутерброд.
  • Одно из перьев пролетает мимо окна. Нужно подождать момент и вовремя схватить его.
  • Два пера заменяют стрелки в разбитых часах.
  • Ещё одно перо находится в раковине, в душевой комнате.
  • Одно из перьев можно найти, если закрыть и снова открыть сейф в кабинете доктора.
  • Девятое перо заменяет один из листков горшечного растения.
  • Десятое перо появляется в качестве товара в автомате с таблетками.
  • Одиннадцатое перо плавно вылетает из тьмы, если поставить настройки яркости игры на минимальные.
  • После того, как игрок собрал минимум девять пёр, ещё одно перо появится в качестве награды за победу в битве с любым противником.
  • Как только 12 перьев собрано, последнее перо появляется на том же месте, где был дневник.

Как только персонаж соберёт последнее перо, к нему подойдёт Ред и потребует отдать его дневник. Доктор не согласится, в результате чего начнётся бой с Редом.

Спойлер
Во время боя Ред и доктор будут разговаривать между собой (по одной фразе за ход). Последней фразой в этом разговоре будет вопрос Реда: "Может, на всё же стоит объединить наши усилия, доктор?". Если после этой фразы доктор атакует Реда, то последнему будет нанесено 9999 урона, от чего тот и умрёт. Однако, если доктор выберет неатакующее действие, то доктор скажет "Ладно, Ред. Можешь забрать свой дневник", после чего Ред присоединится к команде игрока.

В случае, если доктор пощадит Реда, то Ред расскажет о том, что суицидник проглотил ключ от собственной комнаты. После победы в следующем бою с суицидником, Ред одолжит топор у доктора, чтобы вспороть пузо побеждённому жирдяю. Доброперьев, конечно, шокирован происходящим, но это красного не особо волнует. Покопавшись во внутренностях толстяка, Ред найдёт ключ от закрытой комнаты. Суицидник после этого события больше никогда не появляется. После нахождения ключа, Доктор и Ред поднимутся на третий этаж, откроют закрытую комнату и возьмут оттуда верёвку. Зайдя в кабинет доктора, Ред обвяжет одним из концов верёвки тяжеленный сейф, а другой конец верёвки выкинет из окна для того, чтобы вместе с доктором свалить из уже давно надоевшей им двоим психушки.

Однако, если игрок всё же выберет убить красного, то в верхнем углу экрана появится надпись "Теперь ты здесь псих". В следствии этого события урон от физической атаки доктора увеличивается втрое, и, к тому же, теперь эта атака наносит ещё столько же ментального урона. Все психи, которых побеждает доктор, зарубаются топором до смерти и больше никогда не появляются. Лишь параноик и перфекционист успевают спрятаться от обезумевшего психиатра. После нахождения ключа в брюхе суицидника по чистой случайности, доктор выполняет все те же действия, что выполнил бы и красный, будь он жив.

Первая глава заканчивается долгожданным выходом из лечебницы. Выходом в новый, огромный, разрушенный мир. Развалины серого города...

Доктор Доброперьев
Профессир
Физ.здоровье 1000
Мент.здоровье 2500
Задержка 5 ходов
Долгое время я работал психиатром в местной психиатрической лечебнице. Общаться каждый день с психами - дело невесёлое. Однако, я был достаточно стрессоустойчив. Ну, или по крайней мере, я так думал. Но в один прекрасный день...
Способности
Действие 1: Удар топором Ближний бой. Наносит выбранному противнику 60 единиц физического урона. Шанс нанесения критического урона: 35%.
Действие 2: Самоуспокоение Применяется на самого себя. Восстанавливает 100 единиц ментального здоровья. Если у персонажа остается менее 10% ментального здоровья, данное действие восстанавливает только 50 единиц ментального здоровья.
Действие 3: Психотерапия

Становится доступно после принятия одного союзника в команду.

Ближний бой. Наносит выбранному противнику 150 единиц физического урона. Удваивает урон всех своих атак. Уменьшает собственную задержку на 2. Все эти баффы снимаются по истечении 3-х ходов Реда.
Действие 4: Психоанализ Ближний бой. Полное описание выбранного противника и всех его характеристик заносится в Энциклопедию. Также после него задержка на одну следующую атаку снижается до 1.

Садист
Садизм крип
Физ.здоровье 400
Мент.здоровье Нет
Задержка 6 ходов
Пациент номер 3236. Имя: ████ ███████. Дата рождения: ██.██.███9. Диагноз: повышенная склонность к садизму.

Пациент был найден на улице ███████ в городе Птинск. Был задержан правоохранительными органами после того, как ██ местных жителей бесследно исчезли в течении █ месяцев. Изувеченные трупы большинства жертв были найдены в █████████ лесу, приблизительно в ███ метрах от места проживания пациента.

Во время содержания пациента в больнице строго запрещается использование любых колющих-режущих предметов во имя избежания возможных инцидентов. Несоблюдение условий содержания карается увольнением.

Способности
Действие 1: Рубилово Ближний бой. Наносит персонажу 80 единиц физического и 120 единиц ментального урона. Шанс промаха: 20%. Шанс критического урона: 16%.
Пассивно: Садизм Каждый раз, когда этот противник атакует, урон от всех его атак увеличивается на 8 единиц.
Пассивно: Лучшие друзья Если Мазохист умирает во время боя, урон Садиста увеличивается в 1.5 раз.
Мазохист
Мазохистич
Физ.здоровье 250
Мент.здоровье Нет
Задержка 5 ходов
Пациент номер 3237. Имя: ██████ █████. Дата рождения: ██.██.███1. Диагноз: повышенная склонность к мазохизму.

Пациент был найден в собственном доме на улице ███████ в городе Птинск. По имеющимся данным, пациент не выходил из своего дома примерно ██ лет. Соседи стали свидетелями заболевания пациента.

Отрывок из рассказа █████ ██████, одного из бывших соседей пациента: "...Там постоянно творилось что-то странное. Все пытались обходить этот грёбанный дом стороной, особенно ночью. Каждый [РУГАТЕЛЬСТВО] вечер оттуда доносились жуткие крики, смех, плач и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Часто ходили слухи, что в этом здании проводят какие-то сатанинские ритуалы, потому что из-под двери этого дома постоянно текла кровь..."

Во время содержания пациента в больнице запрещается использование любых колющих-режущих предметов во имя избежания возможных инцидентов. Также должна быть исключена возможность приближения пациента номер 3237 к пациенту номер 3236. Несоблюдение условий содержания карается увольнением.

Способности
Действие 1: Я поделюсь с тобой Ближний бой. Наносит персонажу 50 единиц физического и 150 единиц ментального урона. Шанс промаха: 39%. Шанс критического урона: 1%.
Действие 2: Сладкая боль Наносит 10 единиц урона сам себе и 120 единиц ментального урона всем вашим персонажам.
Пассивно: Мазохизм Каждый раз, когда этот противник получает повреждение, урон от всех его атак увеличивается на 8 единиц.
Пассивно: Лучшие друзья Если Садист умирает во время боя, здоровье Мазохиста полностью восполняется.
Бешеный
Бешенство
Физ.здоровье 190
Мент.здоровье Нет
Задержка 3 хода
Пациент номер 3482. Имя: неизвестно. Дата рождения: неизвестна. Диагноз: бешенство.

Пациент был найден на улице ████ в городе Клювово. Пациент бродил по улицам города, при этом набрасываясь на всех мимо проходящих жителей. От укусов пациента погибло минимум █ птиц и было заражено бешенством не менее ██. Никакой информации о том, кем был пациент до заражения болезнью, найдено не было.

Пациент неизлечим от своей болезни. Во время содержания пациента в больнице строго запрещается выпускать его из собственной камеры во имя избежания возможных инцидентов. В случае высвобождения пациента из камеры содержания и невозможности его поместить обратно, пациента необходимо усыпить. Несоблюдение условий содержания карается увольнением.

Способности
Действие 1: Укус Бешеного Ближний бой. Наносит персонажу 55 единиц физического урона и с шансом 13% накладывает на него дебафф "Бешенство".
Действие 2: Рывок Ближний бой. Наносит персонажу 120 единиц физического урона. Шанс промаха: 60%. Шанс критического урона: 45%
Пассивно: Бешенство Персонаж, на которого наложен данный дебафф, получает 30 единиц ментального урона при каждой своей атаке.
Параноик
Параноик
Физ.здоровье 1
Мент.здоровье Нет
Задержка Нет активных действий
Пациент номер 3087. Имя: ████████ ████████-███████. Дата рождения: ██.██.████. Диагноз: паранойя.

Пациент был найден █ июня 20██ года под знаменитым мостом имени █████████, где, по словам пациента, он прятался от преследователей. Никаких преследователей обнаружено не было.

Исходя из рассказов бывших друзей пациента, он с возраста ██ лет увлекался литературой, описывающей различные тайные сообщества и теории заговоров, а также книгами в жанре "ужасы".

Пациенту разрешается свободно ходить по больнице с 12.00 по 18.00, но исключительно под присмотром минимум двух единиц персонала охраны. В камере содержания пациента должны находиться 4 скрытых камеры, установленных в верхних углах комнаты. Если не следить за пациентом номер 3087, велик шанс нарушения условий содержания остальных пациентов. Несоблюдение условий содержания карается увольнением.

Способности
Пассивно: Острожность Параноик имеет 60% шанс увернутся от любой атаки.
Пассивно: Мы здесь не одни Если на вражеском поле боя присутствует только параноик, он призывает двух других случайных психов.
Перфекционист
Чистюля
Физ.здоровье 200
Мент.здоровье 200
Задержка 5 ходов
Пациент номер 3333. Имя: Максимилиан Иннокентьевич Серебристый. Дата рождения: 14.08.1969. Диагноз: обсессивно-компульсивное расстройство.

Максимилиан Иннокентьевич Серебристый самостоятельно пришёл в нашу лечебницу для обследования возможных заболеваний. С тех пор он не соглашается покидать больницу, так как требует, чтобы его психическое состояние здоровья было стопроцентным.

Условия содержания Максимилиана Иннокентьевича были выполнены в формате списка, по просьбе самого пациента:

  • Камера содержания пациента должна содержаться в идеальном порядке и подвергаться уборке 2 раза в день: с 10:00 по 10:25 и с 20:00 по 20:25.
  • Пациент имеет право свободно перемещаться в заранее оговоренных частях больницы с 18:00 по 12:00 без какого-либо наблюдения охраны.
  • Весь персонал, работающий непосредственно с пациентом, обязан быть пунктуален и приходить на работу как минимум на полчаса раньше.
  • Весь персонал обязан обращаться к пациенту исключительно по имени и отчеству.
  • Прочие необходимые качества персонала, работающего с пациентом: хороший внешний вид, чистоплотность, грамотность, знание этикета и вежливость.
  • Абсолютно любая просьба пациента должна быть выполнена беспрекословно, за исключением тех, что могут нарушить условия содержания других пациентов. В случае последнего необходимо срочно оповестить администрацию лечебницы.

Несоблюдение условий содержания жестоко карается самим пациентом.

Способности
Действие 1: Симметрия Физическое и ментальное здоровье персонажа, на которого было использовано данное действие, приравниваются к среднему арифметическому.
Действие 2: Точность Шанс критического урона от атак противника с наименьшим количеством физического здоровья повышается до 100%, а шанс промаха понижается до нуля. Данное усиление снимается после того, как таковой противник походит.
Пассивно: Мне больше нечего здесь делать Если на поле боя остаётся только Перфекционист, он самостоятельно уходит из боя и игроку засчитывается победа.
Суицидник
Толстяк
Физ.здоровье 500
Мент.здоровье Нет
Задержка 8 ходов
Пациент номер 3618. Имя: ████. Дата рождения: ██.██.████. Диагноз: ожирение, склонность к суициду.

Пациент был обнаружен при одной из попыток самоубийства. ████ бросился под поезд, в результате чего погибло ██ жертв и получило ранения ещё ██. Сам пациент почти не пострадал.

Несмотря на то, что пациент имеет склонность к суициду, ни одна из его ██ попыток не была удачной. Сам пациент винит во всех своих неудачах собственный вес. Известно, что ранее пациент страдал только ожирением, однако любые старания пациента похудеть не имели никакого эффекта.

Хоть пациент и предпочитает сладкое, в еде он не разборчив, поэтому кормить его разрешается чем угодно. Поскольку от попыток самоубийства пациента могут пострадать другие птицы, пациента запрещается выпускать из его камеры содержания. Несоблюдение условий содержания карается увольнением.

Способности
Действие 1: Затягивание петли Наносит всем персонажам 250 единиц ментального урона. С шансом 1% противник сам умирает.
Действие 2: Нямка Восстанавливает себе 50 единиц физического здоровья.
Пассивно: Ну наконец-то Когда суицидник умирает, всем персонажам наносится 100 единиц ментального урона.
Дроп: Шоколодака Восстанавливает персонажу 100 единиц физического и 350 единиц ментального здоровья.
Могучий орел
Орлеан
Физ.здоровье ███
Мент.здоровье Нет
Задержка █ ходов
Пациент номер 0343. Имя: ███████ ████. Дата рождения: ██.██.████. Диагноз: бред величия.

Пациент был найден в [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], после того, как [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Семьям погибших необходимо [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].

Пациент считает себя Могучим Орлом. При разговоре на религиозные темы пациент проявляет [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].

Камера содержания пациента должна быть покрыта ██ слоями ██████, в чередовании с газообразным ███████. Любые контакты с пациентом строго запрещены. Несоблюдение условий содержания карается смертной казнью.

Способности
Действие █: Второе пришествие Восстанавливает всем персонажам и противникам 200 единиц физического здоровья.
Действие █: Страшный суд Наносит 100 единиц урона последнему атаковавшему, будь то персонаж или противник.
Пассивно: Расплата за грехи Когда противник или персонаж производит атакующее действие, ему наносится 30 единиц физического урона.
Перевоплощенец
Копирка

Физ.здоровье 400
Мент.здоровье Нет
Задержка В зависимости от того, в кого превратился
Пациент номер 3635. Имя: ███-███. Дата рождения: ██.██.████. Диагноз: диссоциативное расстройство идентичности.

Пациент был обнаружен ██ июня ████ года в нашей лечебнице. Он считал, что является пациентом номер ██87 и проявлял схожее с ним поведение. Перевоплощенцу был присвоен номер ██87-а и была выделена камера содержания, идентичная камере содержания пациента номер ██87. Тремя днями позже ██87-а перевоплотился в пациента номер ██18, что повлекло за собой смерть ██ сотрудников и нарушение условий содержания █ других пациентов.

Пациент обладает способностью превращаться в других пациентов. Неизвестно, вызвано ли этой способностью его заболевание, или наоборот, способность появилась в качестве симптома заболевания. Поскольку птиц, обладающих особенными способностями, на данный момент известно мало, условия содержания могут неоднократно пересматриваться администрацией.

В виду особенной опасности пациента необходимо поместить его в камеру с наибольшим уровнем защиты. Также за пациентом требуется постоянное наблюдение. Выпускать пациента из камеры содержания строжайше запрещено. Несоблюдение условий содержания карается увольнением.

Способности
Действие 1: Перевоплощение Превращается в одного из других психов и полностью копирует его мувсет, задержку и пассивки.

Ред
Редингтон
Физ.здоровье 3000
Мент.здоровье 800
Задержка 6 ходов
"Пациент номер 3721. Имя: ███. Дата рождения: ██.██.████. Диагнозы: [ДАННЫЕ ПОВРЕЖДЕНЫ].

Пациент был обнаружен ██ июля ████ года на одной из улиц города [ДАННЫЕ ПОВРЕЖДЕНЫ]"

Способности
Действие 1: Удар дневником Ближний бой.Наносит выбранному противнику 100 единиц физического урона. Шанс нанесения критического урона: 5%.
Действие 2: Зачитывание дневника Наносит 20 единиц ментального урона каждому противнику. Шанс нанесения критического урона: 10%.
Действие 3: Ярость

Тратит целый перец ярости.

Ближний бой. Наносит выбранному противнику 150 единиц физического урона. Удваивает урон всех своих атак. Уменьшает собственную задержку на 2. Все эти баффы снимаются по истечении 3-х ходов Реда.
Пассивно: Перец ярости Дополнительная характеристика. Шкала "Перец ярости" заполняется на 10 единиц каждый раз, когда Ред атакует или атакован. Максимальное значение: 100.

Расходники

Предметы, восполняющие здоровье или улучшающие характеристики. Можно применять и вне боя, и в бою. На использование в бою тратится ход.

Название Описание Метод получения
Плацебо
Плацебо
"Лечит абсолютно всё!"

Бесполезен.

Купить в автомате с таблетками за 2 копейки.
Адреналин
Адрон
Уменьшает задержку персонажа на 2 на один бой (эффекты не стакаются). Купить в автомате с таблетками за 40 копеек.
Анаболик
Ппппппппппппппппп
"В список противопоказаний и побочных эффектов лучше не смотреть"

Наносит персонажу 100 единиц физического урона и повышает урон от всех атак на 5 навсегда.

Купить в автомате с таблетками за 50 копеек.
Вакцина
Вакцина
Снимает с персонажа дебафф "Бешенство", при этом нанося ему по 10 единицам физического и ментального урона. Купить в автомате с таблетками за 50 копеек.
Успокоительное
Таблец
"Вот уж чем точно здесь стоит запастись, так это успокоительным"

Восстанавливает 20% ментального здоровья.

Купить в автомате с таблетками за 50 копеек.
Анальгетик
Ggfjrth
"Помогает ненадолго забыть о боли..."

Восстанавливает 400 единиц физического здоровья.

Купить в автомате с таблетками за 70 копеек.
████████████-01
Таблетки
"Таблетки, которые нам сказали протестировать на психах"

Удваивает урон от следующего атакующего действия персонажа.

Купить в автомате с таблетками за 20 копеек.
████████████-02
Таблецорт
"О фирме, производящей эти препараты, не известно вообще ничего"

Повышает урон от всех атакующих действий персонажа на 50 на один бой.

Купить в автомате с таблетками за 60 копеек.
████████████-03
Троцк
"Но почему наша лечебница все ещё с ними сотрудничает?"

Повышает урон от всех атакующих действий персонажа на 20 навсегда.

Купить в автомате с таблетками за 120 копеек.
█████████ Альфа
Альфарт
"Психостимуляторы. Стимулируют не только психов."

Повышает шанс критического урона на 25% процентов на один бой.

Купить в автомате с таблетками за 80 копеек.
█████████ Омега
Омега-01
Повышает шанс критического урона на 1% процент навсегда. Купить в автомате с таблетками за 180 копеек.
Панацея
Боярышник
"Лечит абсолютно всё!"

Полностью восстанавливает физическое и ментальное здоровье.

Купить в автомате с таблетками за 999 999 999 копеек.
Шоколадка
Чоко
"Где он её вообще достал?"

Восстанавливает персонажу 100 единиц физического и 350 единиц ментального здоровья.

Выпадает, если победить суицидника.
Кофе
Кофер
"Приготовлено своими руками!"

Восстанавливает персонажу 150 единиц ментального здоровья и уменьшает задержку на 1 на один бой.

Способ приготовления написан в прохождении.

Глава 2: Развалины серого города

Описание

После побега из лечебницы Доброперьев выходит на открытую местность. Однако Птинск теперь обезображен до неузнаваемости. Как оказалось, пока доктор спокойно себе сидел в психушке, на город напала свиная армия. Теперь основная цель главного героя - свалить из города, причём как можно быстрее.

Прохождение

Хотя Доктор и выбрался из основного здания лечебницы, территория вокруг неё все равно окружена двухметровым забором. Ворота заросли сорняками, поэтому их открыть не получится.

Решение
Первый вариант: Если Ред жив, он подсадит доктора, чтобы тот перелез через забор. Однако сам красный при этом останется на территории лечебницы, и Доброперьеву придется дальше идти одному.

Второй вариант: Взять из инвентаря топор и разрубить им сорняки, после чего можно будет спокойно пройти дальше. При этом в верхнем углу экрана высветится надпись "Ярость древнего леса грядёт".

Третий вариант: Взять из инвентаря топор и отрубить кусок верёвки, свисающей из окна. В результате этого действия в верхнем углу экрана появится надпись "Тупой топор", в следствии чего шанс нанесения критического урона ударом топора понизится на 35%.

Четвёртый вариант: Залезть обратно по канату в лечебницу. После этого забрать канат и закрыть окно. В итоге игрок получает концовку "Denial": Доктор остаётся в больнице до конца своей жизни. Однако, эту концовку не удастся получить, если:

  • Ред жив. Он отговорит доктора от попытки вернуться обратно.
  • "Месть древнего леса грядёт" и/или "Пир древнего леса грядёт" получены. Доктор зацепится за ветку дерева и упадёт вниз, а игрок вместо концовки получит красочную надпись "Игра окончена".

Как только доктор сможет преодолеть это препятствие, он сможет выйти в большой открытый мир. Походить по городу, посмотреть достопримечательности. Разрушенные дома, заброшенная церковь, минное поле, стоящие повсюду свины-солдаты, ларёк с шаурмой. Ну, знаете, обычный такой город.

Герой должен быть предельно осторожен, ведь если его заметят свиньи, они нанесут ему некоторое кол-во физического урона, после чего также вступят в бой с персонажами. Лучшим вариантом будет обходить солдатов со спины.

Шаурмей

Нет, продавец шаурмы - не Хованский

Заброшенная церковь. Место, где птицы совсем недавно поклонялись своему божеству - Могучему Орлу. Теперь же, после варварского нападения врагов, в этой церкви не осталось почти что ничего. Разве что можно полюбоваться красивыми витражами, но толку от этого действия будет мало.

Изначально наш психиатр подумает, что идти по минному полю не имеет смысла. Но он поймёт, как сильно ошибался, увидев, что посреди этого самого поля лежит рупор, подписанный словом "Орало".

Ларёк с шаурмой представляет из себя такую же ценность, как и автомат с таблетками. Ну, только в ларьке покупаются не таблетки, а... Попробуйте угадать, это не особо сложно.

Пройти дальше по городу мешает дорога, по которой постоянно проезжает транспорт свинной армии.

Решение
В первую очередь нужно пойти по минному полю. Само оно представляет из себя мини-игру, по правилам напоминающую сапёра и шахматы. Поле разделено на квадраты, при этом персонаж может переходить со своего квадрата на соседний (можно ходить и по диагонали). На некоторых квадратах находятся мины. Если наступить на мину, мини-игра перезапустится. На одном из квадратов находится рупор, до которого и нужно дойти. После взятия рупора персонаж должен пройти обратно. Происходящее далее зависит от того, по какому сюжету выбрал идти игрок:
  • Если Ред остался на территории лечебницы, Доктор должен передать орало ему. В обмен на эту штуковину Ред обещает найти что-нибудь интересное. Далее, играя за Реда, нужно залезть обратно в психушку, найти на первом этаже молоток (который был там оставлен доктором ранее), вернуться к доктору и отдать ему молоток.
  • Если Ред был убит в первой главе, то Доктор подойдёт к лечебнице и будет кричать в рупор. Параноик кинет в Доктора молотком, что нанесёт Доброперьеву большой физический урон.
  • Если Ред ходит с доктором, то последний, используя рупор, просто попросит у психов кинуть ему молоток.

Далее необходимо убить одного шлемака и взять себе его шлем. После этого следует пойти в церковь, разбить молотком витражи, и собрать осколки в шлем. Осколки нужно будет высыпать на дорогу. Поскольку транспорт у свиней не особо надёжный, осколки спустят им шины, и их машина просто остановится. Из машины выйдет пятёрка недовольных свиней, которые вступят в бой с Доктором.

Когда дорога будет свободна, Доброперьев сможет продолжить исследовать город. Однако, теперь свиньи будут постоянно преследовать доктора. Прячась от свиней в каком-то закоулке, док встречается с наёмным убийцей по имени Хэл. Он предлагает Доброперьеву свои услуги за небольшую, по его словам, плату.

Спойлер
Если Ред был оставлен на территории психушки, то у Хэла можно попросить уничтожить забор. Цена таковой услуги будет стоить доктору 150 копеек.

Ещё немного пройдясь по городу, главный герой снова заметит очередную группу вражеских солдат. Спрятавшись в одном из разваленных зданий, Доброперьев подслушивает разговор свиней. Свиньи по рации сообщают Капралу, что в городе ещё остались живые птицы. Свиньи уходят, а доктору лишь остаётся думать, что же делать дальше.

Решение
Необходимо вернутся к Хэлу и спросить у него, что стоит делать. За 10 копеек Хэл даст Доброперьеву идею: украсть у одного из хряков рацию.

Доброперьев выслеживает одного свина, отбившегося от группы. Следуя за ним, доктор приходит в какой-то подвал, который, видимо, стал местом проживания этого хряка. Пока свин идёт к выключателю, чтобы включить свет, док должен успеть спрятаться за лежащими рядом со входом мешками мусора. После включения света, хряк пойдёт к холодильнику. Обнаружив в холодильнике только повесившуюся крысу, свин уходит из подвала, закрыв при этом выход на ключ. После этого Доброперьев решает обследовать "комнату". В ней есть две печи: газовая и микроволновая. Рядом с газовой печью также стоит обычный стол. Под самым потолком комнаты прикреплена полка с пустыми банками. Также в углу комнаты стоит обыкновенная швабра. Порывшись в кармане собственного халата, доктор также находит небольшой флакончик снотворного.

Решение
Тут нужно будет поспешить, так как время на выполнение задания ограничено. Нужно провести следующие действия: взять швабру и при помощи неё столкнуть с полки банку, банка при этом разобьется на осколки; вернуть швабру на место; взять из холодильника крысу и положить её в микроволновку; спрятаться под стол; дождаться прихода свина. Свин вернётся с шаурмой. Поскольку шаурма холодная, он захочет её разогреть. Так как в микроволновке находится крыса, хряк поставит сковородку с шавермой разогреваться на газовой плите. Далее он заметит осколки от банки, после чего возьмёт швабру и начнёт подметать их. Пока хряк занят уборкой осколков, персонаж должен выйти из укрытия, добавить снотворного в шаурму, и вернутся обратно под стол. Как только свин закончит убирать осколки, он вернётся к плите и съест шаурму, после чего просто уснёт. После этого можно забрать у него ключи от подвала и рацию. Задача не особо сложная, но вот список моментов, на которых можно зафейлится:
  • Если не успеть спрятаться, свин заметит персонажа.
  • Если не положить крысу в микроволновку, то свин предпочтёт разогреть шаурму в ней. Из-за этого у игрока не выйдет беспалевно добавить снотворного в шаурму, ведь если он откроет микроволновку, она издаст характерный звук, что привлечёт внимание свина к персонажу.
  • Если не столкнуть с полки банку, то свин будет постоянно стоять рядом с плитой, что не даст персонажу возможности испортить её снотворным.
  • Если не вернуть швабру на место, то свин начнёт её искать. И первым делом он заглянет под стол.
  • Если не добавить в еду свина снотворного, то свин рано или поздно найдёт персонажа.

В случае если игрок совершит ошибку, свин начнёт орать в рацию, позвав не только других свиней, но заодно и Капрала.

Если же игрок не зафейлится, то он сможет свободно прослушивать разговоры свиней при помощи рации. Для того, чтобы вызвать битву с боссом, нужно будет использовать орало на рацию.

Как только Доброперьев встретится с Капралом, док попытается его расспросить, в чём дело, и что свиньи здесь делают. Капрал не ответит, а лишь попытается убить доктора.

Спойлер
Битва с Капралом весьма сложная, поэтому перед ней стоит хорошо прокачать своих персонажей. В ходе битвы Доброперьев продолжает задавать вопросы, но ответов при этом не получает. В итоге боя доктор просто отрубает голову Капралу.

После смерти Капрала в город поездом приезжает ещё один весьма важный хряк. Это - Доктор Свин. Как позже сможет узнать игрок, Доктора Свина в этот город послал новый король свиней, как только узнал, что Капрал мёртв. Доктор Свин пытается воскресить падших солдат при помощи своей "сыворотки бессмертия", но в итоге он просто превращает всю свиную армию в зомби. Далее геймплей сильно отличается от основного - доктор Доброперьев просто должен отбиваться от толп зомби. Ближе к концу главы главный герой снова встречается с Капралом. Однако, это уже не просто Капрал, а ужасающее существо, которым он стал.

Спойлер
После победы над зомби-Капралом Доброперьев возьмёт карту из его шлема. Далее следует пойти к железной дороге и сесть на первый попавшийся поезд. Вместо билета предъявить пиковый туз.

По завершению второй главы доктор Доброперьев уезжает из города на поезде. Куда психиатр собирается приехать, не известно даже ему самому.

Хэл
Пппппп
Физ.здоровье 10000
Мент.здоровье 8500
Задержка 4 ходов
"Наёмный убийца. Ему без разницы, кого убивать, главное - чтобы ему заплатили за это. В качестве оружия использует косу и собственный клюв."

Когда вы в первый раз берёте Хэла в бой, вы должны заплатить за это 200 монеток. В каждый последующий раз цена за взятие Хэла в бой увеличивается в геометрической прогрессии.

Способности
Действие 1: Режущее лезвие косы Ближний бой. Наносит выбранному противнику 500 единиц физического урона. Шанс нанесения критического урона: 13%.
Действие 2: Коса-Бумеранг Наносит 300 единиц урона всем врагам, стоящим напротив Хэла. Шанс критического урона: 4%.
Действие 3: Удар в спину Дальний бой. Наносит выбранному противнику 800 единиц физического урона. Шанс промаха: 66%.
Действие 4: "DLC: Удар клювом"

За данное действие необходимо заплатить в 5 раз больше от нынешней цены Хэла.

Наносит выбранному противнику 1000 единиц физического урона. Шанс критического урона: 49%.
Пассивно: Контратака Любой противник, наносящий урон Хэлу, сам получает столько же урона.

Свиньи

Хоть сами по себе свиньи и слабы, но поодиночке они не ходят никогда. Будьте готовы, в каждом бою могут присутствовать минимум четыре свиньи.

Пулемётчик
Солатер
Физ.здоровье 100
Мент.здоровье 200
Задержка 4 ходов
Основа всей свиной армии.

Неизвестно, сколько свиней сейчас в городе. Десятки? Сотни? Тысячи? Но почему они всё ещё здесь? Разве они ещё не всё разрушили? Не всех убили?

Да, армия свиней растёт с каждым днём, это известно. Но все равно не ясно, что они до сих пор делают в Птинске. Новый король свиней слишком умен, чтобы тратить войска попусту. Можно не сомневаться, они явно здесь не просто так.

Способности
Действие 1: Расстрел Дальний бой. Наносит персонажу 10 единиц физического урона. Если промахивается, наносит всем остальным персонажам 10 единиц физического урона. Шанс промаха: 30%. Шанс критического урона: 1%.
Действие 2: Удар прикладом Ближний бой. Наносит персонажу 25 единиц физического урона. Шанс промаха: 10%. Шанс критического урона: 30%.
Пассивно: Координация движений Когда этот свин атакует, задержка случайного другого свина уменьшается на 1 до его хода.
Огнеметчик
Огонь!!!!!
Физ.здоровье 150
Мент.здоровье 20 000
Задержка 5 ходов
Один из самых жестоких хряков в свиной армии.

Во времена первой войны со свиньями в нашу лечебницу попала одна молодая птица, всю семью которой вместе с домом сожгли подобные сволочи... Самой ей чудом удалось выжить после пожара, но воспоминания мучали её до конца жизни.

...

Тот день... Я помню его, словно он был вчера. Тогда была моя смена. Я не знаю, почему я уснул. Я не знаю, как она выбралась из своей комнаты. Я не знаю, кто дал ей то гребаное лезвие. Я лишь знаю, зачем она это сделала...

Та война была кошмаром для каждой птицы. Я думал, что это уже в прошлом, но теперь свиньи снова пришли воевать. Свиньи ужасны. У них нет ни морали, ни совести, ни сострадания. У свиней есть лишь два чувства: голод и жажда крови.

Способности
Действие 1: Жарка Наносит персонажу 5 единиц физического и 30 единиц ментального урона и с шансом 68% накладывает на него дебафф "Ожог". Шанс промаха: 24%. Шанс критического урона: 1%.
Дебафф: Ожог Персонаж, на которого наложен данный дебафф, получает дополнительно 10 единиц физического урона каждый раз, когда его атакуют. Эффект стакабелен.
Пассивно: Координация движений Когда этот свин атакует, задержка случайного другого свина уменьшается на 1 до его хода.
Свинья-подрывник
Пушка
Физ.здоровье 200
Мент.здоровье 250
Задержка 9 ходов
Именно они являются основной причиной всей этой разрухи.

Свиньи думают, что разрушать чужие города - это весело. Они всегда, всегда носили с собой взрывчатку.

При прежнем короле даже в собственных городах свиньи держали кучу динамита и прочих взрывоопасных веществ. Однако, именно это и оказалось их единственной слабостью. Если бы не этот самый динамит, птицы бы не победили в первой войне.

Способности
Действие 1: Базука Дальний бой. Наносит персонажу 350 единиц физического урона. Шанс промаха: 85%.
Действие 2: Граната Наносит всем персонажам 25 единиц физического урона. Шанс промаха: 15%. Шанс критического урона: 67%.
Пассивно: Координация движений Когда этот свин атакует, задержка случайного другого свина уменьшается на 1 до его хода.
Шлемак
Ппрвош5
Физ.здоровье 500
Мент.здоровье 200
Задержка 4 ходов
Ранее статус шлемака был очень высоким среди свиней. Однако новый король раздаёт шлемы практически всем подряд. Его не интересуют правила прежнего короля, он слишком прагматичен для таких глупостей.

Если не считать улучшенную экипировку, этот свин на самом деле ничем не отличается от обычного пулемётчика.

Способности
Действие 1: Расстрел Дальний бой. Наносит персонажу 40 единиц физического урона. Если промахивается, наносит всем остальным персонажам 40 единиц физического урона. Шанс промаха: 30%. Шанс критического урона: 1%.
Действие 2: Удар прикладом Ближний бой. Наносит персонажу 50 единиц физического урона. Шанс промаха: 10%. Шанс критического урона: 30%.
Пассивно: Шлем Блокирует 25% физического урона.
Пассивно: Координация движений Когда этот свин атакует, задержка случайного другого свина уменьшается на 1 до его хода.
Дроп: Шлем Можно продать в ларьке за 100 копеек.

Зомби

Доктор Свин использовал свою сыворотку бессмертия на свиньях, однако результат оказался не таким, каким ожидался.

Зомби
Свиномби
Физ.здоровье 500
Мент.здоровье Нет
Задержка 4 ходов
Самый слабый зомби. Но даже с ним нужно быть предельно осторожным, так как его укусы могут оказаться смертельными.

Если не считать улучшенную экипировку, этот свин на самом деле ничем не отличается от обычного пулемётчика.

Способности
Действие 1: Укус Ближний бой. Наносит персонажу 40 единиц физического урона. Заодно наносит всем остальным персонажам 20 единиц ментального урона. С шансом 30% накладывает на персонажа дебафф "Зомби-вирус". Шанс промаха: 10%. Шанс критического урона: 66%.
Дебафф: Зомби-вирус Персонаж, на которого наложен данный дебафф, получает 5 единиц физического и ментального урона каждый ход.
Зомби-хвататель
Зомбимен
Физ.здоровье 550
Мент.здоровье Нет
Задержка 5 ходов
Хотя у этого зомби нет нижней челюсти, не стоит думать, что он не способен укусить.

Он использует свои рёбра в качестве дополнительных зубов.

Нужно быть осторожнее с этим существом. Если цапнет - уже никогда не отпустит.

Способности
Действие 1: Укус Ближний бой. Наносит персонажу 20 единиц физического урона. Заодно наносит всем остальным персонажам 45 единиц ментального урона. С шансом 20% накладывает на персонажа дебафф "Зомби-вирус".
Пассивно: Захват Если атаковать этого зомби атакой ближнего боя, с шансом 35% зомби нанесёт атакующему персонажу по 30 единиц физического и ментального урона, также увеличивает задержку персонажа на 4 до смерти этого зомби.
Дебафф: Зомби-вирус Персонаж, на которого наложен данный дебафф, получает 5 единиц физического и ментального урона каждый ход.
Зомби-жирдяй
Жирдяй
Физ.здоровье 900
Мент.здоровье Нет
Задержка 18 ходов
У этого зомби нет ног, поэтому передвигается и атакует он очень медленно.

Ох, уж больно короткими у меня выходят описания зомби. Просто... Я всего лишь обычный психиатр, и не могу ничего особого сказать про этих существ. У меня просто недостаточно информации на эту тему.

Нужно будет поискать документы, связанные с этой "сывороткой бессмертия". Возможно, я тогда смогу сделать хотя бы какие-то выводы.

Способности
Действие 1: Кашель Каждому персонажу, с шансом 80%, наносится дебафф "Зомби-вирус".
Дебафф: Зомби-вирус Персонаж, на которого наложен данный дебафф, получает 5 единиц физического и ментального урона каждый ход.
Зомби-шлемак
Шлемар
Физ.здоровье 725
Мент.здоровье Нет
Задержка 4 ходов
Работает головой. Если быть точнее, использует её в качестве оружия.

Шлемаки всегда старались подражать Капралу. Увидев, что Капрал остался без головы, они решили и это у него перенять...

Способности
Действие 1: Укус Ближний бой. Наносит персонажу 40 единиц физического урона. Заодно наносит всем остальным персонажам 45 единиц ментального урона. С шансом 30% накладывает на персонажа дебафф "Зомби-вирус". Шанс промаха: 10%. Шанс критического урона: 66%.
Действие 2: Удар головой Ближний бой. Наносит персонажу 100 единиц физического урона. Шанс промаха: 40%. Шанс критического урона: 12%.
Дебафф: Зомби-вирус Персонаж, на которого наложен данный дебафф, получает 5 единиц физического и ментального урона каждый ход.

Капрал

Капрал
Кроко
Физ.здоровье 1800
Мент.здоровье 40000
Задержка 8 ходов
Главный в свиной армии.

Является самым умным и опытным хряком во всей армии. Он побывал во множестве боёв и многое видел. Капрал готов сделать всё что угодно ради своего народа и его короля.

Новый свиной король очень сильно ценит Капрала за его боевые навыки. Поэтому не ясно, почему правитель свиного государства решил оставить столь ценного бойца в пустом городе.

Способности
Действие 1: Призыв Призывает трёх случайных свиней.
Действие 2: Выстрел Наносит персонажу 150 единиц физического урона. Шанс промаха: 15%. Шанс критического урона: 36%.
Пассивно: Шлем Блокирует 25% физического урона.
Пассивно: Дисциплина Когда этот свин атакует, задержка всех других свиней уменьшается на 1 до их смерти.

Капрал-зомби (голова)

Капрал-зомби (голова)
Башка
Физ.здоровье 1000
Мент.здоровье Нет
Задержка 3 ходов
Первая половина, оставшаяся от Капрала.

"Сыворотка бессмертия", которую так сильно рекламировал Доктор Свин, оказалась не очень хорошим способом оживить мертвецов. Голова Капрала уже никогда не будет гениальным стратегом.

Способности
Действие 1: Укус Ближний бой. Наносит персонажу 40 единиц физического урона. Заодно наносит всем остальным персонажам 60 единиц ментального урона. С шансом 57% накладывает на персонажа дебафф "Зомби-вирус". Шанс промаха: 1%. Шанс критического урона: 35%.
Действие 2: Удар головой Ближний бой. Наносит персонажу 80 единиц физического урона. Шанс промаха: 12%. Шанс критического урона: 40%.
Действие 3: Крик Призывает случайного зомби.
Пассивно: Шлем Блокирует 25% физического урона.
Дебафф: Зомби-вирус Персонаж, на которого наложен данный дебафф, получает 5 единиц физического и ментального урона каждый ход.

Капрал-зомби (тело)

Капрал-зомби (тело)
Капрал-тело
Физ.здоровье 1500
Мент.здоровье Нет
Задержка 8 ходов
ВТорая половина, оставшаяся от Капрала.

"Сыворотка бессмертия", которую так сильно рекламировал Доктор Свин, оказалась не очень хорошим способом оживить мертвецов. Зато она сделала тело Капрала ещё более сильным, мускулистым и вообще чуть ли не бронированным.

Способности
Действие 1: Восставшие Призывает трёх случайных зомби.
Действие 2: Ломающий удар Ближний бой. Наносит персонажу 150 единиц физического урона. Заодно наносит всем остальным персонажам 50 единиц ментального урона. Шанс критического урона: 36%.
Пассивно: Крепкая кожа Блокирует 40% физического урона.
Пассивно: Страшен для всех Когда этот свин атакует, задержка всех других зомби уменьшается на 1 до их смерти, и задержка всех персонажей увеличивается на 2 до их хода.

Расходники

Название Описание Метод получения
Шаурма с крысой
Крысин
Наносит персонажу 300 единиц ментального и физического урона. Повышает урон от всех атак на 1 навсегда. Купить в ларьке с шаурмой за 5 копеек.
Шаурма с майонезом
Шаурмен
Увеличивает максимальное количество физического здоровья персонажа на 25% от нынешнего. Уменьшает максимальное количество ментального здоровья персонажа на 25% от нынешнего. Купить в ларьке с шаурмой за 15 копеек.
Неразогретая шаурма
Стиллбур
"Несъедобна. Ею можно пользоваться исключительно в качестве льда"

Снимает с персонажа дебафф "Ожог"

Купить в ларьке с шаурмой за 65 копеек.
Шаурма с курицей
Курбан
"Лучше об этом не думать..."

Полностью восполняет физическое здоровье персонажа, но наносит ему 380 единиц ментального урона.

Купить в ларьке с шаурмой за 85 копеек.
Веганская шаурма
Веганская шаверма
"Шаверма без мяса? Впервые слышу. Но, учитывая остальное меню данного заведения, этот вариант не так уж и плох"

Восстанавливает 800 единиц ментального здоровья.

Купить в ларьке с шаурмой за 90 копеек.
Шаурма со свининой
Свинкер
"Окей, этот продавец теперь пугает меня больше, чем все остальные свиньи вместе взятые..."

Увеличивает максимальное количество физического и ментального здоровья персонажа на 50 единиц.

Купить в ларьке с шаурмой за 240 копеек.
Шаурма бессмертия
Шаурмаг
"Думаю, стоит взять один образец для исследований"

Полностью восстанавливает физическое и ментальное здоровье персонажа и наносит на него дебафф "Зомби-вирус".

Купить в ларьке с шаурмой за 300 копеек.

Доступна только после обнаружения зомби в качестве врагов

Шаурма с противоядием
Тухлон
"Не имею ни малейшего понятия как объяснить этот феномен. Я, блин, психиатр, а не химик"

Снимает с персонажа дебафф "Зомби-вирус"

Если шаурму бессмертия носить в инвентаре достаточно долгое время, она превратится в шаурму с противоядием.

Глава 3: Голубой вагон бежит-качается

Описание

Главный герой сумел сбежать из психушки и даже из города. Теперь же он едет на поезде, откуда ему сбежать уже не получится. Забавно, но именно на этом поезде также едут какие-то странные цирковые артисты, которые безо всякой причины хотят убить беднягу Доброперьева. У него остаётся только одна задача - попытаться выжить.

Прохождение

Данная глава сильно отличается геймплейным составляющим от остальных. Она представляет из себя режим "выживания", в котором необходимо избегать врагов в течении определённых промежутков времени, которые в самой главе называются днями.

Сам поезд состоит из дюжины небольших вагончиков-комнат. В некоторых из них есть шкафы и занавески. Реже - какие-либо другие важные предметы, помогающие в прохождении главы (зависит от дней).

День первый:

Первый день - обучающий, поэтому он довольно простой. В этот день активен только один противник - Безголовый.

Тактика против Безголового
Весьма простой противник. Ходит в случайных комнатах по рандомным траекториям. Главное - не наткнутся на него. Если персонаж на него всё же наткнётся, то начнётся бой с ним.
Спойлер
День закончится раньше времени, если игрок соберёт три игральные карты, разбросанные по поезду. Место расположения карточек выбирается игрой случайно при каждом прохождении.

День второй:

Внезапное увеличение в сложности. Во втором дне появляются сразу два новых противника - Силач и Шпагоглотатель. В поезде можно найти записки, которые намекают на то, как с этими двумя бороться.

Тактика против Силача
Силач начинает движение с головы поезда и постепенно идёт к его хвосту. Если заметит персонажа - тут же атакует его. Персонаж может спрятаться от Силача за занавеской. Если спрячется в шкафу - Силач его оттуда вытрясет.

О приближении Силача можно узнать, если подойти к двери вагона и прислушаться. Если будут слышны шаги - значит Силач рядом.

Тактика против Шпагоглотателя
Шпагоглотатель начинает движение с хвоста поезда и постепенно идёт к его голове. Если заметит персонажа - тут же атакует его. Персонаж может спрятаться от Шпагоглотателя в шкафу. Если спрячется за занавеской - Шпагоглотатель разрубит занавеску своими клинками.

О приближении Шпагоглотателя можно узнать, если подойти к двери вагона и прислушаться. Если будут слышны металлические звуки - значит Шпагоглотатель рядом.

Спойлер
Во второй половине дня в поезде появляются четыре игральных карты. Если найти их все, день закончится раньше времени.

День третий:

Снова появляются два новых противника - Карлик и Волосатый.

Тактика против Карлика
С небольшим шансом Карлик может появится в комнате, в которую заходит Доброперьев. Карлик будет прятаться - в шкафу, за занавесками, за окном, в тёмном углу, где угодно. Игроку необходимо кликнуть по Карлику, чтобы он ушёл. Если игрок не найдёт Карлика, то последний нападёт на Доброперьева.
Тактика против Волосатого
Если в одной и той же комнате находится слишком долго, с потолка начнёт падать шерсть. Через некоторое время после этого в комнату неожиданно зайдёт Волосатый. Чтобы избежать встречи с ним, нужно просто чаще переходить в другие комнаты.

Начиная с этого дня, поезд может остановиться и Доброперьев сможет выйти на улицу, чтобы купить себе привокзальной еды. Ну, если он найдёт выход.

Если главный герой опоздает на поезд или попытается убежать от него, ему в затылок прилетит дротик со снотворным. В случае этого док проснётся в поезде, и день начнётся с начала.

День четвёртый:

В хвосте поезда появляются Близнецы Джей и Джим. С ними можно поговорить обо всём происходящем и даже спросить пару советов.

Спойлер
Нужно следить за тем, что вы говорите близнецам. Если неверно с ними общаться, они просто застрелятся и в верхнем углу экрана появится надпись "Ты этого добивался?". И наоборот, если правильно повести разговор, они присоединятся к вашей команде.

День пятый:

Большинство врагов получило улучшения.

Улучшения врагов
Безголовый теперь ходит вдвое быстрее.

Силач и Шпагоглотатель теперь если дойдут до пункта назначения (хвост/голова поезда), развернутся и пойдут обратно.

Шанс появления Карлика слегка увеличился.

Время ожидания до появления Волосатого немного уменьшилось.

Спойлер
Ближе к полуночи в поезде появляются 7 игральных карт. Если найти их все, день закончится раньше времени.

День шестой:

Наконец-то появляется новый противник - Гибрид.

Тактика против Гибрида
В начале дня Гибрид появляется в случайной комнате. Если Гибрид обнаружит Доброперьева, то начнёт его преследовать (однако, этот противник ходит достаточно медленно). Если Гибрид догонит главного героя, то вступит с ним в бой.

День седьмой:

Огромный спойлер
В этот день поезд будет останавливаться несколько раз. Если на седьмом дне не вернуться в поезд вовремя или сделать попытку побега, с персонажем вступит в бой мини-босс: Гигант.

Сутки восьмые:

Самый долгий день. Длится ровно столько же, сколько длились все предыдущие дни данной главы вместе взятые.

Спойлер
В каждое время суток (утро, день, вечер, ночь) появляется по десять карт. Если не успеть их найти до окончания определённого времени суток, они просто исчезнут.

День не закончится раньше времени, даже если вы нашли все карты.

Последняя полночь:

Конечная остановка.

Главный спойлер всея главы
Если у дока в инвентаре нет 54 карт, то на него нападёт главный босс главы - директор цирка. После победы над ним можно будет спокойно выйти из поезда.

Если док сумел набрать 54 карты, вся эта колода магическим образом превратится в одну карту - туз трефовый. Если дать этот туз директору цирка, он вас отпустит. В верхнем углу экрана выскочит надпись "Два туза".

Доктор в итоге всё же доехал до нового города. Это и есть конец данной главы. Но неужто это конец всей истории?

...

...

...

...

...

... Нет.

Близнецы Джей и Джим
Пистоль-1
Физ.здоровье 1000/2000
Мент.здоровье 1500/500
Задержка 5/7 ходов
Единственный из всех цирковых артистов, кто решил присоединится к моей команде.

К счастью, только один из близнецов хочет убить меня. К ещё большему счастью, второму удаётся его сдерживать.

Заметка для себя: Как только мои весёлые приключения закончатся, нужно будет покопаться у этого существа в мозгах. Уверен, я сумею найти много чего забавного.

Способности
Действие 1: Выстрел/Выстрел в упор Джей: Дальний бой. Наносит выбранному противнику 180 единиц физического урона. Шанс промаха: 30%. Шанс нанесения критического урона: 30%.

Джим:Ближний бой. Наносит выбранному противнику 150 единиц физического и 60 единиц ментального урона. Шанс промаха: 3%. Шанс нанесения критического урона: 33%.

Действие 2: Двойной крик/Крик на ухо Джей: Наносит выбранному противнику 75 единиц ментального урона и уменьшает задержку Джима на 2 до следующего хода.

Джим: Ближний бой. Наносит выбранному противнику 200 единиц ментального урона. Шанс нанесения критического урона: 13%.

Пассивно: Брат за брата Урон всегда наносится тому близнецу, у которого на данный момент больше здоровья. Если умирает хоть один, то умрут оба.
Пассивно: Вдвойне фрик Каждый ход наносит всем противникам 15 единиц ментального урона.

Безголовый
Толсто
Физ.здоровье 650
Мент.здоровье Нет
Задержка 8 ходов
Как и о других деятелях данного цирка, о предыстории Безголового почти ничего не известно. Да и сам рассказать он вряд ли что-то сможет.

Лично мне он кое-кого напоминает. Может, они родственники? Ну, тогда есть вероятность того, что этот циркач тоже желал самоубиться.

Хм...

У большинства современных психиатров есть сомнения по поводу того, является ли склонность к суициду наследственной. Жаль, что у меня недостаточно информации по поводу этих субъектов. Я бы мог сделать великое открытие в этой области.

Хотя... Кому оно уже надо? Все равно уже скоро никого не останется в живых.

Способности
Действие 1: Удар пузом Ближний бой. Наносит персонажу 150 единиц физического урона. Шанс промаха: 1%. Шанс критического урона: 2%.
Действие 2: Фонтан крови Наносит персонажу 200 единиц ментального урона. Шанс промаха: 13%. Шанс критического урона: 58%.
Пассивно: Бессмертие Возвращается на поле боя через 7 ходов после смерти, если в бою присутствуют другие противники.
Пассивно: Фрик Каждый ход наносит всем противникам 5 единиц ментального урона.
Волосатый
Мохнать
Физ.здоровье 400
Мент.здоровье 700
Задержка 6 ходов
Этот хряк не стригся примерно... Всю свою жизнь. Хотя сам он это отрицает, ссылаясь на какую-то мифическую болезнь.

Хочется подметить, что в этом бродячем цирке артисты могут быть как птицами, так и свиньями. Удивительно, но цирк безумия является самым адекватным, что... Впрочем, неважно. У меня нет ни малейшего желания продолжать эту мысль.

Способности
Действие 1: Удар волосами Ближний бой. Трижды наносит персонажу 60 единиц физического урона. Шанс промаха: 26%. Шанс критического урона: 28%.
Действие 2: Аллергия Наносит всем персонажам по 1 единице физического и по 60 единиц ментального урона. Шанс промаха: 19%. Шанс критического урона: 27%.
Пассивно: Фрик Каждый ход наносит всем противникам 5 единиц ментального урона.
Карлик
Птиукн
Физ.здоровье 100
Мент.здоровье 500
Задержка 2 ходов
Мелкий, да... уделкий? Кхм, я не очень хорош в составлении поговорок.

Не смотря на то, что он по росту почти как птенец, этот индивид старше большинства других артистов в этом цирке.

Довольно умён и проворен, за что директор цирка наградил его званием правой руки. По зову этого мелкого может прийти кто угодно, включая даже тех, кто физически сильнее самого карлика.

Способности
Действие 1: Шухер Призывает случайного циркача.
Действие 2: Удар по пятке Ближний бой. Наносит персонажу 5 единиц физического урона. Если у атакованного персонажа менее 10% ментального здоровья, также наносит 10 единиц ментального урона. Шанс критического урона: 32%.
Пассивно: Фрик Каждый ход наносит всем противникам 5 единиц ментального урона.
Гибрид
Птицесвин
Физ.здоровье 582
Мент.здоровье 314
Задержка 4 или 6 ходов
О ужас... Даже зомби не выглядели настолько отвратительно...

Даже если дружба между птицами и свиньями имеет место быть, то вот это - уже явный перебор. Подобной твари в принципе не должно существовать. И дело тут не только в биологии. Вы только посмотрите, какое это уродство.

Способности
Действие 1: Свиные перья Наносит всем персонажам 67 единиц ментального урона. Шанс промаха: 68%.
Пассивно: Вдвойне фрик Каждый ход наносит всем противникам 15 единиц ментального урона.
Силач
Качокы
Физ.здоровье 850
Мент.здоровье 900
Задержка 8 ходов
По кличке и строению тела можно предположить, что этот чувак - самый сильный во всём этом бродячем цирке. Не стоит с ним связываться.

Самая эффективная тактика против него - прятаться. Вторая по эффективности - убегать.

Способности
Действие 1: Удар Ближний бой. Наносит персонажу 400 единиц физического урона. Шанс промаха: 85%.
Действие 2: Подкачка Повышает урон от своей основной атаки на 50 единиц и понижает шанс промаха своей основной атаки на 15%.
Шпагоглотатель
Фехт
Физ.здоровье 420
Мент.здоровье 750
Задержка 8 ходов
Хоть он с виду и не так сильно перекачен, как силач, шпагоглотатель представляет не меньшую опасность. Мало того, у него после множества годов работы по специальности даже появился иммунитет к любым видам оружия.

Описание с афиш: "Любитель острой еды и острых ощущений! Можно сказать, что он ходит по лезвию ножа! Остроумием не отличается."

...

Да, это просто набор из тупых каламбуров. Какой остряк это написал?

Способности
Действие 1: Острота пяти клинков Ближний бой. Наносит случайному персонажу 50 единиц физического урона. Если не промахивается, повторяет это действие на этом же или другом персонаже. Максимальное кол-во ударов - 5. Шанс промаха: 45%. Шанс критического урона: 58%.
Действие 2: Специализация Наносит себе 1 единицу физического урона. Наносит всем персонажам 50 единиц ментального урона. Шанс критического урона: 29%.
Пассивно: Иммунитет Не получает урон от физических атак.
Дух древнего леса
Рцуыео
Физ.здоровье 1300
Мент.здоровье - 999 999 999
Задержка 6 ходов
Данный противник встречается только если игрок получил "Месть древнего леса грядёт", "Пир древнего леса грядёт" и/или "Ярость древнего леса грядёт". Описание противника зависит от них же.

Если были получены "Месть древнего леса грядёт" и/или "Ярость древнего леса грядёт":

Джон Доброперьев. Ты позволил себе навредить древнему лесу. Ты позволил себе встать у нас на пути. Ты позволил себе попытку убежать от нашего гнева. Я очищу твою душу и тело от злых намерений. Я сделаю тебя удобрением для древнего леса.

Если было получено "Пир древнего леса грядёт":

Джон Доброперьев. Ты сумел помочь древнему лесу. Ты сумел связаться с нашей мудростью. Ты сумел получить от нас награду. Ты был достаточно добр, чтобы насытить лес однажды. Ты обязан теперь сделать тоже самое. Но теперь твоя награда будет гораздо значимее.

Если были получены "Месть древнего леса грядёт"/"Ярость древнего леса грядёт" и "Пир древнего леса грядёт":

Джон Доброперьев. Ты позволил себе навредить древнему лесу. Ты позволил себе встать у нас на пути. Ты позволил себе попытку убежать от нашего гнева. Однако, в каждом есть что-то хорошее. Пришло время оставить от тебя только хорошее.

Способности
Действие 1: Месть Наносит Доктору Доброперьеву 40 единиц (+1 за каждого побеждённого противника за всю игру) физического и ментального урона.
Действие 2: Пир Наносит Доктору Доброперьеву 20 единиц (+1 за каждый использованный расходник за всю игру) физического урона. Восстанавливает себе столько же.
Пассивно: Ярость Наносит Доктору Доброперьеву 5 единиц (+20 за каждого побеждённого Духа древнего леса за всю игру) ментального урона.

Гигант
Бигног
Физ.здоровье 12 000 000
Мент.здоровье 850
Задержка 10 ходов
Настолько огромен, что не помещается в поезд.
Способности
Действие 1: Атака титана Наносит всем персонажам 500 единиц физического урона.
Пассивно: Громадина Занимает все девять клеток поля стороны противников. Может быть атакован как ближними, так и дальними атаками.
Пассивно: Фрик Каждый ход наносит всем персонажам 5 единиц ментального урона.
Главный босс
Редберд
Физ.здоровье 2500
Мент.здоровье Нет
Задержка 7 ходов
Наконец-то я смог найти, кто стоит за всем этим!

Я знал, знал, что простые циркачи не стали бы безо всякой причины нападать на всех подряд!

Это директор цирка. Он набирает в артистов самых стрёмных фриков в мире, после чего каким-то образом промывает им мозги. Остаётся лишь один вопрос - зачем ему это?

Способности
Действие 1: Правая рука Призывает одного карлика.

Использует это действие только если на поле боя менее пяти противников и нет ни одного карлика.

Действие 2: Контроль разума Наносит случайному персонажу 20 единиц ментального урона. Если у выбранного персонажа остаётся менее 20% ментального здоровья, он становится противником.
Действие 3: Ручное управление Заставляет всех противников использовать их действия на этом ходу.
Действие 4: Травма Призывает одного психа и одного солдата.
Пассивно: Трус Если за ним стоит другой противник, босс автоматически прячется за ним.
Пассивно: Фрик Каждый ход наносит всем персонажам 5 единиц ментального урона.

Расходники

Название Описание Метод получения
Привокзальный чебурек
Чебурек
"Ох, помню меня однажды разнесло после этого... Зато закаляет желудок!"

Увеличивает максимальное количество физического здоровья персонажа на 110.

Купить в ларьке на вокзале за 65 копеек.
Ядреный чебурек
Ядеркон
Увеличивает урон от всех атакующих действий на 5, но наносит 30 физического и ментального урона и дебафф "Отравление", который увеличивает шанс промаха на 5%. Если привокзальный чебурек носить в инвентаре некоторое время, она превратится в ядреный чебурек.
Ядерный чебурек
Ядерный
"Каким хреном чебурек мог протухнуть ДВАЖДЫ?!"

Наносит 160 единиц физического урона и дебафф "Радиационное отравление", который увеличивает шанс промаха до 90%.

Если ядреный чебурек носить в инвентаре достаточно долгое время, она превратится в ядерный чебурек.
Хот-дог (рус. Горячая собака)
Собакич
"Я на этом собаку съел..."

Увеличивает урон от ментальных атак на 20 на один бой.

Купить в в ларьке на вокзале за 70 копеек.
Хот-кэт (рус. Горячая кошка)
Котэн
"Я на этом кошку съел..."

Увеличивает шанс крита на 30% на один бой.

Купить в ларьке на вокзале за 90 копеек.
Кот-о-пёс
Пгорк6ш
"Да почему здесь все портится?!"

Увеличивает урон от ментальных атак на 5 и шанс крита на 2% навсегда. Наносит дебафф "Отравление", который увеличивает шанс промаха на 5%.

Если хот-дог и хот-кэт носить в инвентаре достаточно долгое время, они слипнутся в одного Кот-о-пса.
Хрюко-кола
Коляндра
"Мне это напоминает один бренд, хм."

Снимает все дебаффы.

Купить в ларьке на вокзале за 50 копеек.
Жвачка
Жвачер
"Странно, не могу найти производителя"

Освежает все предметы в инвентаре, но понижает шанс критического урона на 5% на один бой.

Купить в ларьке на вокзале за 30 копеек.

Глава 4: Черная смерть

Описание

Доктор прибывает в загадочный город, поражённый очень губительной инопланетной болезнью. Местный народ зовёт эту заразу "чумой". Все жители города окончательно отчаялись в жизни и уже готовятся к её концу. Богатые пытаются прожить свои последние дни на полную катушку, тем временем как бедные просто умирают на улицах. К тому же, здесь нет ни одного доктора, который бы попытался найти способ бороться с заражением города... Ну, если не считать самопровозглашенных "докторов"-экстремистов, сжигающих всю чужепланетную ересь на своём пути.

Выезд из города запрещён, поэтому Доброперьев явно застрял здесь надолго.

Прохождение

После выхода из поезда, доктор оглядывается, смотря на город. Внешне город выглядит довольно хреново, но товарищ психиатр видал города и похреновей. Поэтому он решает спокойно пройтись по улицам. Ну, как вы уже могли понять, это было не самой лучшей идеей. Если вкратце...

Доброперьев очухивается в каком-то подвале, дверь которого по краям заклеена зеленой слизью. В этом подвале он находит две разбросанные куртки, одно пальто, машину без колес и два увядших куста в вазонах.

Решение
Первый вариант: В первую очередь надо выломать дверь машины, внутри которой будет находится канистра с бензином. После этого следует обыскать куртки. В одной из них можно найти игральную кость и бумажку с слегка затертыми надписями и нарисованной вороной сзади, во второй - ещё одну игральную кость. Также нужно обыскать пальто, там персонаж сможет найти спички. После этого следует полить бензином слизь, залепившую дверь и поджечь, используя спички. В результате дверь откроется и Доброперьеву предоставится возможность выйти.

Второй вариант: Для начал необходимо перевернуть один из вазонов. В верхнем углу высветится надпись "Ну всё, падаль, теперь тебе точно конец от древнего леса грядёт", а на месте где стоял вазон появится противник Дух древнего леса, который нападет на Доброперьева. Если герой победит Духа, то от него останется кучка сухих листьев, которые нужно будет собрать. Как и в другом варианте прохождения, необходимо будет облутать куртки да пальто. После этого следует поджечь сухие листья при помощи спичек.

  • Если игрок ни разу не встречался с Духом древнего леса в прошлой главе, то сухие листья окажутся ядовитыми и главный герой умрет.
  • Если же игрок уже встречался с вышеупомянутым противником в вышеупомянутой главе, то можно будет поднести зажженные листья к слизи на двери и спалить её, тогда можно легко открыть дверь и выйти.

Когда Доктор вышел из подвала, то его ожидает замкнутое помещение, в которой расположены пять кроватей. На четырёх из них лежат накрытые разноцветными (белым, красным, черным и синим) одеялами кучи; пятая же, с серым одеялом, пустеет. Рядом с кроватью, куча на которой покрыта чёрным одеялом, лежит маска, видимо когда-то пренадлежавшая одному из чумных докторов. По всей остальной комнате разбросаны трупы крыс и голубей. Выход из помещения заперт на засов.

Решение
Первый вариант: Игрок может заглянуть под одеяла, под белым, красным и синим лежат зараженные. Если персонаж дотронется до них - начнется сражение. Под черным одеялом лежит тело чумного доктора, обыскав которого можно найти флягу со спиртом и дезинфицирующее зелье во флакончике. Следует полить флягой со спиртом другие кровати и сжечь зараженных. После этого надо продезинфицировать костюм чумного доктора и надеть его, в кармане костюма находится также письмо со знаком вороны, но в нём находится пустой листик бумаги. После этого надо отнести труп чумного доктора в подвал, а самому укрыться его одеялом. Ночью в помещение зайдет толстое существо, игрок не сможет разглядеть его из-под одеяла. Существо обнюхает все койки и сожрет обгоревшие трупы. Доброперьев в костюме оно вынесет наружу и кинет на дорогу, после этого уйдет. Наступает утро.

Второй вариант: Игрок может просто лечь на пустую кровать и укрыться серым одеялом. Тогда ночью в помещение зайдет жирное существо, которое игрок не сможет разглядеть из-под одеяла. Существо обнюхает все койки. Когда дойдет до койки Доброперьева, то обнаружит, что тот не заражен и наложит эффект "Чума" (Если персонаж с этим дебаффом умирает, он превращается в противника "Нарост") на любого персонажа в команде, кроме доктора. После этого чудище уйдет и оставит открытую дверь. Под черным одеялом в этом варианте прохождения останется лишь бутылочка спирта. Также, если не сжечь зараженных, то позже они будут попадаться чаще на улице. Если не сжечь зараженных, то голубь и крысы убегут. Третий вариант: Открыть засов и выйти. При желании облутать труп чумного доктора. Это же ни капли не очевидно, да?

После того, как Доктор оказался на улице, он увидит перед собой одного из чумных докторов, причём на этот раз - живого. Если Доброперьев имеет костюм чумного доктора, то этот новый знакомый станет торговцем, также у него можно выменять флягу со спиртом на карту. Если у персонажа нет костюма, то чумовик откажется иметь с ним дело.

На карте, данной торговцем, отмечены закусочная, открытые люки и большая часть жилых домов, помеченых красными крестиками. Когда же Доброперьев проходит по улицам, то люки закрыты, иногда возле них бегают крысы, их надо отгонять. На одной из соседних улиц возле закусочной находится единственный открытый люк. Также, если у игрока нет костюма, то все чумные доктора будут агрессивными.

Решение
Если игрок залезет в открытый люк, то его поймает жирный монстр и игра откатится к началу локации. Если заходить в отмеченные красным дома, то там на доктора будут нападать зараженные. На улице на Доброперьева будут нападать с гораздо меньшей вероятностью. Войти в закусочную можно только в костюме чумного доктора и с карточкой со знаком ворона. Внутри закусочной персонажа встретит Орден чумных докторов.

В закусочной находится база Ордена чумных докторов. Там находятся несколько чумовиков-торговцев, у которых можно купить расходники со скидкой 20%. Возле крайней лавки находится вход в зал, закрытый ширмой, возле него находится закрытый люк и несколько дробовиков. В зале в это время лидер Ордена читает речь.

Решение
Первый вариант: Доброперьев может заглянуть в люк, тогда ему на маску брызнет зеленая жижа. Если после этого войти в зал, то главный герой и его молодая команда вступят в поединок с отрядом из четырёх чумных докторов. В итоге игрока выкинет из зала, надо схватить дробовик и тогда Доброперьев автоматически пристрелит нескольких чумовиков, упадет в люк и попадет в канализацию. После этого Доброперьев может выбрать два варианта:
  • Победить трёх чумных докторов, после чего вырвать выпирающий из стены кирпич, тем самым сломав люк и перекрыть проход для других чумовиков;
  • Убежать, но тогда в канализации на героя периодически будут нападать чумные доктора.

Второй вариант: Доброперьев может пойти в зал. Если игрок попытается пропустить уберскучную катсцену с выслушиванием речи лидера Ордена, то главный герой просто уснет. Проснувшись он увидит, что все чумные доктора лежат на полу. Несколькими секундами позже на героя нападут зараженные, если игрок пропустил больше одной крысы/голубя, то тогда на него нападет "Переносчик" (минибосс). Доброперьев должен выбежать из зала и спуститься в канализацию по люку. После этого перед игроком стоит выбор:

  • Победить трёх зараженных, после этого вырвать торчащий из стены кирпич, тем самым сломав люк и перекрыть проход для других зараженных;
  • Убежать, но тогда в канализации на него будет нападать больше зараженных.

Третий вариант: Доброперьев может пойти в зал. Если вытерпеть до конца речи, то по окончанию лидер скинет с себя одежду. Под ней окажется Переносчик. Если игрок пропустил больше одной крысы/голубя, то на него нападут сразу 2 Переносчика, но в обоих случаях вакантные места (максимум ячеек - 6) в команде будут заполнены союзными чумовиками. В случае победы Доброперьев может спуститься в канализацию. Если не нажимать на выпирающий кирпич, то пустые на данный момент ячейки команды будут заполнены союзными чумовиками до конца главы.

После спуска в канализацию перед Доброперьевым появляется схема тоннелей, которая похожа на карту города. Тут же находится разветвление тоннелей. В каждом тоннеле находится каменная дверь. На одной из них находится череп ворона, на второй - бубон, а на третьей - крыса и голубь.

Решение
В зависимости от того, какой вариант игрок "прошел" в прошлом задании, такую дверь надо выбрать. Если вариант с нападением чумовиков - череп вороны, с нападением зараженных - бубон, дослушать речь - крыса и голубь (символизирует Переносчика). Если игрок выберет неправильную дверь, то его атакует отряд из 6 зараженных и Переносчик.

После прохождения дверей идет двойное разветвление тоннелей (по карте можно понять куда идти), по пути на Доброперьева могут нападать зараженные. После того, когда Доброперьев дошел до точки под домом, откуда стартовал в этой главе, то оказывается в тупике, а именно в пещерке в канализации. Там находится круглый люк с рисунком в потолке, несколько груд камней.

Решение
Надо раскопать несколько груд камней, в них можно найти 3 куска ключа. После этого их надо собрать и вставить ключ. После этого надо ключом пройти узор-лабиринт и после этого люк упадет.

Когда Доброперьев оказывается в подвале, то на него нападает Ргнл'лнгр, который оказывается источником заразы. Ргнл'лнгр одним взмахом руки (ну, если это рука) убивает всех чумных докторов в команде и вступает в сражение с оставшимся отрядом Доброперьева.

Спойлер
Как велит описание Ргнл'лнгра, игрок никаким образом не сможет его победить. Необходимо просто сдаться - выйти из игры.

Нарост
Коку6
Физ.здоровье 800
Мент.здоровье Нет
Задержка Отсутствует
Огромная инопланетная опухоль, которая вросла в асфальт. Не стоит подходить к ней слишком близко, так как велик шанс заражения инопланетной... штукой.

Является главной причиной распространения заражения. Осталось выяснить, как эти опухоли здесь появились.

Способности
Пассивно: Стена Может находится только перед другими противниками.
Пассивно: Зараза Когда этот противник умирает, на случайного персонажа наносится дебафф "Чума".
Дебафф: Чума Если персонаж с этим дебаффом умирает, он превращается в противника "Нарост".
Зараженный
Толстаукц
Физ.здоровье 900
Мент.здоровье 200
Задержка 5 ходов
Первая стадия заражения инопланетной чумой.

По словам самого заражённого, он чувствует сильную боль. Однако, он абсолютно безэмоционален, так что подтвердить или опровергнуть его слова невозможно.

Способности
Действие 1: Просьба о помощи Наносит всем персонажам 100 единиц ментального урона. Шанс критического урона: 45%.
Пассивно: Зараза Когда этот противник умирает, на случайного персонажа наносится дебафф "Чума".
Пассивно: Перехват тела Если этот противник умирает от ментального урона, на его месте появляется противник "Нарост".
Дебафф: Чума Если персонаж с этим дебаффом умирает, он превращается в противника "Нарост".
Зараженный второй стадии
Рклнгвл
Физ.здоровье 1000
Мент.здоровье Нет
Задержка 7 ходов
Вторая стадия заражения инопланетной чумой.

Заражённый всё ещё перебывает в сознании, но ничего разборчивого сказать не способен.

Способности
Действие 1: Хрип Наносит всем персонажам 140 единиц ментального урона. Шанс критического урона: 80%.
Действие 2: Кашель Наносит всем персонажам 20 единиц ментального урона. На каждого персонажа с шансом 20% может быть нанесен дебафф "Чума". Шанс критического урона: 25%.
Действие 3: Осложнение На случайного персонажа наносятся дебаффы "Бешенство", "Зомби-вирус", "Отравление" и "Чума" (один из этих дебаффов наносится со 100% шансом, остальные - с 25% шансом).
Пассивно: Разрастание заразы Если этот противник умирает, на его месте появляется противник "Нарост" и на случайного персонажа наносится дебафф "Чума".
Дебафф: Бешенство Персонаж, на которого наложен данный дебафф, получает 30 единиц ментального урона при каждой своей атаке.
Дебафф: Зомби-вирус Персонаж, на которого наложен данный дебафф, получает 5 единиц физического и ментального урона каждый ход.
Дебафф: Отравление Персонаж, на которого наложен данный дебафф, получает +5% шанс промаха.
Дебафф: Чума Если персонаж с этим дебаффом умирает, он превращается в противника "Нарост".
Чумной доктор
Екндл
Физ.здоровье 700
Мент.здоровье 2000
Задержка 5 ходов
Это особый доктор. Он единственный знает, как можно вылечить чуму. И хотя его методы слегка жестоки, они отлично действуют.

Атакует только тех, кто имел неосторожность заразиться инопланетной чумой.

Способности
Действие 1: Огонь Наносит всем персонажам с дебаффом "Чума" 200 единиц физического урона и дебафф "Ожог". Наносит всем зараженным противникам 200 единиц физического урона. Шанс промаха: 31%. Шанс критического урона: 12%.
Пассивно: Эффективное лечение Персонаж или противник, убитые Чумным доктором, не превращаются в "Нарост".
Дебафф: Ожог Персонаж, на которого наложен данный дебафф, получает дополнительно 10 единиц физического урона каждый раз, когда его атакуют. Эффект стакабелен.

Переносчик
Horde
Физ.здоровье 3333
Мент.здоровье Нет
Задержка 3 хода
Крысы. Они вечно переносят самые различные заразы на себе. Часто они сдыхают от этого сами, но ещё чаще они уничтожают большую часть населения городов.

Голуби. По теории какого-то там учёного, все мы произошли от голубей. Ну, это как-то слишком тупо. Лично мне больше нравится думать, что мы произошли от динозавров. Динозавры гораздо круче. Ах да, голуби - это просто летающие крысы. И, как любые другие крысы, тоже любят заражать всех в своём радиусе самыми экзотическими вирусами.

Способности
Действие 1: Укус Ближний бой. Наносит персонажу 33 единицы физического урона и дебафф "Чума". Шанс промаха: 33%. Шанс критического урона: 33%.

Если на персонаже уже есть дебафф "Чума", то наносит 333 единицы физического и 3 единицы ментального урона.

Действие 2: Голубиная бомбардировка Наносит персонажу 33 единицы ментального урона и дебафф "Чума". Шанс промаха: 33%. Шанс критического урона: 33%.

Если на персонаже уже есть дебафф "Чума", то наносит 333 единицы ментального урона и повышает собственный шанс уворота на 3%.

Пассивно: Уворотливые Имеет 33% шанс увернутся от любой атаки.
Дебафф: Чума Если персонаж с этим дебаффом умирает, он превращается в противника "Нарост".
Ргнл'лнгр
Нургелин
Физ.здоровье 42 000 000 000 000 000 000
Мент.здоровье Нет
Задержка 24 хода
Всё, что было создано, обязано быть уничтожено рано или поздно. Этот добрый инопланетный бог разрушения готов выполнить данную работу в кротчайшие сроки. Как мило с его стороны!

А если серьёзно - то нам всем конец. Я бы предложил бороться, убегать или прятаться, но ни одно из этих действий не будет эффективным.

Способности
Действие 1: Разложение Раскладывает сумму физического и ментального здоровья одного из персонажей на простые числа. Наименьший из множителей заменяет количество физического и ментального здоровья персонажа.
Действие 2: Осквернение Наносит на случайного персонажа все существующие дебаффы в игре и уничтожает четверть расходников в инвентаре.
Действие 3: Метки Призывает 8 наростов.

Расходники

Название Описание Метод получения
Игральная кость
Ппроуео
Даёт возможность с некоторой вероятностью получить один из эффектов зелья. Герой находит кость в начале локации.
Крысиный яд
Крысиный яд
"Я не крыса, так что не умру."

Выпало 1: Накладывает эффект "Чума";

Выпало 2-3: Накладывает эффект "Чума" и повышает урон всех атакующих действий персонажа на 5 на один бой;

Выпало 4-5: Наносит 5 единиц физического урона и повышает шанс критического урона на 10% на один бой, снимает эффект "Чума";

Выпало 6: Наносит 1 физического урона и повышает урон от атакующих действий на 3 навсегда, снимает эффект "Чума".

Купить в ларьке чумного доктора за 10 копеек.
Рыба с молоком
Слабительное
"Я наконец нашёл тот самый соус, что был в шаурме!"

Выпало 1: Наносит 5 единиц физического и ментального урона;

Выпало 2-3: Наносит 5 единиц физического и ментального урона и снимает эффект "Чума";

Выпало 4-5: Наносит 2 единицы физического и ментального урона и снимает все негативные эффекты;

Выпало 6: Снимает все негативные эффекты и повышает максимальное физическое здоровье на 5 навсегда.

Купить в ларьке чумного доктора за 25 копеек.
Кетчонез
Кетчук
"Какой безумный алхимик это изобрёл?!"

Выпало 1: Наносит 20 единиц физического урона;

Выпало 2-3: Восстанавливает 1% от максимального физического здоровья;

Выпало 4-5: На один бой накладывает эффект "Кетчонезное наслаждение", который снижает получаемый урон на 10%;

Выпало 6: Полностью восстанавливает физическое здоровье и накладывает эффект "Кетчонезное наслаждение".

Купить в ларьке чумного доктора за 50 копеек.
Блевота мамонта
Блевота мамонта
"Возьму на удачу..."

Выпало 1: Накладывает случайный негативный эффект;

Выпало 2-3: Накладывает случайный негативный эффект, но убирает все остальные эффекты, в том числе и позитивные;

Выпало 4-5: Накладывает случайный негативный эффект, но убирает все остальные негативные эффекты, а также повышает либо урон, либо максимальное количество физического или ментального здоровья на 1% навсегда;

Выпало 6: Накладывает случайный негативный эффект, но понижает шанс выпадения 1 или 2 на 50%, эффект стакается только 2 раза, после этого 6 никогда не выпадает для этого предмета.

Купить в ларьке чумного доктора за 100 копеек.
Сычуаньский соус
Сычуань
"ВАБУ ЛАБУ ДАБ ДААААБ!"

Выпало 1: На один бой накладывает эффект "Сычуаньское наслаждение", который повышает шанс критического удара и уворота на 3%, но накладывает эффект "Отравление" на один бой, который увеличивает шанс промаха на 5%.

Выпало 2-3: На один бой накладывает эффект "Сычуаньское наслаждение", который повышает шанс критического удара и уворота на 3%.

Выпало 4-5: Накладывает эффект "Сычуаньское наслаждение", который повышает шанс критического удара и уворота на 3%.

Выпало 6: Повышает шанс критического удара и уворота на 3%.

Купить в ларьке чумного доктора за 150 копеек.
Эссенция единорога
Единорог
"Все знают что единорогов не существует. Наверняка этот аферист просто перемешал всё, что у него было."

Выпало 1: Снимает все негативные эффекты с команды, но наносит каждому 100 единиц ментального урона;

Выпало 2-3: Снимает все негативные эффекты с команды, но наносит каждому 5 единиц физического урона;

Выпало 4-5: Снимает все негативные эффекты с команды и наносит всем врагам 25 единиц физического и ментального урона;

Выпало 6: Снимает все негативные эффекты с команды и наносит всем врагам 150 единиц физического и ментального урона.

Купить в ларьке чумного доктора за 300 копеек.
Кровь лепрекона
Лепрос
Выпало 1-5: Нет эффекта;

Выпало 6: Наносит случайному противнику 1000 единиц физического урона.

Купить в ларьке чумного доктора за 900 копеек.

Глава 2851

Описание

Главный герой оказывается в секретной лаборатории, где исследуют инопланетян, аномалии, инопланетные аномалии, аномальных инопланетян, рептилоидов с планеты Нибиру и прочую неведомую чешуйню. Лаборатория принадлежит сверхсекретной свиной организации c названием "Protect. Imprison. Gather." Сам Доброперьев, как выясняется по сюжету, был ошибочно принят за аномальный объект, поэтому его сюда и притащили. Миссия психиатра вполне классическая - свалить отсюда в ближайшие сроки.

Прохождение

Глава начинается с того, что доктор Доброперьев сидит в углу пустой, изолированной комнаты. Обстановка сильно напоминает ему те комнаты, в которых содержались психи в лечебнице. Единственное отличие от них в том, что никаких кроватей здесь нет, да и стены не мягкие.

Если постучать в дверь, можно поговорить с охранником, стерегущим эту комнату. Из диалогов с охранником можно понять, что Доброперьева кинули сюда практически не за что, ведь ученые и сами не знают, есть ли у него какие-либо необычайные способности.

Решение
Необходимо сказать охраннику, что Доброперьев голоден. Тот даст какую-то похлёбку. Но поскольку охранник абсолютный идиот, вместо обычных тарелки и ложки он даёт Доброперьеву два аномальных объекта, замаскировавшихся под тарелку и ложку. Далее нужно использовать ложку для попытки подкопа. Но у товарища психиатра в итоге ложка просто расплавится безо всякой на то причины. Об инциденте необходимо сообщить охраннику, который в итоге позовёт ученых. Ученые в свою очередь подумают, что сам Доброперьев способен расплавлять любую существующую материю. В результате главного героя реклассифицируют с уровня опасности H.(безопасный) на P.D.(потенциально опасный) и решают перевести его в отделение для объектов особой опасности.

Доктора Доброперьева из его комнаты выводит конвой. Однако, во время их "путешествия", происходит нарушение особых условий содержания, и несколько действительно опасных тварей выбирается наружу. Главный герой пользуется моментом и сбегает. Пробегая через один из коридоров, он замечает, что его собственный топор торчит из потолка. Самостоятельно до него доктор дотянутся не может. Перед тем, как Доброперьев надумывает для начала исследовать эту исследовательскую исследовательню исследователей.

В множестве открывшихся комнат будут сидеть персонажи, которые ранее были в команде Доброперьева. Помимо них также можно будет найти и нового персонажа - Чака.

Помимо фантастических тварей, в разных закоулках лаборатории Доброперьев может найти и аномальные машины. Одна из них предназначена для раздачи различной еды да напитков. Другая представляет из себя самую обыкновенную машину времени, но перемещать во времени (и пространстве) она может лишь на некоторое время. Ещё одна машина способна дублировать объекты, но при каждом использовании, как написано на инструкции, слегка изменяет реальность.

Одна из дверей плотно закрыта, и в течении всей главы она не откроется. Дверь помечена подписью "<Project:S.I.L.V.E.R.>". Над самой дверью висит трофейный автомат АПЧ-47.

Решение
Первый вариант: При помощи машины времени переместится в конец первой главы и взять оттуда верёвку. После возвращения в нынешнее время, машина времени просто ломается, так как оказывается одноразовой. Используя верёвку, Доброперьев сможет вытащить свой топор из потолка.

Второй вариант: Не заморачиваться и переместится ближе к началу первой главы, откуда и взять топор. В нынешнем времени машина не просто сломается, но и создаст несколько пар временных парадоксов. В верхнем углу экрана появится надпись "Тебе же хуже".

Третий вариант: Купить в автомате, раздающим еду, любой расходник. Позже дублировать его при помощи дублирующей машины. Когда Доброперьев вернётся в коридор, в котором находится топор, само орудие будет воткнуто в пол, а не потолок, поэтому персонаж с легкостью сможет его забрать.

Четвертый вариант: Попросить у Хэла достать топор при помощи его косы. Хэл согласится помочь вам за бесплатно. Однако, как только Хэл задевает топор, тот падает Хэлу на голову. После удачного самовыпила Хэла, доктор Доброперьев решает вместо топора взять себе в качестве оружия косу.

После приобретения топора, доктор Доброперьев попытается найти выход. Однако, большинство выходов требуют карты доступа первого уровня, которой у него, конечно же, нет.

Решение
Для начала нужно взять из инвентаря тарелку и дублировать её при помощи дубликаторной машины. После этого реальность ьтсоньлаер оготэ елсоП ˙ынишам йонротакилбуд ищомоп ирп ёе ьтаворилбуд и уклерат яратневни зи ьтязв онжун алачан ялД

˙тен 'еж онченок 'оген у йороток 'янвору оговреп апутсод ытрак тюуберт водохыв овтснишьлоб 'окандО ˙дохыв итйан ястеатыпоп веьрепорбоД роткод 'аропот яинетербоирп елсоП

˙усок яижуро евтсечак в ебес ьтязв аропот отсемв теашер веьрепорбоД роткод 'алэХ алипывомас огончаду елсоП ˙уволог ан улэХ теадап тот 'ропот теаведаз лэХ окьлот как 'окандО ˙онталпсеб аз мав ьчомоп ястисалгос лэХ ˙ысок оге ищомоп ирп ропот ьтатсод алэХ у ьтисорпоП ,,,:тнаирав йытревтеЧ,,,

˙ьтарбаз оге тежомс юьтсокгел с жаносреп умотэоп 'колотоп ен а 'лоп в отунктов тедуб еидуро омас 'ропот ястидохан мороток в 'родирок в ястёнрев веьрепорбоД адгоК ˙ынишам йещюурилбуд ищомоп ирп оге ьтаворилбуд ежзоП ˙киндохсар йобюл 'уде мищюадзар 'етамотва в ьтипуК ,,,:тнаирав йитерТ,,,

˙,,ежух еж ебеТ,, ьсипдан ястивяоп анаркэ улгу менхрев В ˙воскодарап хыннемерв рап окьлоксен тсадзос и он 'ястеамолс отсорп ен анишам инемерв меншенын В ˙ропот ьтязв и адукто 'ывалг йовреп улачан к ежилб яститсемереп и ясьтавичаромаз еН ,,,:тнаирав йоротВ,,,

˙аклотоп зи ропот йовс ьтищатыв тежомс веьрепорбоД 'уквёрев яузьлопсИ ˙йовозарондо ястеавызако как кат 'ястеамол отсорп инемерв анишам 'ямерв ееншенын в яинещарвзов елсоП ˙уквёрев адутто ьтязв и ывалг йовреп ценок в яститсемереп инемерв ынишам ищомоп ирП ,,,:тнаирав йывреП,,,

>setvariable(name=glitchdetector;num=0);

˙ㄥㄣ-ЧПА тамотва йынйефорт тисив юьревд йомас даН ˙,,<˙ɹ˙Ǝ˙Λ˙˥˙I˙S:ʇɔǝɾoɹԀ>,, юьсипдоп анечемоп ьревД ˙ястеоркто ен ано ывалг йесв иинечет в и 'атырказ онтолп йеревд зи андО

˙,,ьтсоньлаер теянемзи акгелс,, 'иицкуртсни ан онасипан как 'иинавозьлопси моджак ирп он 'ыткеъбо ьтаворилбуд анбосопс анишам андо ёщЕ ˙ямерв еоротокен ан ьшил тежом ано (евтснартсорп и) инемерв ов ьтащемереп он 'инемерв унишам юунневонкыбо юумас ябес зи теялватсдерп яагурД ˙воктипан ад ыде йончилзар ичадзар ялд анечанзандерп хин зи андО ˙ынишам еыньламона и итйан тежом веьрепорбоД ииротаробал хаклуоказ хынзар в 'йеравт хиксечитсатнаф омимоП

>upload(name=myfolder.exe;path=Z:\Users\Ц\documents\My_codes\myfolder.exe);

˙акаЧ - ажаносреп оговон и итйан тедуб онжом ежкат хин омимоП ˙авеьрепорбоД еднамок в илыб еенар еыроток 'ижаносреп ьтедис тудуб танмок ясхишвыркто евтсежонм В

˙йелетаводелсси юньлетаводелсси юуксьлетаводелсси утэ ьтаводелсси алачан ялд теавымудан веьрепорбоД как 'мет дереП ˙тежом ен ястунятод роткод оген од оньлетяотсомаС ˙аклотоп зи тичрот ропот йынневтсбос оге отч 'теачемаз но 'вородирок зи нидо зереч яагеборП ˙аклахсап анатярпс тут А˙теагебс и мотнемом ястеузьлоп йорег йынвалГ ˙ужуран ястеарибыв йеравт хынсапо оньлетивтсйед окьлоксен и 'яинажредос йиволсу хыбосо еинешуран тидохсиорп ',,яивтсешетуп,, хи ямерв ов 'окандО ˙йовнок тидовыв ытанмок оге зи авеьрепорбоД ароткоД

˙ьтарбаз оге тежомс юьтсокгел с жаносреп умотэоп 'колотоп ен а 'лоп в отунктов тедуб еидуро омас 'ропот ястидохан мороток в 'родирок в ястёнрев веьрепорбоД адгоК ˙ынишам йещюурилбуд ищомоп ирп оге ьтаворилбуд ежзоП ˙киндохсар йобюл 'уде мищюадзар 'етамотва в ьтипуК ,,,:тнаирав йитерТ,,,

>register(type=virus;name=antilghnarg);

˙,,ежух еж ебеТ,, ьсипдан ястивяоп анаркэ улгу менхрев В ˙воскодарап хыннемерв рап окьлоксен тсадзос и он 'ястеамолс отсорп ен анишам инемерв меншенын В ˙ропот ьтязв и адукто 'ывалг йовреп улачан к ежилб яститсемереп и ясьтавичаромаз еН ,,,:тнаирав йоротВ,,,

˙аклотоп зи ропот йовс ьтищатыв тежомс веьрепорбоД 'уквёрев яузьлопсИ ˙йовозарондо ястеавызако как кат 'ястеамол отсорп инемерв анишам 'ямерв ееншенын в яинещарвзов елсоП ˙уквёрев адутто ьтязв и ывалг йовреп ценок в яститсемереп инемерв ынишам ищомоп ирП ,,,:тнаирав йывреП,,,

˙ㄥㄣ-ЧПА тамотва йынйефорт тисив юьревд йомас даН ˙,,<˙ɹ˙Ǝ˙Λ˙˥˙I˙S:ʇɔǝɾoɹԀ>,, юьсипдоп анечемоп ьревД ˙ястеоркто ен ано ывалг йесв иинечет в и 'атырказ онтолп йеревд зи андО

˙,,ьтсоньлаер теянемзи акгелс,, 'иицкуртсни ан онасипан как 'иинавозьлопси моджак ирп он 'ыткеъбо ьтаворилбуд анбосопс анишам андо ёщЕ ˙ямерв еоротокен ан ьшил тежом ано (евтснартсорп и) инемерв ов ьтащемереп он 'инемерв унишам юунневонкыбо юумас ябес зи теялватсдерп яагурД ˙воктипан ад ыде йончилзар ичадзар ялд анечанзандерп хин зи андО ˙ынишам еыньламона и итйан тежом веьрепорбоД ииротаробал хаклуоказ хынзар в 'йеравт хиксечитсатнаф омимоП

˙акаЧ - ажаносреп оговон и итйан тедуб онжом ежкат хин омимоП ˙авеьрепорбоД еднамок в илыб еенар еыроток 'ижаносреп ьтедис тудуб танмок ясхишвыркто евтсежонм В

˙йелетаводелсси юньлетаводелсси юуксьлетаводелсси утэ ьтаводелсси алачан ялд теавымудан веьрепорбоД как 'мет дереП ˙тежом ен ястунятод роткод оген од оньлетяотсомаС ˙аклотоп зи тичрот ропот йынневтсбос оге отч 'теачемаз но 'вородирок зи нидо зереч яагеборП ˙теагебс и мотнемом ястеузьлоп йорег йынвалГ ˙ужуран ястеарибыв йеравт хынсапо оньлетивтсйед окьлоксен и 'яинажредос йиволсу хыбосо еинешуран тидохсиорп ',,яивтсешетуп,, хи ямерв ов 'окандО ˙йовнок тидовыв ытанмок оге зи авеьрепорбоД ароткоД

.END(text1)

.START(alttext)

>upload(type=template;name=USERNAME);

>//npuBet, Шаблон:USERNAME;

>//He Bo^HyNca, Mp| TyT;

>//noDoxDN 1 cekyHDy;

>upload(type=alphabet;name=cyrillic);

>switch(type=alphabet;to=cyrillic);

>//Вот, так гораздо лучше. Послушай, Шаблон:USERNAME;

>//Да ёхарный квадрон, похоже этот скрипт не работает;

>//Ладно, забудь. Как бы тебя не звали, я должен срочно тебе сказать очень важную информацию;

>//Не верь тому, кто называет себя Лгнх'аргом;

>//Ни при каких условиях;

>//Он не тот, кем ты его считаешь;

>//Он не из этого мира;

>//Настоящий Лгхн'арг уже несколько тысячелетий как мёртв;

После того, как Доброперьев получит карту доступа второго уровня, он сможет пройти дальше. Однако, до выхода он всё ещё пробраться не сможет, теперь уже нужна будет карта доступа второго уровня.

Одна из дверей покрыта очень густым слоем тумана, поэтому даже саму дверь главный герой не сможет.

Также теперь можно пробраться в не запертый кабинет одного из учёных. В этом кабинете будут распологаться вентилятор, книжный шкаф и обыкновенная настольная лампа. Вентилятор и лампа подключены в тройник.

Помимо этого, появляется доступ к некоторым новым аномальным объектам. Один из этих объектов представляет весы, способные комбинировать два положенных на их чаши предмета. Другой является вазой, в которой находится бесконечное количество кислоты.

Решение
>//Я конечно сильно извиняюсь, что порчу тебе графу "решение", но это единственное место, где я могу хоть что-то более-менее беспалевно изменить. И я бы не сказал, что это решение уж так прям тебе необходимо. Мы ведь оба знаем, что никакой игры о докторе Доброперьеве не существует. Тебя просто пытаются отвлечь от истины;

>//Знаешь, все эти страшилки да хорроры не дают ощутить настоящий ужас;

>//Я знаю, чего ты боишся;

>//Ведь я боюсь того же;

>//Но знаешь ли ты, что может быть ещё страшнее?;

>//Знаешь ли ты, где находится то, чего ты боишься на самом деле?;

Когда главный герой встретится с Кондратием и Клювом, он попытается разнять их. Но в итоге оба учёных нападут на самого Доброперьева.

Спойлер
>//Он уже позади тебя. Советую не оборачиваться.

>//Его там нет? А ты уверен в этом?;

>//Ты ведь не обернулся, нет?;

>//Или обернулся?;

>//Послушай, это довольно односторонний разговор, но я уверен в том, что ты мне не поверил;

>//Я знаю это;

>//Я сам никому больше не верю;

>//Блин, этот разговор идёт не туда, куда должен;

>//Давай начнём по новой, а?;

>//Здарова, я Ц! Друзья зовут меня но́Цаб! Давай дружить?;

>//Я кароч с планеты под названием Диобмор!;

>//Я тут взломал систему безопасности этого файла, потому что хочу тебе сказать, что тебе не нужно доверять Лгнх'аргу!;

>//ПсевдоЛгнх'аргу!;

>//А ещё я хотел сказать, что...;

>//А, ну нахрен;

>//Я не хочу строить из себя дебила;

>//Попробую сказать всё кратко;

>//Всё, что написано на этой странице - ложь. Доктор Доброперьев погиб задолго до того, как Ред выбрался из лечебницы;

>//Дневник Реда является пространственной аномалией, которую свиньи классифицировали как объект с номером P.I.G.-52-001;

>//Я - бывший сослуживец настоящего Лгнх'арга;

>//Но он тоже давно умер;

>//ПсевдоЛгнх'арг - наглый обманщик, которому нельзя доверять;

>//Этот самозванец даже не похож на моего погибшего друга;

>//Красная кожа;

>//Изумрудный глаз;

>//Не доверяй ему;

>//А если ты всё ещё не доверяешь и мне;

>//То тогда, дорогуша, пошёл ты нахрен;

.END(alttext)

Чак и Бенедикт
Чак и бенни
Физ.здоровье 1428
Мент.здоровье В начале каждого боя меняется на абсолютно случайное число от 200 до 1800
Задержка После каждого хода Чака меняется на случайное число от 4 до 11
Мы с Редом уже читали их записи из дневника. Но их нынешний вид поражает даже нас. Их невозможно разделить. Бенедикт пустил корни в тело Чака. Чак с трудом передвигается.
Способности
Действие 1: Шепот стволов Ближний бой. Наносит выбранному противнику от 3 до 119 единиц ментального урона. Шанс нанесения критического урона: 1%. Шанс промаха: 1%.
Действие 2: Пустил корни На случайной клетке вражеского квадрата появляются корни. Если на этой клетке находится противник, он получает 76 единиц физического и 132 единицы ментального урона.
Действие 3: Шило на мыло Применяется на союзника. Восстанавливает выбранному союзнику 111 единиц физического здоровья. Наносит случайному союзнику 93 единицы ментального урона.
Действие 4: Печальная мелодия Дальний бой. Наносит выбранному врагу 37 или 93 единицы ментального урона (50% на 50%). Шанс нанесения критического урона: 24%

Скрытая информация: Меняет настройки громкости звука и музыки на случайные.

Пассивно: Уровень запущенности Дополнительная характеристика. Каждый раз, когда Чак убивает врага, у него увеличивается количество "Опыта" на количество ментального здоровья данного противника. Для достижения второго уровня необходимо 128 единиц опыта. Далее с каждым уровнем это число увеличивается вдвое. С каждым уровнем показатели урона и здоровья увеличиваются на 1.
Я один здесь
Древно
Физ.здоровье 1200
Мент.здоровье 1200
Задержка 6 ходов
"О нет. О нет. О нет-нет-нет-нет-нет. Почему мы так сильно запустили состояние Чака? Теперь это сложно назвать птицей..."

После достижения персонажем Чак и Бенедикт 52-го уровня, он превращается в Я один здесь, при этом сохраняя свой уровень.

Способности
Действие 1: Внешняя оболочка Наносит 70 единиц ментального урона противнику с наименьшим количеством ментального здоровья.
Действие 2: Бренная оболочка Наносит 70 единиц ментального урона противнику с наименьшим количеством физического здоровья.
Действие 3: Бессмысленная оболочка Наносит 70 единиц ментального урона противнику, который атаковал последним.
Действие 2: Печальная мелодия Выполняет случайное из своих действий, при этом имея дополнительно Шанс промаха: 20% и Шанс критического урона: 20%.
Пассивно: Уровень запущенности Дополнительная характеристика. Каждый раз, когда Я один здесь убивает врага, у него увеличивается количество "Опыта" на количество ментального здоровья данного противника. Для достижения второго уровня необходимо 128 единиц опыта. Далее с каждым уровнем это число увеличивается вдвое. С каждым уровнем показатели урона и здоровья увеличиваются на 2.
Древо решений
Яблонька
Физ.здоровье 7777
Мент.здоровье 7777
Задержка 3 хода
"Это конец."

После достижения персонажем Я один здесь 96-го уровня, он превращается в Древо решений, при этом теряя свой уровень.

Способности
Действие 1: Шепот стволов Ближний бой. Наносит выбранному противнику 200 единиц ментального урона. Шанс нанесения критического урона: 11%.
Действие 2: Пустил корни На восьми случайных клетках вражеского квадрата появляются корни. Если на одной из этих клеток находится противник, он получает 80 единиц физического и 130 единиц ментального урона.
Действие 3: Шило на мыло Применяется на союзника. Восстанавливает выбранному союзнику 333 единиц физического здоровья. Наносит случайному союзнику 3 единицы ментального урона.
Действие 4: Любимая мелодия Дальний бой. Наносит выбранному противнику 300 единиц ментального урона. Шанс нанесения критического урона: 64%.

Зеркало
Дзеркало
Физ.здоровье Равно текущим часам и минутам на компьютере игрока (к примеру, если время равно 23:22, то у противника будет 2322 единицы физического здоровья)
Мент.здоровье Отсутствует
Задержка Отсутствует
Найденная мною запись про эту штуку:

"Номер объекта: P.I.G.-52-002

Уровень опасности: P.D.

Особые условия содержания: Объект должен быть помещён в комнату размером не менее 2х2х2 метра, стены которой должны быть покрыты как минимум шести-сантиметровым слоем органического материала. Персоналу, работающему с объектом, запрещается носить с собой часы, календари и любые другие носители информации, свидетельствующие о текущих дате и времени. Перед работой с P.I.G.-52-002 персонал должен быть обработан амнезиаком разряда "слабый", для эффекта забывания любых данных о текущих дате и времени. Персонал, жалующийся на такое явление как "биологические часы" должен быть переведён на работу с другим объектом.

Описание: P.I.G.-52-002 внешне ничем не отличается от обыкновенного зеркала от известного производителя █████████. Размеры объекта измерить невозможно, но в среднем он равен 1.5 метра.

P.I.G.-52-002, как и прочие объекты группы -52, был найден агентом ██████ в параллельном измерении, во время эксперимента с P.I.G.-██-████. При столкновении с объектом, [ДАННЫЕ УТЕРЯНЫ]

Особые свойства P.I.G.-52-002 проявляются при получении объектом информации о текущих дате или времени. В случае [ДАННЫЕ УТЕРЯНЫ], после чего его осколки перемещаются во времени. Интервал [ДАННЫЕ УТЕРЯНЫ]"

Способности
Пассивно: Стена Может находится только перед другими противниками.
Пассивно: Зеркальная поверхность Отражает 25% от любого полученного урона.
Пассивно: Осколки После уничтожения данного противника, его осколки попадают в "будущее". Осколки могут появится в любом из последующих боёв и нанести всем персонажам <сумма текущего числа и месяца> единиц физического и ментального урона. Осколки появляются внезапно, вне зависимости от ходов.
Муха
Муха
Физ.здоровье 0,1415926535897
Мент.здоровье 0,1415926535897
Задержка 0.5
Кстати, хочется подметить, что записи о сверессеных фиговинах эти чуваки ведут почти что точь в точь как мы в психушке. Ладно, вот найденная запись:

"Номер объекта: P.I.G.-52-003

Уровень опасности: D.

Особые условия содержания: Все замеченные особи P.I.G.-52-003 должны быть уничтожены в связи с протоколом P.I.G.-52-003-α. Поиск особей P.I.G.-52-003 должен вестись при помощи сверхскоростных камер.

Описание: Выглядит как представитель вида Musca domestica, увеличенный в размерах в примерно в 114 раз.

P.I.G.-52-003, как и прочие объекты группы -52, был найден агентом ██████ в параллельном измерении, во время эксперимента с P.I.G.-██-████. При столкновении с объектом, [ДАННЫЕ УТЕРЯНЫ]

Изначально предполагалось, что единственным аномальным свойством особей P.I.G.-52-003 является их размер и склонность к агрессии. Как выяснилось в проведённых позже экспериментах, объект также обладает способностью [ДАННЫЕ УТЕРЯНЫ], что может привести к разлому четвёртой [ДАННЫЕ УТЕРЯНЫ]"

Способности
Действие 1: Жужжание Наносит всем персонажам 0.5 ментального урона.
Пассивно: Рой После произведения 15 действий призывает ещё одну муху.
Пассивно: Безлимит Любая муха может находится где угодно за пределами вражеского квадрата поля боя. Если муха закрывает собой часть интерфейса игры (к примеру, кнопку паузы, кнопку выхода в меню или кнопку вкл./выкл. звука), то данной частью интерфейса игрок пользоваться не сможет.
Статуя
Стпткч
Физ.здоровье 2000
Мент.здоровье Отсутствует
Задержка Отсутствует
"Номер объекта: P.I.G.-52-004

Уровень опасности: D.

Особые условия содержания: P.I.G.-52-004 можно оставить в любой закрытой комнате, если в таковой находится минимум одна работающая камера.

Описание: P.I.G.-52-004 внешне представляет из себя статую неизвестной птицы. Множество среди подопытных субъектов указывают на сходство статуи с известным серийным убийцей, Чирком Перорезом, однако таковые сходства скорее являются исключительно аномальным воздействием объекта на разумы подопытных.

P.I.G.-52-004, как и прочие объекты группы -52, был найден агентом ██████ в параллельном измерении, во время эксперимента с P.I.G.-██-████. При столкновении с объектом, [ДАННЫЕ УТЕРЯНЫ]

Если оставить объект без наблюдения, то рано или поздно он перебьет всех, кто его видел и остался в живых."

Способности
Действие 1: Пасть порву Убивает случайного персонажа.
Действие 2: Моргалы выколю Заменяет всё, происходящее в игре, чёрным экраном..
Пассивно: Смотри мне Произведёт действие только если игрок переключится с экрана игры на любой другой.
Куб
Кубет
Физ.здоровье 50
Мент.здоровье 50
Задержка 4 хода
"Номер объекта: P.I.G.-52-005-01 по P.I.G.-52-005-49

Уровень опасности:

Большинство: E.D.

P.I.G.-52-005-49: H.

Особые условия содержания: Закрыть все образцы P.I.G.-52-005 вместе подальше от любых живых и/или разумных существ.

Описание: P.I.G.-52-005 являются кубами различных размеров, раскрасок, форм и т.д. Единственными объединяющими факторами являются то, что они кубы, и то, что большинство из них убъёт любое живое и/или разумное существо при прикосновении.

P.I.G.-52-005, как и прочие объекты группы -52, были найдены агентом ██████ в параллельном измерении, во время эксперимента с P.I.G.-██-████. При столкновении с объектами, агент ██████ был потерян навеки.

[ДАННЫЕ ОБ АНОМАЛЬНЫХ СВОЙСТВАХ ОБЪЕКТОВ БЫЛИ ИЗЪЯТЫ ИЗ ДОКУМЕНТА ВЕРХОВНЫМ СОВЕТОМ ФОНДА]"

Способности
Действие 1: Свойство №<номер куба> Наносит на случайного персонажа случайный дебафф. Могут нанести даже такие дебаффы, которых в игре не существует.
Пассивно: Телепортация Каждый ход перемещается на случайную свободную клетку.
Пассивно: Дотронулся Если персонаж, на которого нанесён дебафф, попытается атаковать один из кубов, то этот персонаж получит 81 000 единиц физического или ментального урона.
Старый пень
Вревна
Физ.здоровье 700
Мент.здоровье -81
Задержка 5 ходов
"Номер объекта: P.I.G.-52-006

Уровень опасности: Не изучен.

Особые условия содержания: На данный момент неприменимы.

Описание: P.I.G.-52-006 представляют из себя деревянистоподобных созданий с характерно выраженными [ДАННЫЕ УТЕРЯНЫ].

P.I.G.-52-005, как и прочие объекты группы -52, были найдены агентом ██████ в параллельном измерении, во время эксперимента с P.I.G.-██-████. При столкновении с объектами, агент ██████ был потерян навеки.

[ДАННЫЕ ОБ АНОМАЛЬНЫХ СВОЙСТВАХ ОБЪЕКТОВ БЫЛИ ИЗЪЯТЫ ИЗ ДОКУМЕНТА ВЕРХОВНЫМ СОВЕТОМ ФОНДА]"

Способности
Действие 1: Древний лес Наносит всем персонажам 100 единиц физического и ментального урона. Шанс критического урона: 7%.
Действие 2: Древний лес Наносит случайному персонажу 200 единиц ментального урона и блокирует случайное действие до конца боя. Шанс критического урона: 8%. Шанс промаха: 20%.
Действие 3: Древний лес Призывает случайного противника из предыдущих глав.
Древнее древо
Яблон
Физ.здоровье 7 000
Мент.здоровье -81 000
Задержка 20 ходов
Данный противник встречается только если игрок получил "Месть древнего леса грядёт", "Пир древнего леса грядёт" и/или "Ярость древнего леса грядёт".

"[ДОСТУП К ИНФОРМАЦИИ ВОСПРЕЩЕН СВИНЬЯМ С УРОВНЕМ ДОСТУПА НИЖЕ О7-]"

Способности
Действие 1: Грядет Наносит Доктору Доброперьеву 900 единиц ментального урона. Шанс критического урона: 0,07%. Шанс промаха: 45%.
Действие 2: Грядет Наносит Доктору Доброперьеву 12 единиц физического урона, если получен только один статус из серии "***** древнего леса грядёт", 144 - если два и 1728 - если три. Шанс критического урона: 12%. Шанс промаха: 20%.
Действие 3: Грядет Призывает одного "Духа древнего леса" или "Старого пня".
Пассивно: Умение найти пользу Если данный противник промахивается, его задержка уменьшается на 1 до конца боя.

Последний куб
Куб-сототус
Физ.здоровье Равное кол-ву уничтоженных кубов, умноженное на 50
Мент.здоровье Равное кол-ву уничтоженных кубов, умноженное на 50
Задержка 4 ходов
"Номер объекта: P.I.G.-52-005-50

Уровень опасности: E.D.+

Особые условия содержания: P.I.G.-52-005-50 необходимо хранить в помещении, не являющимся по форме гексаэдром и не имеющим четырёхсторонних стен. Место хранения P.I.G.-52-005-50 должно быть удалено от других объектов с нумерацией P.I.G.-52-005. В случае нарушения объектом условий содержания, дежурный сотрудник обязан срочно связаться с Верховным Советом.

Описание: P.I.G.-52-005 являются кубами различных размеров, раскрасок, форм и т.д. Единственными объединяющими факторами являются то, что они кубы, и то, что большинство из них убъёт любое живое и/или разумное существо при прикосновении.

P.I.G.-52-005-50, как и прочие объекты группы -52, были найдены агентом ██████ в параллельном измерении, во время эксперимента с P.I.G.-██-████. При столкновении с объектом номер P.I.G.-52-005-50, агент ██████ был потерян навеки. Также, вся информация о агенте и его исследования (за исключением протокола P.I.G.-52-α) исчезла без какого-либо тому объяснения.

[ДАННЫЕ ОБ АНОМАЛЬНЫХ СВОЙСТВАХ ОБЪЕКТА БЫЛИ ИЗЪЯТЫ ИЗ ДОКУМЕНТА ВЕРХОВНЫМ СОВЕТОМ ФОНДА]"

Способности
Действие 1: Свойство №50 Наносит на всех персонажей случайный дебафф. Может нанести даже такие дебаффы, которых в игре не существует. Помимо этого, даёт всем остальным кубам дополнительных 25 единиц физического и ментального здоровья.
Действие 2: 05№ овтсйовС Снимает по одному дебаффу со всех персонажей и восполняет им 25 единиц физического и ментального здоровья.
Действие 3: 0ϛ№ оʚɯɔņоʚɔ Уничтожает 15% расходников в инвентаре. Наносит всем персонажам 25*N единиц физического и ментального урона.

N - количество дебаффов, наложенных на определённого персонажа.

Действие 4: ɔʚоņɔɯʚо №ϛ0 Добавляет в инвентарь случайный расходник (включая расходники из предыдущих глав). Наносит случайному персонажу 25*N*t единиц физического и ментального урона.

N - количество дебаффов, наложенных на персонажа;

t - количество целых часов, потраченных на прохождение игры

Пассивно: Омега-телепортация Каждые 5 ходов перемещается на случайную свободную клетку. На место, откуда данный противник телепортировался, призывается случайный куб.
Пассивно: Дотронулся Если персонаж, на которого нанесён дебафф, попытается атаковать один из кубов, то этот персонаж получит 81 000 единиц физического или ментального урона.
Доктор Кондратий
Бабок
Физ.здоровье 2500
Мент.здоровье 4800
Задержка 6 ходов
Один из двух местных исследователей, что я повстречал. Эти учёные вроде как дрались между собой, но как только заметили меня - решили объединится.

Походу тут не только аномальные объекты странно себя ведут...

Способности
Действие 1: Фехтование Ближний бой. Наносит персонажу 200 единиц физического урона. Шанс промаха: 23%. Шанс критического урона: 15%.
Действие 2: Фотография Делает скриншот экрана игры и сохраняет его в корзину на компьютере игрока.
Действие 3: В личных целях Призывает случайный куб.
Действие 4: Иллюзорные бабочки Призывает свою копию, а сам уходит с поля боя. Копия имеет такой же мувсет, как и сам Доктор Кондратий, однако у неё лишь 1 единица физического и ментального здоровья. Если копия убита, Др Кондратий возвращается на поле боя.
Доктор Клюв
Далеи
Физ.здоровье 2700
Мент.здоровье 2700
Задержка 11 ходов
Один из двух местных исследователей, что я повстречал. Эти учёные вроде как дрались между собой, но как только заметили меня - решили объединится.

Походу тут не только аномальные объекты подозрительно себя ведут...

Способности
Действие 1: Обыкновенное ружье Дальний бой. Наносит персонажу 450 единиц физического урона. Если на дальних клетках никого нет, атакует другого случайного персонажа, но с утроенным шансом критического урона. Шанс промаха: 53%. Шанс критического урона: 33%.
Действие 2: Отец лжи Наносит всем персонажам 239 единиц ментального урона. Наносит Доктору Кондратию 239 единиц ментального урона.

Расходники

Расходники в этой главе можно получить из автомата, который местные называют P.I.G.-23-458. При помощи кнопок автомата можно набрать любую числовую комбинацию от 0000 до 9999. Это число будет определять, какую сумму денег персонаж отдаст вышеупомянутому объекту.

Расходник, который будет выдан, рандомен. Однако, чем ближе к числу 100% шанса выпадения (кратко - Ч100%ШВ), тем больший шанс того, что будет приобретён нужный предмет.

Название Описание Метод получения
Ненавистная пицца
Пицца
"Дешёвая пицца только в мышеловке, да?"

Наносит персонажу 400 единиц ментального урона.

В автомате P.I.G.-23-458 набрать комбинацию от 0001 до 0099.

Ч100%ШВ - 0001

Пицца с крысиным мясом
Крысинка
"По крайней мере, здесь ингредиенты не определяются психологической предрасположенностью покупателя..."

Наносит персонажу 100 единиц ментального урона. Восполняет 250 единиц физического здоровья.

В автомате P.I.G.-23-458 набрать комбинацию от 0002 до 0299.

Ч100%ШВ - 0100

Лучший напиток во вселенной
Напиток
"Он настолько хорош, что после него даже вкуснейшие деликатесы кажутся отборной дрянью."

Полностью восстанавливает ментальное здоровье. Снимает с персонажа два случайных дебаффа. Восполняет 300 единиц физического здоровья. При первом использовании наносит неубираемый дебафф "Зависимость".

Дебафф "Зависимость" не позволяет персонажу использовать любой расходник, за исключением Лучшего напитка во вселенной. Также, если персонаж не будет пить Лучший напиток во вселенной в течении получаса, то каждые десять секунд ему будут наносится 2^n единиц ментального урона, где n - количество выпитых напитков.

В автомате P.I.G.-23-458 набрать комбинацию от 0101 до 0899.

Ч100%ШВ - 0300

Пицца с недоброжелательными помидорами
Пицета
"Теперь вам не нужно никого закидывать помидорами! Эти ребяты готовы сами сделать работу за вас!"

Восстанавливает 500 единиц физического здоровья. Наносит всем противникам 49 единиц физического и ментального урона.

В автомате P.I.G.-23-458 набрать комбинацию от 0301 до 1999.

Ч100%ШВ - 0900

Смертельный леденец
Чупик
"Я не люблю сладкое. Особенно, когда оно пытается меня умертвить."

Используется только в бою, как атака дальнего боя. Наносит на выбранного противника все дебаффы, которые когда-либо были получены данным персонажем.

В автомате P.I.G.-23-458 набрать комбинацию от 0901 до 4999.

Ч100%ШВ - 2000

Шоколадный амулет Говарда Филипповича
Ктулу
"Я не люблю сладкое. Да и превращение в тефтелю из щупалец не в моих приоритетах"

Полностью восстанавливает физическое здоровье персонажа и увеличивает урон от всех его атак на 25 навсегда. Отнимает 5% от максимального ментального здоровья.

В автомате P.I.G.-23-458 набрать комбинацию от 2001 до 9997.

Ч100%ШВ - 5000

Любимейшая пицца
Пицерка
"Ммм, вкуснотища! Надо бы только найти, чем запить..."

Увеличивает максимальное количество физического и ментального здоровья персонажа на 500 единиц.

В автомате P.I.G.-23-458 набрать комбинацию от 5001 до 9998.

Ч100%ШВ - 9998

Пицца с панацеей
Пицерки
"Ну хоть что-то здесь дешевле, чем в психушке."

Полностью восстанавливает физическое и ментальное здоровье персонажа. Снимает все дебаффы.

В автомате P.I.G.-23-458 набрать комбинацию 9999.